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洋食屋65本通过 60两个除了大点人多的,还是挺简单的。65本来也以为可以一队队打过去,没想到是回合触发队伍行动机制,很快就会一堆一起来。由于我是直接从雷丁那边打,看到的其他队伍顺序是皇帝-利昂-二哈(中途敌援军)-25。 本人是光辉外挂利昂+新起的公主队阵容,基本靠露娜超绝效果,配合拉娜和雪露的AOE大片削血,光辉队成员点收。 下面分队开场强攻雷丁队,克里斯和旁边的僧侣都会天罚,最好尽快收掉。上面组排腿长的,开局就往下跑跟大部队汇合。 皇帝组腿短,基本血都在路上被雪露天罚和海恩陨石(雷丁要护一下)掉光。 利昂组下来时候,尽量算好位置,让他们一轮只有两个或更少打到T,然后各种aoe压一下血,让他们撞有贤者加护雷丁。 二哈出来的位置比较痛,而且很可能跟利昂组要一起对付,最好aoe一下再让利昂或雪莉收了跑,两个刺客可以再后面回合收。我打的时候奶骑跑上面去跟25队混了,导致后面很烦,有条件尽量早点收了。 之后全队下撤(其实前面也是边撤边打),从城墙葫芦口往下,25队和其他队残部基本会卡那里,这时候各种aoe和再移动就可以发挥了。特别要注意下海恩,天罚和陨石都很痛,能秒血少的布衣,最好有血多的人站城墙右边去耗掉。因为身边一堆枪兵护卫,很难提前杀。 我打到最后,对面剩个皇帝还200多血,想奶骑去摸了玩一下,结果下来被他秒了满血还好不是超时空不然就翻车了
我想说,有些超必杀最初设计出来就是给你直接放的   霸王翔吼拳这种超杀你不裸放你跟在连招后面有什么意思,不如跟龙虎乱舞来得华丽。天地霸煌拳为什么裸放破对方招时造成的伤害数倍于连招后面锦上添花接的那一下?拉尔夫的宇宙幻影在2K以外怎么连?97因为部分超杀性能BT过度,才有了民间禁裸的说法,官方因为这款游戏平衡性太差早跟比赛无缘了,后来98做了调整就没了这个问题,99里面普通超杀出招更是慢得夸张,除了包等个别几个人裸放还能有点命中希望,2K开始往回修正了一些。换别系列的游戏,SF、侍魂、月华、饿狼、GGXX、苍翼,你露出个大破绽别人直接一个必杀抓了,还有抱怨对方直接出超杀的?   97在中国因为特殊国情(国家政策打压机房、后续作品版权费用昂贵)等原因造成97超高的装机率,但不表示整个格斗界都得围着这个16年前系统有部分瑕疵的游戏所诞生的民间规则转圈吧。甚至从格斗游戏标准来讲,掌握人物的超杀,学会什么时候直接放收益最大化和提防对方直接放也是必要能力之一。 回来说说炫斗的情况,确实也有部分人物的超杀感觉需要调整,还整体还不至于到要跟97那样,不然这就是制作团队的失败。好在网游和单机不一样,是可以持续改进的。目前我觉得需要调整的几个: 1.云飞的轰杀被防御住后的损血量适当再降点; 2.布雷泽2626b/d 的发动速度还能再降一拍,或者横向范围缩减一点; 3.红丸的雷光拳,基本性能和97一样,本身的无敌和出速都过于强悍,这个必须改; 4.紫瞳的2424a/c,横向很难ab,纵向高度又很难跳跃,需要考虑从其中一个方向上做些调整,虽然本人自己也很爱用这招。暂时想到这些,欢迎大家继续补充,顺便也请@阿隆索雷 参考一下。
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