thauma
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升级系统有重做 还加入了滚5风格潜行
阿森纳最后活成了拉玛西亚的样子 实力先不说,就是喜欢用赖招。 拉玛当年催眠倒脚,完全合规则,但反足球,除了他们自己得意洋洋。纳脆现在是美式角球,踩规则边线玩冲撞门将,赢了会听他们来一句,你们队也可以这样啊,来啊 另外一点一模一样的就是假摔,布娃娃系统,一倒百应,全队上来要牌要点。这点跟谁学的 可怜纳脆当年是反拉玛的先锋 ,现在活成恶龙的样子
报,sfse已更新 mod教徒卖可以可以进游戏拜蛇神了
今天回归星空!载具是没声音的吗? 之前200小时卸了,今天回来等dlc了更新的载具不错,就是没声音,请问是正常的吗?开起来和跳,撞击都没声
有个地方没看懂,求教 菲勒罗萨突袭弗里曼城后,契妮的女闺蜜单独被抓,说是间谍?是啥意思,她出卖了整座城市吗,怎么一点铺垫都没有
今天又暗调了系统吗 突然传奇赤木扣篮都打铁了,带的还是扣篮套,每天至少几十场之前扣篮不被盖几乎是必能进的
其实传赤篮板很不行啊 观察一周了,传赤不知是篮板范围低还是篮板竞争低,抢板没什么优势
来了来了 来了来了
30系是不是不用dlss mod还好点…… lz是3060laptop,用luke的和nukem最新的(sfse带内置菜单那个)dlss mod,体验都很糟糕,具体就是打开飞船界面、物品栏、菜单这种切回到场景经常就是卡到个位帧直接黑屏,要么要重复切几下才恢复,或者只能重开。 昨天更新后nukem的streamline没更新,索性关了用回fsr2,发现反而没什么问题了,室外偶尔掉到28,还能接受。考虑到dlss2也就那么回事,是不是不用反而更稳定一些
B社公布6大DLC计划 能成为神作吗? dlc1:破碎空间: 空间站解锁,你将成为最具历时的环宇新星飞船公司的最新继承人,为公司重建空间站,建造巨型飞船。大量飞船组件可自定义建造。战舰?游艇?一切视乎您的决定。 dlc2电弧威力:与电弧威力有限公司一起振兴代表自由和探索的加加林吧!重启加加林机甲工厂并体验全新的机甲载具系统,并在全新机甲技能树下改造出前所未有的机甲! dlc3独立盟公约:全新的阵营支线,为定居星系向往独立生活的人们提供一切的庇护!您建造的哨站将拥有不亚于城市的生活、经济、建造体系,定居星系的人们将慕名前往您的哨站生活。为了保护他们,您需要在全新的塔防系统下多动动脑筋了! dlc4往日之蛇:蛇神与他的瓦鲁信徒们终于出现了。本次大型更新将为您带来一个全新的主星和30小时剧情,大量剧情演出与全新技能线。建议新周目或新档游完体验更佳! dlc5蓝眼睛大师:从您在矿洞的那天起,龙神集团的最高级特工蓝眼睛大师就在监视着你,跟踪着你,操控着你。你的每一次黑屏,都是他用实验型内置神经通操控你思想的结果。找到他,发现龙神背后的秘密并成为幕后老板;解决他,将不再黑屏,解锁游戏真正的无缝加载! dlc6最后的星裔:一个全新的宿敌将贯穿你的整个主线剧情旅程,并将在12个周目中加入不同剧情。游戏将添加一个最终的完美隐藏结局,您需要在12个周目中追踪,解密,达到特定条件,并找回您的最初同伴一起达成!
