fiendeye
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发现了一个快速获取隐藏功法的方法 不知道有没有火星,其实蛮简单的。 看来拜访的仙友所修行的是不是隐藏的功法。 如果是就看劝说的成功率,总结下来魅力,处事,境界似乎都会影响成功率。 然后SL到对方愿意留下来为止。 成功之后就能获得其修炼的隐藏功法。 虽然有点看脸,能学到什么功法也不可控。 不过绝对比去做道统现世和昆仑法会更快。
区区太污,献给相枢的祭品,别想太多了 你只是区区一个太污,被武林同道推举出来献给相枢的祭品而已。 看似地位很高,能和掌门把酒言欢。实则连派内打杂的都要跪舔,时不时的送上礼物拉好关系,一不小心还会莫名其妙的降低好感度。跟你要东西那是看得起你,不给分分钟拉黑结仇,打了小的来老的。 看似天资聪颖,天赋出众,轮回个几世就能虐爆掌门。然而随便一个下九流乞丐学起来都比你快,一个月一本武学技艺10心100%,就问你怕不怕。 看似一村之长,钱多位重。然而商人个个都是吞金兽,家财万贯也不过换来区区数个材料或是图纸寥寥,以及一点点好感度,说不定什么时候就下降了。村民更是不服管教,天天打架斗殴,挖坟掘墓不务正业。碰上心情不好,连班都不上了。 义父表示,我避而不见不就是因为家门不幸出了个太污传人嘛,上一个好不容易弄死了,结果又来一个,谁受得了。匿了匿了。
玩游戏的时候感觉到的几个及其不合理需要改进的地方 1,老婆身怀六甲3年半几乎月月笙歌,共度良宵。建议身怀六甲情况下降低这个事件的触发概率。而且我又不是肉体安慰工作者,为何这个事件都是被动触发,而不能主动触发。建议能够增加亲近栏目里面的对话选项“寻求欢好”,然后根据对方的好感度、心情、健康度,以及身体状况来判定是否同意。同意的话当月必然触发事件,拒绝的话当月必定不触发事件,甚至可以拒绝次数多的情况下的话触发情难自已的事件。 2,经常莫名其妙心情下降,翻日志完全看不到原因,而且日志记述过于简略,有些角色经常1年日志都不带变化的,而且经常看到关系亲密甚至不渝的NPC跑到身边日志却完全没有记录原因,而有些npc丢根针都记录的详详细细的。建议日志记录根据好感度变化详细程度,好感度越高日志记述越详细。 3,长途旅行时间过短,同省旅行只要6天,邻省只要12天。经常在太吾村那个地区跑太远就同省旅行一下然后再回去,就能直接进入村,只要12天,如果一格格爬回去的话却要花费一个多月的时间。建议增加旅行时间,同省的话最好15天以上,然后适量增加其他省的旅行时间。 4,入魔数量过多,15年之后入魔几乎每个月都有,少则一个,多的2、3个。我旅行过去到解决入魔的人通常要花费2-3个月的时间,有时候一次治不好,还要再多浪费一个月。这点时间入魔的人数又要成倍增加,根本处理不过来。建议最好降低入魔的频率,增加旅行时间的情况下最好是半年一个,这样除了拯救入魔的人以外还有时间处理这个人的后事,究竟是留下还是送出去拜师学艺。 5,对经营村庄的依赖性过大,确切的说是钱的来源太少,只有村庄一条路可以走。种田不是一种选择而是行走江湖必须要的手段。建议可以增加经济来源的手段,比如行商,打劫等等。可以不如经营村庄收入多,但是不要没有,逼得玩家只能埋首种田。 6,城镇村庄的功能性建筑过少,诺大个省会城市居然一片荒芜,只有一个仓库可以使用。那些富豪权贵也不知道住在那里,有些什么产业才能配得上身份。有时候要临时做点什么东西都必须要来回跑一趟。建议增加城镇村庄的功能性建筑,木锻巧织厨医毒这几个建筑最好每张地图都要有,甚至可以付费租用嘛。 暂时就这么多了,以后想到再加
大家快来看啊,这里有变态 这样的人居然还能誉满天下 我也是醉了
萌新请问这游戏有战斗回放功能吗?
