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最喜欢士郎了
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新角色设计能不能给老角色留点活路? 半夜刷B站看到小女孩技能有感,义愤填膺而发。 心理上线发展到现在是咋样大家也都知道,直接把一个还算有人玩的角色→调酒从T2赶进下水道,即使不久前加强了一次也没有任何改变,调酒变弱了吗?不,她甚至都加强了,版本也没有刻意针对她还让她加上了不会被打断喝酒的buff,现在调酒是啥B样大家也清楚,真就百局难得一见。 回到正题,“小女孩”上线后会特意“加强”什么角色?那必然是勘探员。 这里横向对比一下勘探员和小女孩的优劣,首先对比遛鬼→勘探开局需要累积磁铁,开局撞鬼大概率白板遛鬼或者只有一个磁铁,同时磁铁还有可能有封不住走位、被消磁、闪现取擦秒倒等负面问题,优点则是对比小女孩的技能不需要冷却而是充能机制,不过这一点在一遛时是很难能用上的,而小女孩作为一溜针对位时初始就拥有三个道具,后期还可以附身救人位队友来防止针对,无论是倒地速度还是后期保命能力都比勘探强,遛鬼方面小女孩完胜。 再说修机和辅助,修机方面小女孩可以直接远程传送补救人位遗产,是当前游戏中唯三(除囚徒、祭司)可以快速清理遗产的角色,这方面也可以说完胜,辅助则是作为ob(观察)位的能力对比,这方面倒是各有千秋,勘探的磁铁作为充能道具是可以三个一起用的,三个用完就回去修机确实不会浪费过多的修机时间,但是会受到困兽的效果影响,而小女孩附身之后用技能虽然有冷却但是也同样可以加交互buff,下地后还会提供一定的移速加成,不过此时因为在心跳范围所以是不能快速回去补机的,这是相对来说的一点小瑕疵,但由于其出色的自保能力,这还是一个可以携带搏命的角色,搏命救人拖时间修机或许会比勘探回修的进度更多,从这一点来看小女孩真的是各方面都强于勘探,或许在细枝末节上会比勘探差,但君不见调酒理论血量可以比心理多一瓶酒又有多少人还会继续玩?
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