贴吧用户_5t9P9Rt
N0mic4u
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为什么演技被对面演技压着打心里没有一丝波澜? 打个新图混战想看看这么复杂得分地图外挂怎么演,结果对面演技很拙劣,参数也很,回防过中路,我阴着一个位置还顺手擦我头顶一枪子弹 结果我们比分领先,队友都开局猛如虎,中路大杀特杀,从来没有残局,一波过了直接送,我也大概猜到了,呵呵。 结果一看demo尼玛我们队友参数开的够猛的,8ping的延迟还能把人拖回来打死,回溯了都。对面要不是不正常的动作和操作我都有点怀疑了,透视很**,自瞄平滑很低调 那么问题就来了,hvh如何做到被对面吊打,也不生气,也不开暴力,低调着挨打呢?
我到浦东了
GTA4抗锯齿用injectSMAA插件就行了 百度搜injectSMAA,下载后把DX9文件夹里的d3d9 dll和其他的几个文件放到游戏目录,跟gtaiv.exe一个位置就可以了。 最新版我测试也兼容的,效果不错,比nvidia驱动里强制抗锯齿流畅。 话说这个早就有的,怎么没见贴吧里说,好些人开FXAA,那效果多差呀
我服了,玩cs起源也能VAC屏蔽 玩了这么多年我是第一次见
谁有v72版本,,,发现得用这个解锁成就 gift grab
意大利前线发来的图片
major决赛正在直播
千呼万唤的准星设置终于来了,还能分享导入
想问一个问题,跳到极限高度的东西上能获得加速度吗? 像nuke上的栏杆还有一些箱子,再高一些就跳不上去,以前是说跳上去可以获得加速度,现在我怎么跳上去连跳速度没上来额,想搞搞身法的东西,怎么不行了。有无kz大佬☞丶
关于csgo的fov是多少的问题 网上有16:9为90和120两种数据,首先我也没论证真实性,但是可能两者都没有错 fov有三种计算方式,水平线,对角线和垂直线(csgo和大部分游戏都只改变视宽,所以不讨论)。例如战地在调节fov时会显示hor+ 数值。 关于csgo的水平fov,用cl_showpos显示瞄准角度,找一个参照物移动视角测一下视宽,计算一下,就知道水平fov的大小了,再根据画面比例就能得出对角线fov的大小。 我记得mat_info里好像也会显示fov情况,mouse-sensivity灵敏度换算网也会计算fov。 我不知道关心csgo fov数值的人需要它干什么,如果你是为了和其他游戏fov进行对比,那么你得确定两者的fov是同样的计算标准。 至于csgo的fov确定值多少我也不知道,我之前的文章也是翻译。不过我已经授人以渔了,你们可以自行求证
爷终于能说话了
爷被等级墙安排了 @一丶十年 看一下我在啤酒站的动态,它就是给我挂个名,里面代码跟我那个都不一样了,比我的水平高多了,只是程序标题没改
腾讯街景可以看学校以前的样子
record自己死斗的pov想看看压枪,怎么一回放就游戏崩溃? record d1 stop playdemo d1 这命令有问题?你们这样会游戏崩溃吗
俄服禁爆监狱ARHEOLOG是不是一堆挂🍺? 我真的服了,玩个略低延迟的欧服对枪,被压着打根本没有游戏体验
❓
今日乳法之吧内cf讨论贴的演变
ESL赛场的厕所
喜欢研究参数?这里有大全,还有游戏引擎源代码
还玩不玩混淆了?还玩不玩混淆了? 上面不管?精准识别! 前段时间贴吧等网上经常有小号伸手要工具的,喜欢装大佬公开科普呗?咱吧里也有不少,还说不说了? 建议吧务对于相关话题一律封杀,现在先想想几年内w也被安排的话怎么办。
【杂谈】为什么没有前后急停的说法?不只是因为按s不方便 左右急停的重要性已经得到普遍的宣传,那为什么从职业哥到路人,似乎没人研究前后急停呢?不是不方便摁,如果我绑定鼠标侧键为后退键,也能轻松地做到后急停,因此从技术层面来说,这是完全可以做到的,那不研究它的原因,是不需要做而非不能做 急停,是为了迅速获得第一发的精准度,结合延迟的情况下,如果你在破点时,预瞄敌人位置,拉出去急停提前枪,敌人很难做出反杀的反应,所以急停的优势是收到了延迟的影响,如果敌人延迟比较高,你急停打他效果就更好,因为当你急停破点时时,你的敌人刚看到你拉出来,他要打移动的目标,而你其实处于静止状态,能准确地打掉他,如果你流畅并一发爆头,敌人的感觉时瞬间被人走爆,毫无还手之力。 这里就涉及到了延迟的问题了,那么结合这来看前后急停,如果我们在作前后方向的移动,我们遇到敌人必定是他拉出来或者切入了他的枪线。在这种情况下,被延迟作用到的是你,因为敌人会先看到你并作出反应,他开枪后,你还是在枪线直线里,所以延迟不会有任何影响,你站在原地还是移动,他只要瞄准就必定打中你,不会受延迟的影响。 所以说,前后移动时遇到敌人,你已经处于后手劣势,再考虑急停,反杀难度很大,你应该考虑的是避免走直线遇到敌人,当然这种事情很难避免,当你遇到敌人时,你应该对敌人进行横向移动晃身急停回击,或者蹲下躲枪线并开火(蹲下的后就不需要急停了),或者晃一部再蹲射。左右移动的敌人永远比走直线的敌人难打
