小腿踢开😾 shixiangyu44
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求大神给我个理由 有时间写段话,希望俊梦策划能看到。手机里同时玩的三个游戏,都是热门的,说下各自特点,熊猫特色是装备灵魂链接符文,刀塔是加入手动技能,秦时是有合体技能。写这个帖子主要是想俊梦能加入新的战斗玩法,达到玩家能参与战斗的效果,例如很多弟子加入能让玩家主动施放的技能,这么做一是保证了战术的多样性,二是提高紫卡或橙卡的选择;加入战斗行动条显示,部分主动(手动施放)和被动技能可以打退行动条读取,加入昏睡,挑衅(针对平A),尸爆等技能。不说了,对于这些战斗玩法太多了。突然想到个问题,秦时的战斗应该是战斗前服务器就已经计算出了结果吧,那请问如果是这种程序的游戏,在当下算不算是淘汰?你这一个弟子一件装备上千的到底值不值这个价。我不得不开始吐槽了,希望游戏别走到那种地步,什么地步?一方面加攻一方面减攻,一方面加防一方面降防,用这种加来减去的没意思的玩法让玩家一直投钱绕圈。另外,我说几个比较恶心人的做法。一,弟子公然售卖,作为游戏最好的橙色弟子,我每天放不同的弟子摆在那,你买还是不买。二,说是几率其实是规则,各种vip规则,各种345,456各种装备碎片的35,36。三,宝箱和弟子抽取,俊梦只会给你一部分,而另一部分你是抽不到的,依然是明码价,没有几率和运气。其实这个游戏不庞大,90mb除去动画语音,我不知道数据库里还剩些什么,大概就是那么几个弟子,那么几个贴图mod不一样属性却差不多的装备吧,仔细想想还有什么?别和我说机师,对了,还有内丹。 我不知道现在的游戏风气为什么成了这么赤裸裸的,出个新玩法必定是敛钱,玩家会怕出新元素,依照俊梦的做法,我给你的东西分解了,30%让你免费拿,剩下的那部分你必须花钱拿,有意思吗?归根结底,你游戏的东西太少,让所有玩家只能朝一个方向走,而这个方向却有着太多的坑。
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