雨雪霏斯 雨雪霏斯
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旅行归来,没有感情,只有吐槽,剧情党的第二大章感想 被领导叫了出差,本来打算补一下其他游戏的,这下没事干,干脆继续看故事了。这次看的还是主线,整个第二大章,没想到只有三个章节,这缩水的有点严重啊,没有选择按更新时间的顺序去看(所以接下来的看法都是建立在纯主线的情况下去的。 按顺序,首先是芝诺基地,这一节看完的时候我都是懵的,结束了?所以,它讲了个啥。我很难称这一节是一个完整的故事,甚至我看完这一节的时候以为会和第一大章的第五小节一样,只是一个大故事的超长预告罢了,就好像复仇者联盟3一样,但现在,看完了整个第二大章的我,可以肯定了,这就是个单独的家庭伦理小剧场,而且剧情莫名其妙,叛变之快我一度以为我是不是跳了哪没看,也许这一大家子人在其他活动剧情有出现过,然后详细的交代了前因后果之类的什么,但我觉得这不能成为这一篇章如此敷衍的原因。以及魅魔,看剧情确定是在之前的活动里登过场并且是重要角色,所以没怎么交代我觉得还可以吧,毕竟我不是按更新时间顺序的(我记得维尔汀有说过在什么什么案子里和魅魔碰过面,好像是的,记不太清了)。 然后是精神病院,有一说一,我一度以为这是个带有悬疑推理要素的大逃杀或者狼人杀的剧本,但很显然,我高估了编剧的实力,真就全凭感觉走啊,哦,我的上帝啊,这里的一切都和我的故事一样,我的故事又只有一个人看过,所以看过我故事的人一定就是幕后的黑手。都不知道说啥,感觉就像编剧自己为自己发声:为啥我觉得我写的这么精彩的故事,没人看得懂呢。全员神经病,和动不动量子力学有的一拼,就这样吧,编剧实力的差距确实不是努力可以弥补的,这玩意太看天赋了,尤其是像第一大章的最后一小节,抛开剧情,三线叙事还有条有理,这就不是一般人能写得出来的。 第二大章的前两个章节,最大的作用就是告诉玩家两件事:搞事女王没有彻底死,以及搞事女王要在南极搞个大的。甚至于这两章的登场的重要人物都是为了最后一章去服务的,可以说很大程度上牺牲的故事性都是在为了最后的大决战埋下的伏笔。 哇,当时的我真的是无比期待复乐园的故事。 但结果就是,宛如日本中古书店论斤卖的日轻一样,很无聊,一本道的剧情,没有任何悬念,没有任何起伏的故事,推进故事的方式也很生硬,再加上人物的设计及其脸谱化,工具化(我是不是太严格了),真的只能用无聊来形容。具体点说,将军一家纯粹就是背景板,有和没有不知道有什么区别,阿尔卡那那么牛的人,我就不信招不到几个能挡得住基金会大军的人,至于后面姐姐的转变,同上。盲人姐姐,究极工具人,整个第二章纯粹就是一个剧情推动器,带着维尔汀一路从圣保罗前往南极,你说戏份多吧,确实多,几重身份,再加上还有跟主角的关系,但描述精彩吗?我觉得没有,或者说及其平淡的描写远远达不到前代工具人37的水平,我认为37也是一个推动剧情的工具人,但37丰富的感情描写,活生生的立住了一个人设,看到后面我是从一开始对这个数学团体的不解到最后的理解。但这些在第二章里统统看不到,有的只有平铺直述,就算有也是非常的生硬。 至于诺帝卡,算了,一言难尽,一句话总结就是,可有可无的角色,她的存在就是增加副本难度的。 也许说的有不到位的地方,或者错漏的地方,还望见谅。
一位被看板娘吸引来的新人 纯剧情党,卡牌小游戏完全不关心。 目前只玩了主线的第一个大章节:生者与余众 其他所有带剧情的内容都没碰,但算是很精彩的了,所以想说点什么。 7个章节,1和2算一个故事,主要是披露一下主角和其背后的势力以及反派(其实谁都不干净,灰色才是主色调,哪有那么多的非黑即白)的势力,虽说是为了开个头,但故事本身也算精彩,而且我很喜欢主角不是圣母的设定,希望这点以后别改掉。 3和4加在一起是个前传,其实一句话概括就是为啥主角这么特殊,就是因为以前小时候有多么的能搞事(但是主角的搞事能力还是比不过阿尔卡纳,看到后面我都默认了,只要剧情提到谁谁谁,做了什么什么不能说的事,基本可以肯定,这个女人又出现了,感觉跟个鬼一样,哪都有她,话说,作为一个组织的老大,有够忙的,召那么多人但最后啥事都是亲力亲为,因为我的工作是偏设计方面的,感觉看到了我的影子,组内地位最高,但啥事都是我来做,哎。 567是一个故事,但看6的时候还很疑惑,这岛的故事结束了?好像八杆子打不着的两个故事放在了相邻的地方,结果最后7居然是结合了此前的故事,三线并进解决难题。 至少目前这款游戏的第一个大章节的故事,是精彩的,虽说达不到神作的水准,但放二游这个普遍不重视剧情的圈子里应该算是高水平的了。 