现在找客服是无法解锁M1911的 Thank you for your patience as I have discussed your case with my specialists team and they have told me that earlier we had the option to grants the weapons. But now this isn't possible to make the changes manually. I am sorry that as we don't have access to the tools used to grant the weapons anymore due to the changed mechanism. 客服现在没有更改老兵状态的操作权限了。 hmm... Alright, thanks anyway. So if I want to unlock M1911, I have to get CD-Key of previous game from unoffical method right? Nehal (2019/11/15 下午11:52:59): Actually I won't be able to provide you any specific information regarding this. MAO (2019/11/15 下午11:54:49): You mean you can't guarantee the key I got from like e-bay can activate on origin? Nehal (2019/11/15 下午11:57:01): Exactly, we won't be able to assist with a third party purchase. As we do not confirm it will work or not. 如果自己搞老游戏的话,cdkey激活也是不被支援的。所以说很遗憾了。毕竟这个游戏太老了
适合新手的准星,中间收缩点就代表是准的
我在法国服打比赛,一个关键局,我残血躲箱子后面 对面直接p250把我穿死了,可是他不是外挂,你猜为什么
这个点位叫什么啊?
向本吧推介一种新的缩略语:4d 4d=dddd=懂得都懂
瓜点你也是二次元?爬!
莫名喜感,建议蠢驴多搞丶这种活动嗷
哎,我真的想去你们说的干净的绿信用匹配玩啊 号上的监管没了,又得打匹配,赢一把是真的难,沙鹰远距离泼水打死人,封了烟过一会晃晃就打你个半残,敌人不演又不转,看看队友,垃圾走位瞎预瞄,一按左键就跟人,泼水就永远职业级压枪,RCS开的不错嗷 我就不明白了,我这两个13年就开始玩的号,我不求没有挂,只求低调,只开透视已是奢望,别自动扳机好不好。想监管真的痛苦 打完下载demo The resource could not be found.
在?为什么拿审查元素水贴?
我学了,一秒忘了?V社:不用记
打倒steam G胖biss
中秋节就要到了,我向G胖许愿G胖说,我可以让你许个愿 我对G胖说,那就让我吧里的朋友永远出刀 G胖说,只能四天 我说行,春天 夏天 秋天 冬天 G胖说,不行 三天 我说,那就昨天 今天 明天 G胖说,不行 两天 我说,那就白天 黑天 G胖说,只能一天 我说行 G胖茫然地看着我说,哪一天? 我说,每一天 G胖佛了,说***的! 你真没见过VAC哈? ***的! 敢不敢跟我比划比划? ***的! 知不知道什么叫监管? 我说这就是你封禁的借口,🕺🕺🕺如果让你重新来过,🕺🕺🕺你会不会ban我,🕺🕺🕺外挂让人拥有快乐,🕺🕺🕺也会带来折磨 G胖说我们遇到什么炸鱼,也不要怕! 微笑着面对它! 消除炸鱼的最好办法就是面对炸鱼! 坚持,才是胜利! 加油,奥力给!!
