天晴不凉快 天晴不凉快
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各位,我们就是要比大镖客这一步才有意义啊,你们怎么了 首先,通过几次补丁这游戏评价在慢慢回升,依然小智等一些主播,也给了更多的肯定,有兴趣可以去看下,相信评价还会回升! 大镖客的发行让我们再一次领略了年度准第一游戏的魅力,差距是显而易见的,也是合理的,客观存在的! 河洛要不要跟大镖客比,要我说一定要比,以前咱们没有开放世界,每次说起来大家都会说比不了都不在一个起跑线上,但是感谢老徐,咱们有了自己的开放世界单机游戏,为什么不能比? 咱们不能一看到就说比不起,要么就是人家56个亿,这是事实,但如果一直这样的心态,老徐这一步迈得就没有意义了吧,他勇敢的迈出这一步,不正是给我们一个直面世界的平台吗? 要比,一定要比,客观的比,看看我们的开放世界差距在哪里,不光是玩家比,游戏厂商也要比,用我们自己的文化做一款开放世界的单机游戏应该怎么去做?哪些可以先做,哪些能够尝试,我认为模仿国外3a是必要的,咱国人最强项就是模仿能力,不是黑,是实话,先模仿在创造,差距其实不那么悲观, 以老徐为代表的这一批制作人,既然选择了这一步就不要后退了,已勇敢的走出第一步,那就继续往前走吧,这样这第一款武侠开放世界算有了他里程碑的意义了吧
我来泼点冷水,实际游戏后的体验 我来泼点冷水,实际玩后体验! 首先,建议制作人不要强加精神buff给自己,你还代表不了国产游戏,其次,昨天虽然加急了五个补丁,这件事情我却并不感动,因为这些都是游戏最初就很明显的问题,但凡认真点都不会拿出来卖,可以说不打补丁玩不下去了。你要么发售的时候就说是开放测试版,你这搞得跟国产游戏救世主一样,结果落差太大! 好了,补丁打完了,游戏可以玩了,是的能玩了,但是!好玩吗?好玩吗?好玩吗? 老徐,你虽然做了开放世界的尝试,但你对游戏的理解恐怕真不如玩家,不然你这个游戏不会东拼西凑,到处赶工痕迹,美其名曰听玩家意见,其实是自己的思路跟不上,没有个流程控制和版本规划罢了 这个开放世界,不就是若干年前的网游换了个壳吗?所谓的技术尝试,就是把网游套过来加上点东西是吧,在我看来这就是个官方大mod,所谓的打磨,文本没有提炼,画面不升反降,没有动态交互,这算哪门子开放世界,自由度就是自由的捡道具和接任务,哪前传完全做到了而且更好,何必脱裤子放屁! 所谓的开放世界,你不触发任务,人物就在那一动不动,npc没有交互,没有物理反馈,音效缺失,为了个开放世界(网游模版)的虚假的壳,牺牲了大地图的框架,你还不如别搞开放世界,就像前作一样做一个个场景,把全中国坐进去,什么峨眉武当少林崆峒全坐进去,而且是金群那种真正的门派,不是几个挂着某门派弟子招摇撞骗的小人,要的是真正江湖豪杰,儿女豪情,闯荡江湖,原来的侠客两部你是完全没有继承他的优点,你的积累呢,你的沉淀呢?像是侠客榜啊,四大天王,八大护法,兵器谱啊,这些颇有江湖气息的设定,在你的武侠世界里完全没有,你让我们体会的是天天偷**狗,养熊喂虎的大侠吗? 一个好的游戏,必然有一个好的框架,你的世界观呢,你要展现的是一个什么样的武侠世界,侠客两部的好评根本上是你带给玩家一个全新的武侠世界,现在这河洛就是东拼西凑的大杂汇,请认真对待支持你的玩家,就先这样吧
个人提出提高游戏初玩评价的几点建议,如不完善请大家补充! 我只说新手的游戏体验,做些可行性修改,好挽回市场,其他的大家可以补充! 1.音效增加,主角开场落地的音效,山洞环境的音效,以及第一次出山东跳悬崖时的音效等等,不然暴露游戏赶工的痕迹。 2.配音修改,不需要或可选择去掉主角配音,而且主角配音赶工痕迹明显,默认语音调小,那音躁还那么大音量,吓人,劝退。 3.修改开篇剧情对话,又长又尬,非常暴露游戏文案**的特点。 4.增加开篇自由活动期间探索提示,给个任务提示就行,迅速让人体会到游戏中探索的乐趣。 5.开篇送的秘籍默认学习后可直接战斗使用,并给出文字提示,告诉别人这是新手武功,以后的仍然需要经验。 6.开篇战斗部分,队友变为可操控角色(除了剧情部分),让玩家迅速找到战斗的乐趣, 7.战斗中切换视角方式改为常用方式,鼠标左右键旋转视角,滚轮拉远距离。 8,游戏开局有3D视角和2.5D视角2个选项供玩家自由选择,且之后可随意更换 9,游戏中支持鼠标移动人物,支持鼠标点击物品,修改鼠标图标 10.跳悬崖可以不掉血,但是要有反馈,哪怕打几个滚 11.界面UI太暴露游戏赶工的痕迹,要优化部分 12,字体不舒服,要调整,不要加粗,不要隶书体,颜色字体要调亮,,行距要拉开,不然显得文字很脏很模糊。 暂时先这么多,这些都是个人新手体验感觉很劝退的地方,提出来希望改进!
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