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【杂谈】为什么没有前后急停的说法?不只是因为按s不方便 左右急停的重要性已经得到普遍的宣传,那为什么从职业哥到路人,似乎没人研究前后急停呢?不是不方便摁,如果我绑定鼠标侧键为后退键,也能轻松地做到后急停,因此从技术层面来说,这是完全可以做到的,那不研究它的原因,是不需要做而非不能做 急停,是为了迅速获得第一发的精准度,结合延迟的情况下,如果你在破点时,预瞄敌人位置,拉出去急停提前枪,敌人很难做出反杀的反应,所以急停的优势是收到了延迟的影响,如果敌人延迟比较高,你急停打他效果就更好,因为当你急停破点时时,你的敌人刚看到你拉出来,他要打移动的目标,而你其实处于静止状态,能准确地打掉他,如果你流畅并一发爆头,敌人的感觉时瞬间被人走爆,毫无还手之力。 这里就涉及到了延迟的问题了,那么结合这来看前后急停,如果我们在作前后方向的移动,我们遇到敌人必定是他拉出来或者切入了他的枪线。在这种情况下,被延迟作用到的是你,因为敌人会先看到你并作出反应,他开枪后,你还是在枪线直线里,所以延迟不会有任何影响,你站在原地还是移动,他只要瞄准就必定打中你,不会受延迟的影响。 所以说,前后移动时遇到敌人,你已经处于后手劣势,再考虑急停,反杀难度很大,你应该考虑的是避免走直线遇到敌人,当然这种事情很难避免,当你遇到敌人时,你应该对敌人进行横向移动晃身急停回击,或者蹲下躲枪线并开火(蹲下的后就不需要急停了),或者晃一部再蹲射。左右移动的敌人永远比走直线的敌人难打
反恐精英的故事-纪念CS诞生20周年 在加拿大温哥华一个装修简陋的地下室李,一个年轻人坐在电脑屏幕前。 CRT显示器的光映射在他方形的镜片上,照亮了狭小的房间。这个小房间里除了电脑,只有一张床。 他一人独处,脑海里刚刚浮现了一个想法,一个会把他的生活搅的天翻地覆的想法。历上是1999年的一月份。在这个小房间外面的世界,Britney Spears正凭借她首张单曲'Baby one more time'主宰排行榜,Monica Lewinsky事件导致比尔♂克林顿的诉讼呼声四起,千年虫问题会导致电脑在除夕夜崩溃的消息,占领了报纸的头条。 但22岁的Minh Lee并不关心这些。 这个年轻的IT专业学生在想着如何给他要做的第一个游戏"一个聪明的射手"做一个动画。 他不知道在这个小地下室里的创造会彻底改变游戏历史,为他奠定传奇的地位,并成为世界上最受欢迎的游戏之一。 他也不知道将来,这个游戏也会成为他的一个心头之患 越战大逃亡 想知道这个小房间的年轻人是如何在极短的时间里创造出世界上最出名的游戏之一,我们得把时间再往前翻。 让我们回到1979年,两岁的小Minh躺在他母亲的怀里,他们在一艘旧渔船上。他们在遥远的公海上迷失方向,即将耗尽食物和淡水。 Minh Lee的父母正设法逃离越南。在1975年的越南战争后,那里是一篇混乱与贫困。 他们为这艘旧渔船耗光了最后的积蓄,逃往马来西亚。 在战后的几年里,成千上万的人通过渡海逃离这个国家,但其中三分之一的人没有到达终点,有些人溺亡,被海盗杀死,或者是缺水而死。这种冒险是值得的,因为胜利的北越共政府对南越的平民有着残忍的态度。 他们怀疑南越人已经变得太“美国化”了,因此发生了大量的迫害,灌输,和再edu。 Minh Lee的家庭无疑是幸运的一批。在海上的七天后,他们到达了马来西亚的海岸。 在几个月里,他们辗转了几个难民营,条件非常差。因此当他们有移民到西方时,他们很高兴。 加拿大之行 这个家庭最终定居加拿大——一个在1970年间接受了数万越南难民的国家。通过渠道,普通的加拿大人家资助越南家庭落户。 这对Minh Lee一家是幸运的。
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