幽冥夜景彡 幽冥夜景彡
潛龍諜影?
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重新归纳一下自创的交配增益系统,每条龙自出生都会有一个随机的交配属性,这个属性只有在第一次交配后才会激活并被查看,如果出生就能看到自己是什么属性,肯定有玩家会故意自杀刷好属性。交配后不仅会激活自己的属性还会拥有对方的属性,持续时间跟营养衰减时间一致,交配冷却时间雄性和营养衰减时间一致,雌性的冷却时间则是雄性的两倍时长或三倍时长,可以有效控制雌性恐龙的数量,让雄性玩家相互竞争,这样只有强大的雄性玩家才有资格拥有更多的交配权,也更加写实。交配属性加成可以类似营养加成,但我希望可以有更多种类,比如+25%减伤,+25%饥渴值上限,+25%咬合力等等。比如一个实力比较弱雄性恐龙玩家,他可以欺骗雌性恐龙自己有一个强力的交配属性,然后骗到交配权之类的玩法。雌性恐龙交配后需要产卵,并且不需要饥渴值惩罚,产出的卵优先提供给选龙界面的玩家,就在玩家选择出生地的最下面加一条龙蛋出生的选项就可以了,如果当时有母龙产卵这个选项就是激活状态,没有就是灰色不可选就行了,当然具体位置选龙玩家是看不到的,只有进去之后才知道位置,剩下没被选完的龙蛋雌性恐龙可以邀请其他玩家进蛋,并且从蛋里出生的小龙自带满饥渴值和三种100%营养值,总的来说就是稍微减轻养龙压力,鼓励玩家交配,丰富交配系统玩法,目前的交配系统跟摆设差不多。
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