卡顿修复无效? WEAPON SWAP STUTTERING FIX mod下评论区都说b社根本没修复切枪卡顿,然而更新后mod也失效了,现在作者回复正在重新做……请耐心等待
四周目,决定不再归了 一周目死了沙拉当着尸体面和安吉利亚表白,完成结果后牛仔父女老黑进结局,当时除了联殖外其它支线都没走完,因为被剧透了多周目还被洗脑说要先速通一周目就直接进了。 满心希望和爱人朋友一起归一后能在另一个世界相认再续前缘,结果才发现跳主线后同伴要通一轮马桶才来。耐着头皮做完,才发现这些同伴也不是一周目世界来的了,根本没用,爱人朋友永远失去 于是立刻入三周目打算重来,不跳主线养老。谁知触发彩蛋开局,没有群星组织了。 于是治好再通马桶三小时速通主线进四,这次打死都不再归一了,太烦了
又一次 N网比B社快 转头BUG,修复!http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fstarfield%2Fmods%2F2370&urlrefer=0e16b869b56cd79704cf8e106e5394f2
骇变兽支线bug有遇到的吗 蛮恶劣的,但还好没卡关,就是骇变兽攻击新亚太空港的,最后不是要打两个骇变嘛,最后一个居然刷在了城外几千米的空中。一开始以为任务指示点错了,后来找不到实在没办法,就真跳出城去几千米远找,到了之后骇变兽在高空,掉了下来掉死了……显示任务完成,又走几千米回城……这任务期间还不能快速旅行
求救,不知什么bug,左手一直有把龙骨剑 大佬们帮看看究竟是啥问题,左手一直拿着把龙骨剑(背包里没有,也没有设置快捷键),拔剑收剑都会在手上
新档去卡格雷泽尔蹦极 才意识到这儿其实根本没多深。主要是以前大家都想得很玄乎,比如深入地下几千米,神秘的地骨之类。这次重开玩才意识到,本来这就在高山上,掉下来后一路往下走才到下面石头溪谷洞穴,而这洞仅仅和地面齐平,所以充其量卡格雷泽尔只是挖通了山,根本没去地下,挖到地骨就更无从说起了。
求看看这个桌子蓝图在哪买? 白泉商城没有,不知道在哪
游戏里德容忠贞是写入代码了? 曼联开裆连续三年追求德容,不管怎么引诱都是丝毫无兴趣,一开始就是看不上,后面又什么要专心欧冠,这是看了现实后把德容忠贞写入代码了?
第一次被收购,求问问这个算是大土豪了吗? 主要也不是石油的啊,总觉得阿三不靠谱啊
出一把染速填胡椒罐 带价私 rt
道奇老哥我来了 原来不肯给我眼罩是为了我的原子啊?以后我替你指挥就行了
唉,不懂就问 我把动力甲挂上制造台后,掉线了一下,自动重连后,显示制造台已经有人用,也不能收回了,也穿不上和自动回收……这套甲是不是就没了
实在是找不到原因,求各位大神看看 目前每次进黑棘小屋(就是偷寒霜马任务要去的那个全是匪徒的地方),就黑屏,具体表现就是卡在载入画面,音乐还在,但是就是载入不进场景,一直黑屏。进入其它场景都正常,没有打室内环境的MOD。net scriptframework没有crash报告(可能因为不算CTD,只是黑屏了) 试过从各种门进,或者coc blackbriarlodge01都不行。进其它场景都可以,目前只发现这里不行。(字数太多看只截最后的行不行?) stack: [ (FF00F1B1)].Actor.GetAnimationVariableInt() - "<native>" Line ? [Active effect 2 on (FF00F1B1)].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.GetAnimVar() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 1622 [Active effect 2 on (FF00F1B1)].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.SaveFNISData() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 1628 [Active effect 2 on (FF00F1B1)].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.Restyle() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 1308 [Active effect 2 on (FF00F1B1)].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.onBeginState() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 255 [Active effect 2 on (FF00F1B1)].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.GotoState() - "ActiveMagicEffect.psc" Line ? [Active effect 2 on (FF00F1B1)].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.OnEffectStart() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 222 [06/21/2022 - 05:16:36PM] Error: (000B9986): cannot fetch variable named FNISaa_1hmeqp of type int, returning 0. stack: [ (000B9986)].WIDeadBodyCleanupScript.GetAnimationVariableInt() - "<native>" Line ? [None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.GetAnimVar() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 1622 [None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.SaveFNISData() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 1628 [None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.Restyle() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 710 [None].