罐子里的can 罐子里的can
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闪4通关感想 历经快1年,终于把闪4通关了,一共用了100多小时 其实好几个月前就想来发帖喷闪4的了,因为剧情上没什么意思,战斗简直是无脑 前70个小时是发售了就一直玩的,过了半年再玩到90小时左右到最终章,最后再到现在再继续玩完。一开始能控制空轨零碧轨人物真的很兴奋,我觉得中间没这些情怀人物,我真的坚持不下去了。 主要是我其实是战斗入坑轨迹的,闪3的无敌里疾风我就不想再吐槽了,即使这作砍了破防,还是各种花式虐BOSS。第一:时爆+省EP+省EPLINK=永动。配上亚修,真的无敌,有了这个套路,基本就像开挂一样了,直到最后BOSS我想看一下他们的S技都难。第二:近乎0驱动的魔法流,伤害爆炸,延迟低得可怕,当然可能后期才能完成成型。第三:闪避流 ,有这3个,我觉得战斗纯粹是在浪费时间,后面我都是无视小怪直接走剧情了。但是作为一个游戏大部分时间可能还是在战斗的,战斗都没意思了,这个游戏没情怀根本就玩不下去。所以才断断续续到了现在才通关。骑神的战斗我就不想说了,我觉得删了更好,也是浪费时间。 游戏战斗没意思,剧情有意思的话还是能玩下去的吧?但是我想说我从头到尾剧情上心里基本毫无波动,真是甚至有点想笑,或许是舞台铺得太大了,很多剧情,结果基本都已经知道怎么演了,没什么意外,真是怀念零轨终章科长飙车的热血。这里我真的很想吐槽高达们的出现,后面的剧情真的是,先打BOSS,然后骑神战,真的烦,这让我想起了小时看的五星战队,五星战队的超人都先消灭小怪兽,然后小怪兽会变大,然后五星战队就会召唤高达再消灭大怪兽,这他吗不是一模一样的剧情吗。。这作剧情的战斗基本全是这样,我是真的想吐了。 人物战力在这作简直乱七八糟,真是2个小兵都能拦你10几个人,具体剧情战力有多崩我就不想说了,主要还是人物太多,到后面能用的有40个左右的人物。。。。我真的。。我想说的是做多不如做精,你搞这么多我也没这么多精力去处理这么多人,这里真的感受的制作人纯粹就是想在卖情怀而已。 剧情最后竟然搞了个隐藏结局,我真是dnmd,又辛辛苦苦撸了一遍最后的骑神战,烦人。但是最后最后看到结尾婚礼的剪辑还是挺舒服的,整整齐齐。 鱼就钓够了,能交换的基本都换了,最后任务还差3分最高级,料理后面几个没力气找了,波母碰也差最后一个找不到,箱子也差几个,都留了点遗憾。 当然剧情上坑也填了不少,也开了新坑,总的来说希望下一部能正视下战斗系统吧,即使照搬空轨零碧轨的战斗系统我也接受啊。
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