遗憾,现在无法找在线客服解锁老兵道具了 就是左轮三倍镜之类的东西。以前给几个账号找客服轻松要到。今天找了一下,一开始还说找对人了,耐心等待就能给你解锁,结果过一会说不行,没权限解锁。
【CSGO教学】手枪局之王-游乐园匪方战术详解 by NaVi
突然想起,夏洛克这个老演员去哪了? 现在人均演员的时代,开挂演技个个堪比安哥拉baby,让我有点怀念当年以他为首的一批老戏骨
东区停水了吗?
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【CSGO】阔别NaVi的9年生涯,圈内大佬纷纷致敬爱德华
关于CSGO沙鹰加强和削弱的历史,爆裆一枪死!
高信用局HvH只敢透视自瞄,真的以为自己是高手过招了? 现在的官匹真的有意思,“低调挂”(对于VAC低调,对我来说很高调了)之间的对决不会让他们恼羞成怒加大力度,反而真以为自己是高手对决了?讲道理开透视双方隔墙相望,隔烟一枪头,大家心理都明白了,咋还打出默契了?可能这都要归功于信用系统罢。希望backtrack和假头能够普及,拼自瞄平滑,fov,延迟,真的没意思嗷
反恐精英的故事-纪念CS诞生20周年 在加拿大温哥华一个装修简陋的地下室李,一个年轻人坐在电脑屏幕前。 CRT显示器的光映射在他方形的镜片上,照亮了狭小的房间。这个小房间里除了电脑,只有一张床。 他一人独处,脑海里刚刚浮现了一个想法,一个会把他的生活搅的天翻地覆的想法。历上是1999年的一月份。在这个小房间外面的世界,Britney Spears正凭借她首张单曲'Baby one more time'主宰排行榜,Monica Lewinsky事件导致比尔♂克林顿的诉讼呼声四起,千年虫问题会导致电脑在除夕夜崩溃的消息,占领了报纸的头条。 但22岁的Minh Lee并不关心这些。 这个年轻的IT专业学生在想着如何给他要做的第一个游戏"一个聪明的射手"做一个动画。 他不知道在这个小地下室里的创造会彻底改变游戏历史,为他奠定传奇的地位,并成为世界上最受欢迎的游戏之一。 他也不知道将来,这个游戏也会成为他的一个心头之患 越战大逃亡 想知道这个小房间的年轻人是如何在极短的时间里创造出世界上最出名的游戏之一,我们得把时间再往前翻。 让我们回到1979年,两岁的小Minh躺在他母亲的怀里,他们在一艘旧渔船上。他们在遥远的公海上迷失方向,即将耗尽食物和淡水。 Minh Lee的父母正设法逃离越南。在1975年的越南战争后,那里是一篇混乱与贫困。 他们为这艘旧渔船耗光了最后的积蓄,逃往马来西亚。 在战后的几年里,成千上万的人通过渡海逃离这个国家,但其中三分之一的人没有到达终点,有些人溺亡,被海盗杀死,或者是缺水而死。这种冒险是值得的,因为胜利的北越共政府对南越的平民有着残忍的态度。 他们怀疑南越人已经变得太“美国化”了,因此发生了大量的迫害,灌输,和再edu。 Minh Lee的家庭无疑是幸运的一批。在海上的七天后,他们到达了马来西亚的海岸。 在几个月里,他们辗转了几个难民营,条件非常差。因此当他们有移民到西方时,他们很高兴。 加拿大之行 这个家庭最终定居加拿大——一个在1970年间接受了数万越南难民的国家。通过渠道,普通的加拿大人家资助越南家庭落户。 这对Minh Lee一家是幸运的。
给👴逗乐了
Simple WTF时刻
打不中的外挂?在他的视角是这样的
职业比赛大数据分析,第一时间抢点timing
给👴笑崩溃了
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