有谁试过wildcat这个mod,近战简直找虐 最近下了wildcat荒野之猫,开新档混到10级,结果发觉出门连两个强盗都打不过,而且打的还只是专家模式。再加上敌人的复仇增加敌人ai,怪都会相互配合,一个负责把你打出硬直,另一个就一个重击把你撂倒。如果一直格挡的结局就是体力直到耗完然后被撂倒。如果招架的话更是空门大露被另一个接机攻击。当然开阔地形还是能打打游击的,但是在洞穴里面的话连游走的空间都没有,特别有些强盗洞穴一出就4、5个怪的,带个随从都打不过。 每次出任务不带个2、30瓶红绿药水根本不放心,关键体力药水做起来麻烦商店刷得又少。现在考虑要不干脆玩钳工转隐刺得了
爱的大冒险作者太特喵的心理阴暗了 目前过了几个任务 碰到一个周旋与两个男人之间的绿茶婊 一个贩毒的性奴 一个50年没有性生活的拉拉 一个为了脱离潜规则把同学拉下水的艺校生 一个靠美色和肉体巩固地位的女贵族 简直心塞到后面的任务都不想做下去了。 手边还有个丈夫失踪的孤儿寡母任务,估计结局也不太会好 就一个丈夫不举的铁匠找婚外情的任务还算好,不过也可能是任务线短的关系 而且她也不是什么好货,为了讨好情人,利用一个单纯少女的愚忠,轻易地就拖下水还玩3p 简直怀疑作者跟女性有仇
刚买的板子 第一次板绘,还不习惯
我能吐槽这个配方吗 为什么盐汽水是用鱼做的啊,而且还是辣的 谁来干了这碗辣汽水
【活动彩蛋】神秘的路基支援 不知道有没有人氵过了 路基妖精好萌好想抱回家
不知道这个吧还有没有人活着 10年了,一个坑能让我念念不忘的至今都不多,明知是坑却义无反顾地不断往下跳的只此一家。本以为已经看不到希望的,而忽然又找到一个新坑——《半血的提督》,此刻的心境仿佛又回到了10年前,原来我尚未丢却年轻时的生涩。初看仿佛陌生,看到后面又找回了当时的感觉,成长的原来只是沾染世尘的我,现在的舰•伪娘还是当初的猫巫妖那般赤城。
本鶸被dalao强行压在地上摩擦 不知道钢华争霸的匹配机制是怎么样的,8000多分,55级的dalao居然能搜索到我这个连2000分都不到,40级出头的鶸。虽然我防守都是7777,但是这种无法反抗的感觉依旧不爽啊
萌新想问问HEAT好不好用啊 入坑2周了,现在主力车队是B2,kv85,丘3,su8,m7b1,蟋蟀m,其中有4辆可以打heat,是不是可专心考虑走heat路线。可是我看吧里dalao发的军牌上heat科技都不是很高的样子,难道说后期heat不太好用吗? 还有我看置顶教学视频里说T的手越短越好,请问为什么?
N6实装,卫星落地,烧钱撕逼 5月是你的谎言 本萌新打打紫菜,凑凑核心 烧钱开服有时间就肝,没时间就看戏
讲道理,再怎么闹,ym依然笑看风云 这几天烧钱大戏连连,从分家撕逼,到麦当劳,再到老韭菜闭嘴。你们闹归闹,吧里有几个能拍欧派保证不下游戏玩的?ym不是hm,同样zm也不是hm,能拿出个烧钱r给大家一个去处。闹到最后还不是乖乖回来跪舔ym,嘴上说不要身体还是很老实的嘛 有人会说我光玩不氪,浪费服务器资源。简直笑话,对游戏而言免费玩家和氪金玩家是同样重要的。在整个用户金字塔里,免费玩家承担着基础的作用,没有你们,氪金dalao去哪里晒成就晒优越。何况这类游戏骗氪的手段层出不穷,到时候为了限量还是不是乖乖氪金。再氪剁手这种话想必dalao不不知道说过多少次了吧 所以说不要闹,乖乖从了ym吧(
哪个ZZ设计的活动任务 5个快建和桶换2个图纸,这种任务谁会去做嘛
萌新已经10级,准备开始直播大建 不知道有没有dalao总结过什么大建公式啊
2-1的A,B点练级不错 4打4,稳定A或者SS胜,也很节约资源
2-1好可怕,吓得我乖乖躲回1-4练级 修理好贵,蚊子这种木头飞机都要用钢修
不知道还有什么途径可以得到激活码 舰R封港等活动,华尔兹太养肝,烧钱撕逼,看到M记的微博才想起还有这个游戏。可是官方活动激活码的活动都结束了。不知道还有没有拿激活码的办法
升级6级科技后忽然发觉密码子好缺 萌新入坑5天,一开始缺奶,奶的问题还没解决又发觉开始缺油。现在又开始缺密码子了。不知道这游戏要磕多少才能度过前期的艰难期?