不圣母,不降智,没有爆雷点,人物行为合理(除了最后那帮学数学的,因为我没有信仰,可能确实无法理解信仰崩塌的感觉吧),故事逻辑基本通畅,能满足以上的,合格肯定没问题。 再加上背景还是少有的近代史(虽说近代史的游戏很多,但手游好像就这一个吧,我手游玩的少,也许还有但我不知道),也没有出现严重的历史类错误,更是加分不少。 感谢系统出现宝宝难度,虽说6章最后的boss我还是挂了,刷了一天的材料本才打过去(都宝宝难度了,就不能再低一点嘛……可能也是因为我只想看剧情,所以练度什么的确实不在意),其他的不少还有能借助战的,好文明,只想看剧情的剧情党大加赞赏。 希望后面的剧情不会失望,以及活动剧情也会接触的。 最后,打完第一大章给的十四行诗的衣服真的是太好看了。
聊聊本次kc遇到的卡组 先说明,上班党,休闲玩家,不是重度玩家,大多情况下是闪刀(比较熟练),小部分是骚灵(不太熟练),不玩其他卡组主要是没钱抽卡。 基本是一路闪刀,遇到最多的是代行,除非我天胡外加对面卡手,否则真的打不过,太强了,后手五张卡全交了对面场上还能有康,太强了,大概十局能赢一局吧,真的打不过,不过目前看来代行也是最有死相的卡组了,不死策划卖不了卡了。 风魔女,极度稳定的展开,就没碰过卡手的,不过有技能的情况下真的不可能卡手,但是这卡组本身问题太大了,没有本家终端(大哥全是别人的),没有后场,我查了一下ocg,dl目前有的卡居然是全部,和战华一样也是没有未来的卡组(当然狗k啥时候想起来了也会给补强,但这游戏最不缺的就是需要补强的系列了),闪刀打风魔女,只要不是我手卡特别差,一般都能拿下(但我的卡手体制可是非常强的,连续五把先手动弹不得) 幻魔,我个人觉得不好打的,也是技能战士,先手展开很强,而且会打的看到我的角色是教授或者是贝卡斯的话,会让自己场上的怪只剩下幻魔本体,从而保护自己的场地不被破坏,除非我手卡很好能抽到坏兽或者堆墓直接把幻魔堆下去,否则基本赢不了(一个伪全抗4000大哥我实在是过不去) 战华,一个不是很强但有很多人玩的卡组,闪刀打战华能不能赢全看手牌好不好,如果能把对面场解干净了是能赢的,和风魔女一样一个下来了就能叫上一车面包人,但风魔女本家下级都是工具人,战华好歹每张卡都有点战斗力,相辅相成还是挺恶心的,总体而言比风魔女难打一点。 破械,很烦的一个卡组,主要是解不干净,也有可能是我不会打,总之我印象里基本没有赢破械的局,但遇的总体比较少,这是个非常有潜力且可怕的卡组(md之前天天能遇到,主要是作为小轴运转能力太强了) 基本就是这些了吧,有的可能很常见但我印象不是太深的还请见谅。
十二期到目前为止基本都是补强动漫卡组,白龙尤贝尔邪心 啥时候能补强一下电子龙呢,还是说K社至死都无法原谅电子龙 也不用太强力的补强,大概类似下面这样就可以了,随随便便补强一下,能玩就行。 怪兽名随意 效果怪兽,1星,带电子字段,电子暗黑字段,攻0/守0 此卡的4效果一回合只能使用一次 效果1:自身场上有电子怪兽的场合,此卡可以特殊召唤,对手不可连锁此召唤发动卡片效果。 效果2:此卡存在于场上的场合,我方场上的电子怪兽不可成为对手效果的对象,不可被对手的效果破坏、除外。 效果3:此卡成为我方电子字段融合、超量、链接怪兽素材的场合,该电子怪兽获得此卡的2效果。 效果4:我方或对方的主要回合,我方从卡组选择场上电子怪兽数量的卡片加入手卡或送入墓地,加入手卡的卡片是魔法陷阱卡的场合,可以盖放至魔法陷阱卡区域,盖放的卡片在本回合可以发动。 效果5:此卡被对手战斗破坏或效果送入墓地或除外区的场合,将对手手牌,场上的所有卡片送入墓地,直到下个我方回合的结束阶段,对手不可发动墓地卡片的效果,不可针对墓地的卡片发动效果。 怪兽名随意 融合怪兽,12星,带电子字段,攻0/守0 电子怪兽两只以上,此卡可将场上,手牌,墓地的任意数量机械族怪兽送入除外区特殊召唤,此特殊召唤当作融合召唤。此卡的3效果一次决斗只能发动一次 效果1:此卡的攻击力上升素材怪兽数量×1000。 效果2:只要此卡在场上表侧表示存在,对手场上所有卡片效果无效,盖放的卡片无法发动。 效果3:此卡攻击的场合,对手不可发动效果。发动3效果,此卡可以进行素材怪兽数量的攻击。 效果4:此卡被送入墓地的场合,从卡组顶端将5张卡送入墓地,可将此卡特殊召唤,特殊召唤的此卡攻击力变为5000. 大概这样的卡来个二十几张,电子龙应该就能玩了
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