fiendeye fiendeye
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玩游戏的时候感觉到的几个及其不合理需要改进的地方 1,老婆身怀六甲3年半几乎月月笙歌,共度良宵。建议身怀六甲情况下降低这个事件的触发概率。而且我又不是肉体安慰工作者,为何这个事件都是被动触发,而不能主动触发。建议能够增加亲近栏目里面的对话选项“寻求欢好”,然后根据对方的好感度、心情、健康度,以及身体状况来判定是否同意。同意的话当月必然触发事件,拒绝的话当月必定不触发事件,甚至可以拒绝次数多的情况下的话触发情难自已的事件。 2,经常莫名其妙心情下降,翻日志完全看不到原因,而且日志记述过于简略,有些角色经常1年日志都不带变化的,而且经常看到关系亲密甚至不渝的NPC跑到身边日志却完全没有记录原因,而有些npc丢根针都记录的详详细细的。建议日志记录根据好感度变化详细程度,好感度越高日志记述越详细。 3,长途旅行时间过短,同省旅行只要6天,邻省只要12天。经常在太吾村那个地区跑太远就同省旅行一下然后再回去,就能直接进入村,只要12天,如果一格格爬回去的话却要花费一个多月的时间。建议增加旅行时间,同省的话最好15天以上,然后适量增加其他省的旅行时间。 4,入魔数量过多,15年之后入魔几乎每个月都有,少则一个,多的2、3个。我旅行过去到解决入魔的人通常要花费2-3个月的时间,有时候一次治不好,还要再多浪费一个月。这点时间入魔的人数又要成倍增加,根本处理不过来。建议最好降低入魔的频率,增加旅行时间的情况下最好是半年一个,这样除了拯救入魔的人以外还有时间处理这个人的后事,究竟是留下还是送出去拜师学艺。 5,对经营村庄的依赖性过大,确切的说是钱的来源太少,只有村庄一条路可以走。种田不是一种选择而是行走江湖必须要的手段。建议可以增加经济来源的手段,比如行商,打劫等等。可以不如经营村庄收入多,但是不要没有,逼得玩家只能埋首种田。 6,城镇村庄的功能性建筑过少,诺大个省会城市居然一片荒芜,只有一个仓库可以使用。那些富豪权贵也不知道住在那里,有些什么产业才能配得上身份。有时候要临时做点什么东西都必须要来回跑一趟。建议增加城镇村庄的功能性建筑,木锻巧织厨医毒这几个建筑最好每张地图都要有,甚至可以付费租用嘛。 暂时就这么多了,以后想到再加
新人千万不要盲目进入jjc 如果说集换式卡牌类游戏对新人是不友好的话,那么这个游戏的jjc更是其中的极致。 这点从jjc的淘汰率就可以看出,3负出局,但是3胜的话,通常得到的金币只有35-45之间,还不排除经常给一堆尘的情况。即使每次运气好拿到45金,综合来看依然是小亏15金。因为哪怕打天梯或者休闲,3胜能够获得额外的10金奖励。而且打一局jjc的时间,如果玩动物园之类的快攻卡组,足够玩个2、3局了。 从内测开始,我就一直在玩jjc,当时大环境比较好,很多主播都详细介绍jjc如何选牌,解场思路等等jjc的经验。然而最关键的是当时有大量新鲜血液不断投入jjc,导致很多老手从中获利。记得当初9胜的时候,前7胜可以随便打打,到最后2胜才是拼手牌,拼运气,拼演技,拼最优解的时候。再后来5胜开始就要认真对待,再后来3胜,到现在一开始就要很认真。 这说明什么?这说明jjc新手越来越少,就剩下一帮老手在那里博弈。这个时期进入jjc,无论再怎样成长,都必然面临一个很长的学徒期,然而新手最缺乏的就是金币。 那么什么时候进入jjc才比较好呢?我的答案是,在蓝白基本全齐,紫橙有一部分,手头也不缺金币的时候。这个时候,开包基本只能转化为尘,自己本身对于蓝白的优劣已经有一定的认识和独特的看法。并且在jjc开出的尘对你而言不再是鸡肋,而是凑到一定数量就能转化为紫橙卡。这时候进入jjc无疑是一个合适的选择。因为在新手期,金币可以直接转化为有效卡,一个卡包的价值就至少是260尘,而jjc万一不给jb给个2、30尘的话无疑是一个巨大的损失。但在蓝白集齐的情况下,一个卡包大多数情况也就价值40尘,jjc不给金币给尘就相当于给了半个卡包。其中优劣自然不用我累述。 语数教,万轻喷