神秘代码526699,求一波好友 宅服
【鼠绘】献给我的最爱,今日开坑,直到完成或者忘记 草稿,谁能猜出是谁?
谁比我钱少
不动如钟,稳如poi rt
新人千万不要盲目进入jjc 如果说集换式卡牌类游戏对新人是不友好的话,那么这个游戏的jjc更是其中的极致。 这点从jjc的淘汰率就可以看出,3负出局,但是3胜的话,通常得到的金币只有35-45之间,还不排除经常给一堆尘的情况。即使每次运气好拿到45金,综合来看依然是小亏15金。因为哪怕打天梯或者休闲,3胜能够获得额外的10金奖励。而且打一局jjc的时间,如果玩动物园之类的快攻卡组,足够玩个2、3局了。 从内测开始,我就一直在玩jjc,当时大环境比较好,很多主播都详细介绍jjc如何选牌,解场思路等等jjc的经验。然而最关键的是当时有大量新鲜血液不断投入jjc,导致很多老手从中获利。记得当初9胜的时候,前7胜可以随便打打,到最后2胜才是拼手牌,拼运气,拼演技,拼最优解的时候。再后来5胜开始就要认真对待,再后来3胜,到现在一开始就要很认真。 这说明什么?这说明jjc新手越来越少,就剩下一帮老手在那里博弈。这个时期进入jjc,无论再怎样成长,都必然面临一个很长的学徒期,然而新手最缺乏的就是金币。 那么什么时候进入jjc才比较好呢?我的答案是,在蓝白基本全齐,紫橙有一部分,手头也不缺金币的时候。这个时候,开包基本只能转化为尘,自己本身对于蓝白的优劣已经有一定的认识和独特的看法。并且在jjc开出的尘对你而言不再是鸡肋,而是凑到一定数量就能转化为紫橙卡。这时候进入jjc无疑是一个合适的选择。因为在新手期,金币可以直接转化为有效卡,一个卡包的价值就至少是260尘,而jjc万一不给jb给个2、30尘的话无疑是一个巨大的损失。但在蓝白集齐的情况下,一个卡包大多数情况也就价值40尘,jjc不给金币给尘就相当于给了半个卡包。其中优劣自然不用我累述。 语数教,万轻喷
这算bug吗?克尔苏加德竟然不会死 今天一局,大螺丝砸死克尔苏加德,然后就满血复活了,这算bug吗?可惜忘记截图了
这游戏为什么要分盛大和百度啊,害我充值都买错了 用到是盛大的号买了百度的充值 白白浪费100
奶瓶,你为何这么吊 纯白板历史4杀。队友还在那边混战的时候,就抓了2个落单的蛋战。弹幕撒出去根本停不下来。然后追一架吞龙,一直到引擎倒计时才追上。解决之后掉头准备关引擎飘回去的,结果发现头上有个屠龙准备b我,果断加力对头,1km之外就断翼+点燃,估计对面要郁闷死无伤结束
1w金鹰买什么好? 传教成功,基友入坑。 基友简直壕,撒都不问,直接买了个ace礼包,准备直接跟lz进3、4级房间。你们说剩下这1w金鹰应该怎么分配?是点乘员呢,还是买其他金币机?