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.OnObjectUnequipped() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line ? [06/21/2022 - 05:16:36PM] Nemesis CompareAnimVar (AnimGroup: _shout, Value: 0, Priority: 0, Mod: XPMSE, Group: 1 [06/21/2022 - 05:16:36PM] Nemesis CompareAnimVar (AnimGroup: _1hmeqp, Value: 0, Priority: 0, Mod: XPMSE, Group: 1 [06/21/2022 - 05:16:36PM] Nemesis CompareAnimVar (AnimGroup: _shout, Value: 0, Priority: 0, Mod: XPMSE, Group: 1 [06/21/2022 - 05:16:37PM] Nemesis CompareAnimVar (AnimGroup: _sprint, Value: 0, Priority: 0, Mod: XPMSE, Group: 1 [06/21/2022 - 05:16:57PM] Simple Hood Option Enabled [06/21/2022 - 05:17:00PM] CoW Commentary- player changed cells [06/21/2022 - 05:17:00PM] DB commentary- player changed cells [06/21/2022 - 05:17:00PM] TG commentary- player changed cells [06/21/2022 - 05:17:01PM] LazyHeels: Refreshing HeelZ... [06/21/2022 - 05:17:01PM] SDA Cell Change TG comments: Current SDA_TG quest stage is <= 60. Starting Part01 commentary! [06/21/2022 - 05:17:01PM] SDA Cell Change CoW comments: Current SDA_CoW quest stage is <= 140. Starting Part01 commentary! [06/21/2022 - 05:17:02PM] Nemesis CompareAnimVar (AnimGroup: _sprint, Value: 0, Priority: 0, Mod: XPMSE, Group: 1 [06/21/2022 - 05:17:02PM] Nemesis CompareAnimVar (AnimGroup: _sprint, Value: 0, Priority: 0, Mod: XPMSE, Group: 1 [06/21/2022 - 05:17:02PM] Generic Cell Change Comments: SDA_DB commentary is currently at <=160 stage. Firing Part 01 of the commentary. [06/21/2022 - 05:17:02PM] SDA Generic Cell Change Comments fired! [06/21/2022 - 05:17:02PM] Error: (FF00F1B9): cannot fetch variable named FNISaa_shout of type int, returning 0. stack: [ (FF00F1B9)].Actor.GetAnimationVariableInt() - "<native>" Line ? 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[Active effect 2 on (FF00F1B6)].XPMSEWeaponStyleScaleEffect.OnEffectStart() - "XPMSEWeaponStyleScaleEffect.psc" Line 222 [06/21/2022 - 05:17:02PM] Nemesis CompareAnimVar (AnimGroup: _shout, Value: 0, Priority: 0, Mod: XPMSE, Group: 1 [06/21/2022 - 05:17:02PM] Nemesis CompareAnimVar (AnimGroup: _shout, Value: 0, Priority: 0, Mod: XPMSE, Group: 1 [06/21/2022 - 05:17:09PM] TG Commentary XMarker cell detached [06/21/2022 - 05:17:09PM] DB commentary XMarker cell detached [06/21/2022 - 05:17:09PM] CoW Commentary XMarker cell detached
我已经知道结局了 巴基最后会参与大战,作为人海战术的部分。路飞打倒世界政府后,不愿意受海贼王名声的束缚,要做最自由的冒险家,于是把海贼王名声给巴基。 巴基是海贼王!
