xiaorong981 xiaorong981
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R19几种渲染器渲染效果比较 无渲染,直接预览的效果。 感觉已经非常真实。而且速度非常快,转动视角没有任何卡顿。 (眼尖的同学估计认出这是PixelBerg插件的范例工程,但这里没有用任何插件,而是把范例里的颜色,法线等贴图导入R19自带的PBR材质里。视图“选项”的“增强openGL”里,开了投影,反射和ssao(环境吸收))-------------------------------------------------------------- 标准渲染器(开了全局光和环境吸收),耗时25秒 感觉比直接预览更真实一点,对比度高了一点,高光更亮,暗部更暗。由于阴影采样是默认没调高,暗部噪点比较多 但由于暗部太暗,导致暗部细节看不到(看腿与身体相交的地方,预览是可以看到这里的细节的)-------------------------------------------------------------------- 物理渲染器,递增渲染了100次左右吧,耗时4分钟。。 效果光照什么的跟标准几乎一模一样,但由于递增了100次,暗部噪点已经很不明显了------------------------------------------------------------- 硬件openGL渲染器, 开了抗锯齿和超级采样,只耗时3秒。。 效果跟预览一模一样(连下面的平行光标志都渲染了出来。。),因为开了抗锯齿所以没预览锯齿明显,耗----------------------------------------------------------------------------- prorender渲染器 结果。。。太亮了。。看来prorender跟通常预览灯光亮度差别太大,普通预览得不到正确结果。 想用这个GPU渲染器的话,估计只能prorender预览,prorender渲染了。
有大神了解PBR材质吗? 因为R19的GPU渲染,我看介绍教程知道了“PBR材质”,以前从来没注意过。。。。 这材质感觉好神奇,似乎自带“全局光照”?。。。速度还非常快。。GPU渲染就依靠PBR材质“自带全局光照”的属性,快速得到很真实的渲染效果。 看了看,甚至连R16就已经有“PBR材质”了,可惜我之前从来不知道也没注意过这种材质。。(当然我是菜鸟没听说过也正常。。) 如图所示,在没开全局光照的情况下,这种材质就似乎有全局光效果。。。。-------------------------------------------------- 当然,R16还没法预览这种效果(渲染才能看到),但R19已经可以窗口预览这种材质的全局光效果(刚试了试,R18也行。。),感觉是很大的进步。 但是由于我是菜鸟了解不多,特问一下大神---------------这种材质应该怎么使用? 我个人摸索了一下发现这种材质什么都好,但有个很大缺点-----------好多噪点。。。。。应该如何消除这些噪点?目前我只找到一种方法---------用硬件openGL渲染器去渲染的话,就没有噪点。(这个渲染器设置里勾了透明度的话,就没法选抗锯齿。。)------------------------------------------------------------------ 其他方式感觉没法去掉那些噪点?哪怕用R19最酷炫的prorender渲染器,我试了试,哪怕渲染了一个小时,依然有不少噪点。。。感觉需要好几个小时的超长时间渲染,才能可能去掉那些噪点?(目前我还没试过) 如图所示,此图已经渲染一个小时了,还是有肉眼可见的噪点。。。------------------------------------------ 有知道的大神可以介绍一下这种PBR材质不?
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