InvictusLGF InvictusLGF
关注数: 19 粉丝数: 20 发帖数: 567 关注贴吧数: 10
说说0/1/2命奶奶对仆人/恰斯卡的提升,参照物:2+1豹女 吧里都在说火神的体验,本人因为火C已经够多了,所以没抽火神,ALL IN奶奶了,说说中氪/微氪玩家对于奶奶的体验。 一、仆人(3+1): 网上奶奶配仆人融化的视频很多,什么重击接闪避/3A1闪/5A1闪都试过,但体验下来在奶奶0命的时候不仅让仆人轮椅程度降低了,DPS对比钟离纯火也没提升很多,甚至不如我原来的钟离夜兰蒸发队(可能因为夜兰本身伤害比奶奶高,而且不用像带奶奶融化那样要等刀,浪费班尼特大招时间),1命提升也不大。 但二命就不一样了,因为二命奶奶的数值给太多了,完全可以舍弃融化,只放E不放大当个盾拐,操作和带钟离一样无脑。同样是夜兰班尼特仆人的队伍,二命祭礼奶奶的DPS提升≈2+1希诺宁(注意,这是只套盾不挂冰只打蒸发的提升,如果你愿意多做些操作,让仆人融一下二命和前面几刀,那提升更大),远大于钟离,而且因为仆人不吃奶,抗性高(等效盾量高),生存上也OK且大于希诺宁。可以说是目前仆人的最佳生存位,操作和带钟离一模一样(仆人E挂火切奶奶E一下套盾+各种BUFF,夜兰EQ班尼特EQ仆人A两下重击收契无脑A就行)。 二、恰斯卡(2+1) 对恰似卡提升意外的大。首先生存方面,恰斯卡飞天可以规避大多数伤害,奶奶的盾够用了,奶奶0命可以当恰班芙第四人,DPS和带申鹤差不多,并且生存上有提升。 其次1命对恰斯卡提升很大,因为恰重击每发子弹都能单独吃到奶奶一命,可能是奶奶一命最有用的一回。2命提升比较抽象,因为精通对于恰的提升时高时低,实测因为恰吃不到希诺宁二命,并且带希第四发子弹无法转化,2命祭礼奶奶对于恰班芙的提升大于2+1希诺宁,同样2命的情况下茜班芙恰DPS≈1.3希班芙恰。
1 下一页