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讨论贴:关于自动战斗的计算机制 一直有个想法,自动战斗是个什么机制,为什么有时实力对比占优会输,有时优势很大伤亡却很高。又看了这三场自动战斗,有了一点初步的想法: 1.双方所有部队像国际象棋一样面对面列阵,即使手动进不了战场的自动时也要计算在内 2.回合制,各兵种按照射程优先开火,最开始是炮,然后是加特林,然后是弓和神射手,再后面是125的线列,然后是铁炮武士,然后是70的将卫和左轮骑吧,肉搏最后动,然后下一轮再开始,同射程的应该是同时向对方开火 3.损失判定,也就是谁先死,应该是肉搏先死,而且应该是越低阶的部队伤亡越多,比如枪足。也就是优先由肉搏部队承担伤害。一旦伤害过高,可能会造成肉搏灭队等,将会由远程部队来分担。 4.援军机制,援军应该是第二轮开始参战,第一轮由双方主力对打,援军加入以后从第二轮开始计算伤害。 5.回合限制,并非不死不休,有的战斗会胜利但敌人有逃兵,应该是超过了限制的回合,进行结算,其余部队生还。 6.每队兵按照能力数值和游戏判定的加权计算其伤害,比如弓武士和弓足的伤害就不同,现代化部队应该是加权很高。同时各种相克加成应该会被忽视,这也就是为什么手动一队枪足基本无伤消灭一队将卫,可自动却会输的原因。 7.将领指挥等级应该会影响士兵战斗力。 8.例外,武士之殇中炮兵死光以后,会进行判断,以概率roll出其结局:1.被俘2.灭队3.逃跑
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