泰拉头号粉毛厨 2002hangtian
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搬运一下我在微博写的一篇博文 #男子被流浪猫绊倒投喂者赔24万# 这个结果相对来说还算不错。 1.加强居民与流浪动物的责任连带关系,减少滥喂滥养的情况,以后流浪动物致人受伤就可以更明确的追责了,如果是因长期投喂而固定活动范围的,可以追责到投喂人。🤔 2.如果不赔偿,事件的舆论会倒向受害者与对猫有仇恨的一方,从而引起更极端更频繁的虐猫事件。杀流浪猫本身并不犯法,犯法的是传播相关暴力倾向的视频与用于盈利,所以说这一罚,暂时是遏制住了虐猫团体大肆报复的念头。 3.对近期爆火的流浪动物自助投喂软件有所影响,后续会出台相关政策,对软件的设施投放与管理做出相应的限制,增加各地区设施维护人员。设施的钱是用户出的,设施的安置是没有协商报备的,食物是以次充好的,相关的设施维护是全靠平台用户的,平台到底只是拿猫赚钱的生意人,后续引起的老鼠繁衍,猫咪伤人反而是一点不负责,责任又甩到了小区住户,物业或街道管理的头上,哪有这么不要脸的生意。 核心在于:不要让自己的爱心影响到其他人的生活,可以让更有能力的人去做善事,如果自己看不得猫狗流浪又因某些原因无法收养,可以联系当地相关流浪动物收容组织进行协助。这才是现代社会下对流浪动物最好的处理方式。
生息演算的一些中立性评价与改进意见(用于问卷反馈) 首先是各打50大板环节:支持与反对两派人在各个社区互相阴阳怪气,指责斥骂,全图鉴说别人玩不爽活该的,自己啥都不会看三天断粮也跟着骂科技树基建删档的,这些都对后续的改进与意见反馈起不到任何帮助,傲慢与无知都是我所厌弃的。 ———————————————— 问题1:前期资源获取效率差距会指数级别的放大 采集快的人,一两天就能升本,加田,三四天木材自动化,七八天就杀到千仞关。 采集慢的人,第一天在采集,第二天去打猎补粮,第三天升本,第四天伐木打水...等摸到千仞关已经十七八几天了。一次只能搬二十几个木头,你想让我快速发育都难啊。 建议1:前置自动采集器图纸或者初始赠予两台自动采集器,适量增加初始资源。 ———————————————— 问题2:科技树与基建无法保留 局外科技树的作用在于难度动态调节,是用来平衡体验的:强者初始无科技能打通,实力稍逊者,通过数次积累点一般科技树也能打通,每个人都能找到自己的快乐。 局内科技树则是强者恒强,弱者恒弱,平衡性相比于局外是差之又差的。基建同理。 建议2:外置科技树与基建作为主档,将探索作为分档,还有我想反驳一个很典的话“如果每个人都刷满999木头拉满科技树做好基建再开局那还有意思吗?”不好意思,第一期大受欢迎就是因为可以这样富足开局,明日方舟少说90%的受众都爱浅水区划水,我能用附魔999的王霸剑去砍1级小龙虾,怎么就不能快乐呢? ———————————————— 问题3:引导仍有缺陷,去哪找石头找铁,商店啥时候解锁都是前期比较容易困惑的问题。 建议3:应当有更多的主动引导,比如指引玩家去破除千仞关获取石头资源,引导玩家去攻下旁边的远征点,引导玩家在商店购买所需的资源。以及菜谱可以在基地升级时解锁,而不是不看攻略就只能一个个试错。 ———————————————— 问题4:缺少难度分级,如果肉鸽强制打n12,肉鸽的评价不会比生息演算高。 建议4:做出简单,普通,困难的三个分级,以目前的难度作为普通级别。 简单模式初始有更多资源,采集物,野生动物,敌方怪物,要塞关隘等等削弱属性。 每个难度一个主档,难度高的主档可以同步到难度更低的主档,但难度更低的主档无法同步到难度更高。点数获取效率设定为100%,110%,115%。 ———————————————— 问题5:很怕写的太长了没人看。 建议5:所以这个帖子的主要目的是用于问卷反馈,也欢迎耐心的吧友讨论。