炼金药物如何能增加有效时间? RT,即使三神了炼金出来的药水有效时间都只有30秒,就算强化很多都不够时间用啊……有办法使时间增长吗
本诺德老粗醒悟CHIM了,你们看对不对 CHIM:明白了原来世界是假的,老子在一个游戏里。 不凋花:开始打mod,改造游戏
本诺德老粗不懂就问 不是说诺德传统是决斗能抢领主位吗,为啥我根宝不可以决斗领主,杀了还就被追杀
象主是上一代的乔巴 乔伊波伊是上一代的路飞,象主是上一代的乔巴,乔伊波伊曾经的伙伴们应该和草帽团配置相似,经历了很相似的事,比如联合了鱼人波塞冬和曾经的龙(现在的桃子),冥王估计和薇薇有关。
来了来了 荣耀三井 双重人格 【梦之突破】年轻的三井寿为了获得空位出手位置,以梦幻般的假动作横向突破,随机左右变向不可预测 【荣耀三分】三井寿成名的三分技巧,具有更快的出手与后撤变化。 【梦之中投】年轻的三井寿拥有高超的中投统治力,接队友传球后迅速后撤中投。 【梦之双撤步】年轻的三井寿招牌的双后撤步,同样带有幻影。 【梦之3+1】三井寿经验丰富,若对手盖帽没有盖中帽点并碰触到三井,此进球算4分 【梦之果冻上篮】年轻的三井寿篮下进攻强悍,拥有二段上篮能力 【梦之2+1】三井寿狡猾的经验,使对手若封盖上篮失败,进球算3分 【梦之状态】进入忘我状态的三井寿,抗扰+10,跑动+5,中投+5,三分+5 【不良状态】潜藏在三井心中的不良少年苏醒,带来完全不同的比赛方式 【干架拼抢】三井拿出干架专用的姿态,更容易卡停对手,并强硬抢回球权 【耳光盖帽】三井将斗殴的技巧用于球场,将球当人头霸道扇走 【机车冲刺】三井如同骑上机车,大副增加冲刺速度 【脏话干扰】三井用不良少年的垃圾话干扰对手,增加干扰值 【砍刀战斧】三井如砍人一般,向前突破施展战斧灌篮
进仙爆料来了哈。王牌状态 缝合之魔 新机制【王牌状态】:仙道彰进入认真的王牌状态,可使用所有人的技能 【王牌隔扣】:仙道彰拥有比清田更丰富的街球经验,可主动使用跳步隔扣 【王牌高抛】:仙道彰向队友福田学习,以高抛的方式快速出手果冻上篮 【王牌盯防】:仙道彰向队长池上习得了完美防守,盯防时严重干扰对手,并有几率抢断对手投篮 【王牌截球】:仙道彰领悟了队友值草经验,可主动截球 【王牌抓帽】:仙道彰向鱼柱请教,锋状态下可抓球盖帽对手的攻框 【王牌反闪】:与牧绅一的对决,让仙道彰习得牧的反闪技能,大幅增强晃倒几率 【王牌背扣】:与流川枫的对决,让仙道彰习得空接背扣,晃倒对手会使出空接背扣 【王牌篮板】:仙道彰入选神奈川最佳五人,习得赤木的金刚篮板 【王牌补篮】:仙道彰视力极好,进攻篮板下习得无眼镜花型的高位补篮 【王牌加速】:仙道彰在回防樱木过程中,获得了樱木的超级加速 【王牌快传】:仙道彰拥有极高的天赋,学习了宫城的快传技能 【王牌真传】:仙道彰入选神奈川最佳五人,习得藤真的假投真传 【王牌三分】:仙道彰与海南对决进入状态,习得神的超远三分 【王牌闭眼】:当仙道彰闭上眼睛,回忆起了角田曾经的挡拆 【王牌误传】:仙道彰长相帅气容易吸引对手注意力,有概率像高沙一般让对手误传 【王牌扑球】:仙道太帅抢了小田女朋友,还习得小田的地板球技能 【王牌封盖】:仙道彰与长谷川发型相似,卫状态可使用长谷川的闪电封盖 【王牌回溯】:仙道彰在钓鱼中回忆自身比赛,可像三井寿一样进入MVP回溯状态 【王牌首发】仙道彰拥有极高的人气,选择上场时无法被ban
艾维亚版内饰我看有的是白有的是黑 究竟艾维亚内饰是黑还是白的呀,还是能挑?
GS好像是沒有配主动降噪?车内大家觉得噪音怎样? GS好像是沒有配主动降噪?车内大家觉得噪音怎样?
05能自己安装流媒体后视镜不?明明是最能解决硬伤的配件,居然 05能自己安装流媒体后视镜不? 明明是最能解决硬伤的配件,居然不原配呀…自己装可以吗?
2.0T 2020的油门初段怎么样有车主评价下是不是真的过于 2.0T 2020的油门初段怎么样 有车主评价下是不是真的过于灵敏了,如果是大城市市区老堵车的是不是可以放弃这车了(感觉找到销量惨淡的一个原因了)
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怎么办,儿子收到兄弟会黑手信了……
讲真,家里不堆金就没有成就感 后期的钱就这样用了
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【展示】曼联新援,赌一个新吉格斯? 斯旺西第二客场,细节挺多。就是官网印字太糟糕,20印得好低,2字还有点歪……
南边,返R出这货···有EP的来 求大神把这货秒了,返R 1:10
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