T34-57调整权重之后还是可以一战 带了35发弹药几乎打光 只要别硬扛虎豹
有什么办法减少中坦火炮的冷却时间 昨天一盘历史,我3457准备上坡时候看到一辆豹d开过来。于是机智地退下来呼叫火炮支援,结果只是炸断了炮管。对面也机智地躲到石头后面修。本来可以上去收人头的,结果才露了个脑袋就看到远处一辆4姐70瞄着这里,只好再退回来。然后lz只能对着豹d没藏好的炮塔左下角不停撸啊撸。结果火炮就差几秒中冷却前,对面先修好过来把我收掉了这真是个悲伤的故事
双倍真爽
既然有炮了,还要枪作甚? 这个问题困扰着我,特别是大部分飞机机炮打完弹药就只剩下几门7.7,威力又不大,即使打到别人也像挠痒痒一般。怕是没几个人打完机炮弹药之后还敢继续混战的,还不是要回去填装。 如果说校准弹道,先不说射击窗口通常连1秒都不到。很多飞机都是机头是机枪机翼装机炮,或者反过来,这样也达不到校准的目的吧。 所以对于有机炮的飞机,机枪应该都是摆设。
【跑步机与起飞】真不知道有什么好争论的 现实中不是有垂直起降战斗机嘛,连跑道都不用,轮子只是起到支撑作用,根本不需要滑行提供升力。 “鹞”是一种主要为低空对地攻击使用而设计的亚音速单座垂直-短距起落攻击机。它实现垂直-短距起落的基本原理在于采用一台4个可旋转喷口的“飞马”涡扇发动机来提供起落时所需的升力以及过渡飞行和正常飞行所需的推力。两对喷口对称于飞机重心,分置机身两侧,通过喷口操纵系统的操纵杆和发动机油门杆,实现发动机推力矢量的控制(改变推力的大小和方向)。机头、机身和翼梢装有从发动机引气的喷气反作用操纵系统,用以控制垂直、短距起落或悬停时的飞行姿态,在正常飞行中也可用以改善失速时的操纵性。“鹞”的推重比较大,在使用试验中发现,若在前飞中使用推力转向,可使飞机具有独特的中、低空机动性和空战能力。
德系飞机的机头怎么这么重 这几天陆战刷吐了,开始玩飞机。记得109过去高速下机头指向性不错啊,现在怎么感觉比重战还要难以操控,稍微转个弯机头就起码往下坠30度。190上3000m发动机就一直过热,温度怎么都降不下来。 另外lz历史平均一局一个人头,有什么可以提高的地方,下面是lz的通常打法。遇到高手经常会错过射击角度,应该如何处理?我知道,没有镇楼你们是不会来的
这几天街机陆战是要疯的节奏啊 为了打金币车,开出了我心爱的t50,平均一场下来6个人头,苏系的金币车,一个上午就刷好了。 不过,即使这样还是经常排不了第一,几乎把把都有打10多个人头的大神,简直让我联想到当初wot屠幼房
各位。有什么要嘱咐的?
现在防空AI这么牛? AFK了一段时间,1个月前回归陆战。昨天手痒想飞飞历史找手感,顺便练练德系飞机供联动用。有一局我用109抓住了一只野生的喷火,对面被我B到只能往自家机场仓皇逃串,吾当宜将剩勇追穷寇。此时LZ眼中只有人头,连队友提醒小心AI都被LZ华丽地无视了。最终LZ在对面机场上空成功斩获人头,然后按照以往一贯经验准备小角度爬升高速脱离防空覆盖区域。谁想机头刚刚抬起就被地面防空火炮一发入魂,炸断一边翅膀。要知道当时LZ飞机的存速可是有将近700,而且离地只有500多m,你妹的火炮转角调整得过来?
naxx太让人失望了,暴雪简直就是在鼓励无脑抽脸流 昨晚看到有更新,小小激动了一下 仔细一看果然更新的是冒险模式 兴冲冲地上线玩冒险,前面就不说了,感觉随便一套卡组都能赢。但是H3是怎么回事?!输赢完全看运气,电脑的模式实在太简单了,完全就是仗着自己英雄技能的优势无脑打脸,更本就一点乐趣都体会不到。虽然最后还是侥幸通关,却连一点玩第二次的欲望都没有。乐趣甚至不如H1和H2,至少那2关我还要计算如何解场,控制手上剩余多少牌数。 不知道后面几关的冒险模式会不会都是这样。如果都是这样,感觉实在有些鸡肋。
才打了一把历史,居然又维护了 总算双倍是完成了,3号L玩起来依然感觉很累
自从在机头加了一面盾牌,驾驶舱就再也没有被爆过
请问女王的152火箭是对地火箭吗 记得以前玩毛子的82mm火箭设置300m空爆的话很好用,现在玩女王好不容易熬出了152火箭弹却不会空爆,想打中人好难ORZ
练了这么久蚊子,我终于悟了 这根本就不是飞机有木有!!!!哪有飞机可以不考虑空气动力的!!!只有重力木有惯性木有浮力!!!说好的势能换取动能捏?? 3轴姿态喷射口有木有!!!!!飞行控制完全就是靠这3轴喷射口来决定的!!!一对90度不可自由调整的主喷射口有木有!!!!这绝对是被阉割的功能是吧!!! 为什么会飞行速度不如农药机???因为这根本不是为大气层中飞行所设计的呀!!!!!纳能科技你根本就是把宇宙战机随便改改就拿来用了是吧!!!!抱着一颗开飞机的心去开蚊子的孩子伤不起啊!!!