是的,又是我,现在第二个档目前45天来做新的评价 在下午2点,30天死档心灰意冷后,不服气又在5点开了个新档,目前已经在45天养老了。 攻略放前面: 无阻冲锋官是固定要刷新一只,30天来冲家的,所以前面的58个决策点不能浪费,比如去冲下深渊这里想清楚了抓羊打水是同时进行的,别做一个决策点结果没带水泵,又花一个决策来重新打水。 —————————————— 1.开局方向如何选择: 往左下跑,破掉千仞关才有石头,有石头才能做障碍物改路线。 千仞关小tip:开局抢费,然后下老鲤逃课即可,适当补一下对群持续输出,苇草3,真银斩都行。 尽量在两个决策内收下,避免影响后续发育。 —————————————— 2.冲锋官怎么打: 在道中对大部队进行消耗,冲锋官的高属性让阻挡位和奶妈的压力非常大,所以尽量在道中消耗掉跟随的小兵和精英才是正解。有巫恋的可以试一试道中一刀冲锋官。 不要怕在冲锋官身上消耗太多决策点,打完这个boss就直接养老了,出5个决策点从出生点砍到基地都行。 —————————————— 3.开局木头如何高效采集: 真银斩,真金斩照着树堆薅就行,采集员除了快活,还推荐使用情报官(费用周转),乌有(不用练度,初始就是挡二快活)。预备医疗送来的石头拿来做木头采集器,也是提高采集效率的手段。 —————————————— 4.雨天阻挡不够怎么办: (1)减阻挡会让角色的采集能力大打折扣,要在雨季来临前实现自动化采集,参考第1点,尽量在10天左右冲下千仞关,才有足够的时间去做自动采集器。 (2)阻挡不够在战斗上如何克服:使用狮蝎,水月,伊桑,可以提供aoe控制或优质输出,铃兰,莫斯提马的停顿与减速也可以提供大量的缓冲时间。
浅估一下赫德雷模组加强的可能性 一.白值有两套: X模:攻击135,攻速7 Y模:攻击150,生命值350 二.特性补正:大概率会分为伤害型和生存型。 X模:攻击(阻挡/身前一格/...)的敌人时攻击力提升至115% Y模:每阻挡1个敌人,受到的伤害减少10%,最多30% 奶盾Y模的效果是受到的伤害减少15%,与【庇护】不同名,可同时运用,结算方式为乘算。因为赫德雷的天赋与铎铃技能组有【庇护】效果,所以采用减伤词条。 三.天赋补正(满级效果) X模:攻击造成的伤害增加20%,攻击处于束缚或者晕眩状态下的敌人时额外提升至55%,并恢复10%的生命值。 Y模:赫德雷和身后一格我方单位获得25(满潜28)点庇护,每阻挡3秒,获得额外3点庇护,10秒未阻挡后,额外庇护效果消失,赫德雷自身庇护效果最多为40(满潜43)点。 个人设计的两套模组算是比较大方的了,X模未眩晕的dph从4007提到4728,眩晕刀的dph从5100提升到6107,并且眩晕刀额外吸血也能填补一定的奶量黑洞。 Y模组赫德雷挡3个并拉满庇护时受伤量为为0.7*0.6=0.42,对于吃啥都是真伤的赫德雷来说,不亚于自带减50%攻的娃娃,奶量黑洞缩小一半,打法伤近战怪时,也有更大的优势。 至于开完模组的赫德雷有什么很强的地方吗,打70秒大长轴更得心应手了,也能当个高免伤血牛去对策极端环境,总之不会是毁天灭地的大C。
琳琅诗怀雅的单通与斥罪遮羞布的同异 斥罪刚出的评价:单通7-18是因为大爹高频日炎触发反甲,在其他场景中斥罪反甲的触发频率不高。队友输出越高,斥罪的击杀叠盾就越难触发,受回天生劣势。队友越强,斥罪越弱 斥罪后来的运用:超厚重的身板,高难顶点单吃杂兵省医疗空间,牺牲dps换来的dph在三减攻词条仍有杀伤力,高嘲讽吸引远程火力。 —————————————————————— 琳琅诗怀雅刚出的评价:单通7-18是因为所有的费用用用于自身补充复活甲,她天生有打少人的优势。但是12人队伍中不可能有如此多的费用给她用于复活。二技能dph不高,三技能期间dps优秀但是dph不高,行商扣费天然劣势,队友越多,诗怀雅越弱。 —————————————————————— 诗怀雅想翻身,困难是比斥罪大很多的,首先,斥罪还有模组没出,在未来新一轮的数值膨胀中,斥罪仍有保持坚挺的资本。而诗怀雅的模组已经出了,提升很小,打现在的中甲怪仍有些吃力。 然后是扣费的劣势,比绝食麻烦多了,绝食顶多是不吃奶自己难受,扣费则是降低整个队伍的部署与重新部署的速度。 —————————————————————— 斥罪为什么能打少人?绝食省医疗,法伤省术士,敌方有远距离攻击单位还能省快活单切。 琳琅诗怀雅为什么能打少人?说好听点,复活甲省医疗,香槟停顿省阻挡,说的直白一点,队伍里的虚空11人都在给她省费用。
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