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三角形生成率和像素填充率哪个更重要一些? 小知识:三角形生成数量   3D显示卡用来表示性能优异的主要指标中有一项是“每秒种可生成多少万个三角形”,或“每秒可处理多少三角形”。从以上我们得知,电脑显示3D图形的过程中首先是用多边形(三角形是多边形中最简单的)建立3维模型,然后再进行着色等其它处理,物体模型组成的三角形数量多少将直接影响重现后物体外观的真实性,显卡每秒生成三角形的数量越多,也就能在保障图形显示帧速率的前提下为物体模型建立更多的三角形,以提高3D模型的分辨率。   小知识二:像素填充率   象素填充率也是衡量3D显示卡性能的的主要指标之一。通俗地说:即为显卡像素处理单元在单时钟周期内能完成的图形渲染像素的数量,它决定了3D图形显示时可能达到的最高帧速率,直接影响3D显卡运行时的显示速度。相对构建3D外观模型的顶点数据运算来说,像素填充率的工作量和复杂程度要远比其大的多、周期上也要长的多,因此它的数值高低要比三角形生成率更为重要一些。   除去像素填充率外,我们最常见的另外一个衡量显卡性能好坏的参数就是显存带宽了。这个比较容易理解,即显示芯片与显存之间以及显存与RAM DAC(数模转换器)之间在单位时间内数据交换量的大小,众所周知,随着3D游戏对场景细节和纹理精细度的日益提高,在传输顶点数据同时包含着越来越多的光影信息,连同Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器 对显存带宽的占用,显存带宽曾一度成为制约显卡性能发挥的瓶颈。DDR2甚至更高频率的DDR3、256Bit显存位宽的出现都是为缓解显存带宽不足的压力。显存带宽的计算方法为:显存带宽=显存的时钟频率X显存位宽/8。可以看出这是一个完全取决于显存性能的参数,显存位宽即所谓的64Bit、128Bit、256Bit之分了,我们选购显卡在确定了需要的位宽同时,也只能通过超取显存频率来提高显存带宽了
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