开飞机究竟是轻突好还是工程好 r了个t 用工程吧,遇到威胁了无法跳级 用轻突吧,又经常需要迫降修理 楼主表示很纠结
荣耀VS一日游有感 今天基友不在,难得放假一天。我又可以拿出我VS的完全体工程号,看看能不能蹭到萨伦了。 上线一看,真幸福,经验加成居然160%多,杀一个人可以拿到将近300的经验不过可见现在vs人口的确是太少了。于是我果断决定,这个礼拜就在VS混了。 不过玩了一圈,虽然每个人都打的很顽强,却深深感觉到VS存在很多问题。 似乎没有大编制的军团带领,指挥系统几乎不存在。地图上几乎看不到进攻防守的标记,指挥频道也没有什么人说话。上线几个小时,结果就看到一句叫打技术工厂的。小军团各自为战,没有统一的协调。顺利的时候可以一路站点。但是一旦TR和NC抽出手来,马上就被打退回去。没有人关心大局,8点生物警报,在人口劣势的情况下居然还会兵分两路进攻TR和NC的生物。而且基本都是快偷到对方门口被人家集结兵力打回来。如果不是TR和NC忙着搅基,也幸好2次电力回防及时,估计今天VS要被剃光头。 当然,除了问题之外也有很多友好的地方,至少打车比较方便。V5一般都有面包车会主动停下来。公开小队队长信标都会主动插,空投很方便。 最后弱弱的问下,最近是不是挂比较少了?AFK了2天,今天纯步兵,上线没有发觉有挂,不管高调低调的。至少我没有明显的感觉。 最后的最后,吐槽一下,至日SF神器,不解释,手感实在太好了
求教,这个符号究竟是什么意思 这个符号究竟是什么意思
现在回家排队,11点前能排进因达尔么 刚刚看到因达尔被堵庇护的节奏。很好,为了这一天早就妥妥地准备了40的地雷和c4。大家看到空投下来的工程请选择性无视哦。看不到我,看不到我,阿卡林
荣耀TR大老爷表示,昨晚艾美瑞什警报非常欢乐 这才是三阵营混战应该有的样子,大家都在为自己阵营获胜努力。TR这方面,弱势的时候守住顶峰咽喉,抓住时机顺势反扑。战略和战术实施非常到位。反观NC和VS,在没有攻下顶峰确定把TR踢出局之前过早进入互掐模式,的确是一大败笔。 总体而言,各个阵营都十分投入,这是近来喜闻乐见的一幕。至于某些喷子,心态略奇怪,不就小小的3p了一下,居然立刻高潮连连,实在不耐艹。哪怕最后半个小时我都没有想到换号吃经验,其实换个号嘛,5分钟即可 倒是后来14m2警报怎么回事?还没开始就结束了
每次看到小蝴蝶结,总是忍不住点一下绿色怎么破
刷分者的心态就是不劳而获,浅论刷分对于游戏的危害 自从游戏出现以来,作弊便作为双生子始终伴随左右。单机的金手指,网游的自动打怪,直到现在ps2的使用脚本刷证书点。使用者的心态基本都是用最快捷简单的方式达成游戏的最高成就——单机的最快通关、网游的最高等级最强装备和ps2的解锁所有装备。这些人普遍都是不愿意付出,只知道索取的那一类。 “我没有多少时间玩游戏”“玩个游戏还要花钱?!”这些话是这类人经常挂在嘴边的。其实潜台词就是,这帮sb居然玩个游戏还要花精力花金钱,哥不花一分钱,平时泡泡妞聚聚会,照样和他们站在同一阶层。花精力金钱玩游戏的人,在玩游戏的同时也把自己的感情倾注了进去,这就是为什么会产生游戏死忠的原因。什么等我武器全都解锁了会好好玩游戏的?!呵呵,连角色养成都不愿意参与的人会好好玩游戏?!何况这个游戏养成一个角色真有这么难?!这些人到最后无非把所有武器都是用一遍之后一句什么烂游戏怎么还不更新就轻易的半afk等更新去了,等着等着就把这个游戏给忘记了。对于这些人而言,游戏无非就是达成一个一个成就,最高等级?ok,装备都解锁了?ok,武器都澳星?ok,那么还有什么是吸引这些人玩下去的理由呢? 因为这些人的存在,游戏开发商不断的需要开发更多的游戏内容,以供他们达成新的成就。新内容的开发周期将会越来越短,从而使得更新内容变得越来越乏味。因为这些人的存在,对花费精力金钱的玩家会产生心态上的不平衡,这些玩家将不再愿意花费精力金钱投入游戏。因为这些人的存在,运营商收入将逐渐缩水,服务自然也就缩水,这些人造成的问题将由所有的玩家来承担。这类人其实就像游戏的蛀虫,不断的在毁灭着一个又一个的游戏。 好吧,刷分党们,欢迎来战!!!
