可乐瓶vs漂流瓶 可乐瓶vs漂流瓶
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抛砖引玉,从收益角度浅谈弗立维回响的强度与性质,欢迎指正 开门见山,我的论点: 降调后双飞贼与双嗅嗅强度过高 论据: 双飞贼与双嗅嗅不能简单的视作降低5费,在此与赫敏作比较,赫敏也是使用特定的牌可以减费,我们默认是对烟花减3费,但是赫敏可以不用遵守费用顺序,可以使用3张低费牌,为烟花减3费 完美情况:雾+飞沙走石+充气咒+烟花(以11费打出了14费的效果), 有127.27%的效果 普通情况:猪+清泉+充气+烟花,118.75%效果 新手情况:猪+清泉+闪电+烟花,115.79%效果 而新回响必须打出7费和6费,才能为第三张5费用两次,理想情况: 7费+6费+双飞贼(以18费打出了23费的效果),有127.77%效果。 5+3+双嗅嗅,120%效果 5+4+双嗅嗅,118%效果 7+6+双飞贼+3费+双嗅嗅,130%效果(很多人觉得为什么第三张牌可以作为第二轮的第一张牌,其实分析之后我们可以发现,这样的强度是正常的,因为你付出的代价是出牌顺序的锁死) 看似伯仲之间,但是赫敏更加自由,应该加分,新回响完全不自由,应该减分,所以只看降费的性价比,完全没问题。所以我猜想,策划设计的时候,应该是已经考虑过了,但我觉得他们忽略了一个因素,导致新回响强度超标 牌用完是要回到卡组了,连续两次用出同一张牌所要付出的代价应该大于用两次同费的不同牌,这一点参考闪回,我想要用出两张一样的法术牌,我要付出的代价是第二张牌多一费。但真的这么简单吗 错了,完全错了,这一切,都因为嗅嗅和飞贼两张卡而改变了, 同时用两张一模一样的法术卡 同时用两张一模一样的召唤卡 同时召唤两个嗅嗅/飞贼 这三者的强度完全不一样, 并且①<<②<<③ 如果想要具体的数值方面的计算,我需要有了大环境对局数据再去matlab分析一下情况,但我没有数据也懒得分析,说不定真去做我还真不会,所以在此简单定性分析,定量交给收了网易工资的程序员和分析师去做吧。切入角度应该是(同时存在两张飞贼带来的平均期望回蓝与后续出牌速度)相较于(单飞贼与任意5费卡)所产生的区别 我个人觉得双飞贼的收益率在140%左右,远高于这游戏的其他机制,其实海格的回血量也可以计算百分比收益,不过需要全体法术的数据与召唤物平均存活时间的数据,一句话,大数据yyds,有了数据什么都能推算出来 改动建议: ①降调后,下一次使用的任意一张同费或低费牌不消耗费用,但算音符。eg:7+6以后,使用飞贼,之后你的新的4张牌里面任意一张5费及以内的牌你可以0费使用,但这张牌原本的费用到了你头顶的循环。 combo:三书+白龙+飞贼+5费卡(0费),此时出牌顺序7655,你以5开始新循环,,收益率127.77% combo:三书+白龙+飞贼+天气咒(0费)+3费+嗅嗅(0费),收益率128.57% ②第三张卡不进入下一轮循环 combo:三书+白龙+双飞贼+4费+3费+双嗅嗅,收益率125.92% 治标不治本,要看官方对于双飞贼与双嗅嗅的价值判断了,我个人觉得相比第一种差远了 随便写写,我倒是无所谓,我这两天一直在玩新回响上分,我反正哪个强玩哪个,并不是为别的回响鸣不平,我只有一个愿望,双排匹配到的队友别玩波比
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