荣耀VS一日游有感 今天基友不在,难得放假一天。我又可以拿出我VS的完全体工程号,看看能不能蹭到萨伦了。 上线一看,真幸福,经验加成居然160%多,杀一个人可以拿到将近300的经验不过可见现在vs人口的确是太少了。于是我果断决定,这个礼拜就在VS混了。 不过玩了一圈,虽然每个人都打的很顽强,却深深感觉到VS存在很多问题。 似乎没有大编制的军团带领,指挥系统几乎不存在。地图上几乎看不到进攻防守的标记,指挥频道也没有什么人说话。上线几个小时,结果就看到一句叫打技术工厂的。小军团各自为战,没有统一的协调。顺利的时候可以一路站点。但是一旦TR和NC抽出手来,马上就被打退回去。没有人关心大局,8点生物警报,在人口劣势的情况下居然还会兵分两路进攻TR和NC的生物。而且基本都是快偷到对方门口被人家集结兵力打回来。如果不是TR和NC忙着搅基,也幸好2次电力回防及时,估计今天VS要被剃光头。 当然,除了问题之外也有很多友好的地方,至少打车比较方便。V5一般都有面包车会主动停下来。公开小队队长信标都会主动插,空投很方便。 最后弱弱的问下,最近是不是挂比较少了?AFK了2天,今天纯步兵,上线没有发觉有挂,不管高调低调的。至少我没有明显的感觉。 最后的最后,吐槽一下,至日SF神器,不解释,手感实在太好了
刷分者的心态就是不劳而获,浅论刷分对于游戏的危害 自从游戏出现以来,作弊便作为双生子始终伴随左右。单机的金手指,网游的自动打怪,直到现在ps2的使用脚本刷证书点。使用者的心态基本都是用最快捷简单的方式达成游戏的最高成就——单机的最快通关、网游的最高等级最强装备和ps2的解锁所有装备。这些人普遍都是不愿意付出,只知道索取的那一类。 “我没有多少时间玩游戏”“玩个游戏还要花钱?!”这些话是这类人经常挂在嘴边的。其实潜台词就是,这帮sb居然玩个游戏还要花精力花金钱,哥不花一分钱,平时泡泡妞聚聚会,照样和他们站在同一阶层。花精力金钱玩游戏的人,在玩游戏的同时也把自己的感情倾注了进去,这就是为什么会产生游戏死忠的原因。什么等我武器全都解锁了会好好玩游戏的?!呵呵,连角色养成都不愿意参与的人会好好玩游戏?!何况这个游戏养成一个角色真有这么难?!这些人到最后无非把所有武器都是用一遍之后一句什么烂游戏怎么还不更新就轻易的半afk等更新去了,等着等着就把这个游戏给忘记了。对于这些人而言,游戏无非就是达成一个一个成就,最高等级?ok,装备都解锁了?ok,武器都澳星?ok,那么还有什么是吸引这些人玩下去的理由呢? 因为这些人的存在,游戏开发商不断的需要开发更多的游戏内容,以供他们达成新的成就。新内容的开发周期将会越来越短,从而使得更新内容变得越来越乏味。因为这些人的存在,对花费精力金钱的玩家会产生心态上的不平衡,这些玩家将不再愿意花费精力金钱投入游戏。因为这些人的存在,运营商收入将逐渐缩水,服务自然也就缩水,这些人造成的问题将由所有的玩家来承担。这类人其实就像游戏的蛀虫,不断的在毁灭着一个又一个的游戏。 好吧,刷分党们,欢迎来战!!!
都在说撞针强到底哪里强,不(jing)服(yan)来(su)战(lai) 最近吧里一片声讨撞针过强的声音,我稍微总结了一下,主要包括无脑锁,高伤害,以及数量多这3个方面。 先说无脑锁。锁定本来有利弊,何况各个阵营都有锁定筒子。特色筒子还是需要锁定的,根本就是缩小了对战术的选择。何况破解锁定也很简单,烟雾、热诱导,实在不行找个障碍遮住车身,飞机加力跑,根本就打不到好吧。而且撞针阵地都喜欢挤在有限的1、2个山头,锁定的时候眼前过个人都要重新开始锁定,有时候还好死不死的停在你面前。好不容易锁定了之后开始射击,一个人从你面前跑过,直接打在那个人身上顺便炸到自己 再说伤害,撞针500*5,枪骑1500*2,凤凰2000,到底哪个伤害高。就算枪骑一个蓄力加3连发,也有2400的伤害。而撞针必须要5发全中才有2500的伤害,通常情况下都是锁定之后对面载具开始找掩体,前面3发命中,后面2发吃瘪,运气好倒是能够炸到几个步兵。 最后说数量,的确拿撞针的重步要比其他阵营的多的多,那也是各位黑撞针的宣传的好呀。小白们看到你们宣传撞针怎么强,怎么该削,于是都去买撞针吃肉去了,害得我现在撞针几乎都不怎么开张,碰到高手锁不了,碰到新手一堆烟花放过去最多能拿个助攻。 (我要开启涂鸦功能)
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