是谁说T7移动时容易挡准星的 本来一直准备手上这把枪澳星之后换T7的,今天正好特价,手一痒就买下来了,用了将近一个小时觉得手感不错。忽然想起贴吧里面说T7容易挡准星,便开始仔细观察,结果等我发现这是事实之后就各种不适应。当日kd从3最后下滑到2.7,你妹,把我的手感还给我!!! 在此敬告各位,有些小细节千万不要太在意,千万不象我这样钻牛角尖
反外挂终极措施 水经验真是累,昨晚的一贴本来还预计能够让我升到8级的呢 一楼防侧漏
为撒T16没有2倍反射 这枪明明就是中距离使用的,夜视被削之后,换装1倍反射,打50m步兵真心难受,如果有2倍反射就是神枪了
刚刚阵雨袭来,我们来砍撞针吧 刚刚阵雨袭来,我们来砍撞针吧
忽然发觉NS的天大阴谋 一楼引狼@纳能科技副总裁
希望9C能把河蟹的服务器用作语音服务 rt
瓦努不愧是电磁背上民族 今天基友木有上线,闲得蛋疼,于是开了个瓦努小号体验一把。过去美服刚刚开测的时候,VS就有电磁背上的民族这一称号。于是热点空降下去之后就赶紧的找了一辆电磁钻了进去。定睛一瞧,居然副炮配的是萨伦,正好可以好好体验一下。第一次用萨伦,有点手残,命中居然才20多,而且对方居然没有配我最喜欢的热成像,要知道14m2这种地方50m开外就是一片白茫茫,没有热成像简直是要瞎我狗眼,果断玩了半个小时下线。不过萨伦果然好用,弹道直初速快,连射间隔也就一秒多一点,而且这1秒多也只是为了回复准星。如果靠近打载具,完全可以瞬间打空弹夹。怪不得随便找辆电磁就配萨伦,仔细观瞧,萨伦在vs的普及率跟撞针于tr也差不多
一个上午才几十点证书,那些水王是如何灌到10多级的 http://tieba.baidu.com/p/2444072991?pid=35137083319&cid=#35137083319 兄弟们,求助攻
都在说撞针强到底哪里强,不(jing)服(yan)来(su)战(lai) 最近吧里一片声讨撞针过强的声音,我稍微总结了一下,主要包括无脑锁,高伤害,以及数量多这3个方面。 先说无脑锁。锁定本来有利弊,何况各个阵营都有锁定筒子。特色筒子还是需要锁定的,根本就是缩小了对战术的选择。何况破解锁定也很简单,烟雾、热诱导,实在不行找个障碍遮住车身,飞机加力跑,根本就打不到好吧。而且撞针阵地都喜欢挤在有限的1、2个山头,锁定的时候眼前过个人都要重新开始锁定,有时候还好死不死的停在你面前。好不容易锁定了之后开始射击,一个人从你面前跑过,直接打在那个人身上顺便炸到自己 再说伤害,撞针500*5,枪骑1500*2,凤凰2000,到底哪个伤害高。就算枪骑一个蓄力加3连发,也有2400的伤害。而撞针必须要5发全中才有2500的伤害,通常情况下都是锁定之后对面载具开始找掩体,前面3发命中,后面2发吃瘪,运气好倒是能够炸到几个步兵。 最后说数量,的确拿撞针的重步要比其他阵营的多的多,那也是各位黑撞针的宣传的好呀。小白们看到你们宣传撞针怎么强,怎么该削,于是都去买撞针吃肉去了,害得我现在撞针几乎都不怎么开张,碰到高手锁不了,碰到新手一堆烟花放过去最多能拿个助攻。 (我要开启涂鸦功能)
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