沉星flux 槲寄生的孤独
生而为我,我很荣幸
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打完了,终于打完了。 简单说下配置(并非0塑低练作业): 400-1梁月纸信圈苏苏塔姐,梁月纸信圈0塑(梁月洞15调频选赤诚),苏苏满塑,塔姐2塑;梁月带满叠专属心相,纸信圈带满叠巴卡洛尔心相,苏苏带星锑轶事送的五星心相,塔子姐带满叠卡卡心相(这个不重要)。背后灵为星灵。保证梁月在2、5、8、11、14回合开大即可免疫关卡给的每三回合一次的全体眩晕,两个城墙最好保证血量相近,不然后期一下出现两个庇护精灵十分难缠; 400-2塞梅狗子温妮图图,全0塑共鸣10,塞梅带梁月的满叠专属心相;狗子带大娱乐(不重要);图图带4叠专属心相;温妮带塞梅6星专属心相。背后灵为言灵。手法非常简单,参考b站up主“问就是操作解决”的流程即可,注意不要让场上出现3个分身,特别是50%血以下的时候,不然容易被秒。 400-3露西水星伊索尔德远旅,露西满塑共鸣15调频赤诚,水星1塑,伊索尔德0塑,远旅3塑。露西带满叠专属心相,伊索尔德带满叠专属心相(不重要),远旅带满叠的水星轶事心相(48%概率加激情那个,但有人说这个加激情的bug已经改了),水星带满叠巴卡洛儿心相。背后灵带兽灵。低练最难的一关。思路是利用远旅的被动封印大炮的同时用露西迅速压低大炮血量,让其损失生命而自动触发的大招无法释放;大炮存在封印抗性的时候远旅大招削激情也能很好应对,总之就是不能让大炮放出大招。即兴咒语乱飞,前期可以帮忙清理小兵,后期可能会在需要压大炮血量的时候产生副作用,和伊索尔德、兽灵的攻击把小怪杀了触发露西追击导致大炮开大。我打的时候就是大炮30%血量的那一次大没有封印住,远旅暴毙了,但幸好露西输出足够,在大炮下一次开大前击杀了它。 400-4柏林安安槲姐卡卡,柏林满塑(狂想拉满,共鸣13,调频洞彻),槲姐1塑,卡卡安安0塑。背后灵带木灵。检验仪式输出的一关,我刚好20回合过,这是在卡卡和柏林没有一次对好轴的基础上,如果对好轴可能会更简单。注意不要让种子爆炸的回合boss也开大即可。50%血时boss会召唤两个爆炸回合一样的种子,可以先控一个阻止其爆炸,不然两个一起爆炸容易扛不住。
看不下去了,某些吧友真是幽默完了 仙鹤一出,发现流失伤害全都结算在仙鹤身上,然后就开吹仙鹤并对着铜车马一口一个“牢马”了。 有游戏理解吗?玩过游戏吗?你认为铜车马只能是主c吗? 铜车马这个立刻结算流失伤害,一开始摆明了就是要当流失队的触发器,在50%减伤的情况下都能秒人,这期试炼没有限制了更是乱杀,某些人就光会看个伤害结算占比然后哭弱?那五拐一越王伤害占比98%以上,你会哭利簋编钟弱吗? 说白了,仙鹤、愿望杯和铜车马是1+1+1>>3的关系,仙鹤群体上流失,铜车马引爆流失,愿望杯对群狙击,你觉得铜车马稍弱可以把他当个0.8,把仙鹤当成1.2,还是1.2+0.8+1>>3的关系。某些幽默吧友非得把铜车马踩成0。这下好了,第三个boss刚需铜车马,甚至只需要0致知即可,结果某些吧友不抽,还安慰自己,说他立绘丑不抽、是男的不抽、被仙鹤立刻爆金币了得亏当时没抽。 爆nm的金币呢?仙鹤有立刻结算伤害的机制吗?没有铜车马引爆伤害你看她伤害占比能到多少? 还有弈局测演,第一个boss说没维纳斯不配打,第二个boss说没琵琶三致知不配打,第三个boss说没抽铜车马不配打。后面两个boss看被动估计还是利好得多段队,是不是到时候又要说没琵琶三致知不配打了?第二个boss刚出的时候抱怨阵容僵化没有多元阵容,第三个boss抬流失自己又不愿意了?Bro,你啥都没有还想打前1%?大佬们看见boss会移动能想到带兔妈溜boss触发流失,看见聊斋对持续伤害有增伤知道带聊斋然后成功凹分进7t,而某些人只会抱怨自己这没有那没有,想一套阵容打到底。 一套阵容打到底也没问题啊,玩游戏也有解放大脑的需求,流失队可以答完每个boss的100%血量。但只求某些人,你踩铜车马,觉得他是“牢”字辈,然后看到第三个boss顶分是流失队,自己想打高分但没有铜车马的时候,可千万别后悔啊 。 就像开服一堆人踩大铙一样,现在大铙随着远击队友的增加自身地位一再提升,开荒不好用不代表阵容成型不好用。同理,你觉得流失队被ch陷害不好用,那看看这期试炼减伤buff没了再看看好不好用吧 。
吐槽非可以,空口说暗改概率就太好笑了 还是忍不住发帖了。懒得@那位把我拉黑了的某人,不过那个帖子估计逛一圈贴吧就都能看见,评论数已经过200了。 说句让拿出暗改抽卡概率的证据来举报就破防说“孝子”“水军”,这……黑子的水平也太差了。物华真是某些玩家的年一游吗,二游的抽卡不就是赌概率吗,欧非守恒这种事还用得着强调吗? 自己非了就想拉上其他抽卡非的玩家骂杀熟、暗改,任何反对意见通通扣上孝子水军的帽子,还有“愿你之后抽卡次次60发保底”这种令人啼笑皆非的孩子气的诅咒,真以为自己是图坦卡蒙愿望杯吗?回复完还立刻拉黑,一击脱离真的很没意思,反而还会暴露出自己底气的不足。 要是这都算改概率的话,开服征集从没出过红的玩家是不是也得说0.8%是假的?武器本十连下去一个没有的是不是也是在改概率?开服从来没出过双暴词条的玩家是不是也是被不平等地暗算了? 这小破游的社区环境已经够烂了,没见过哪个游戏快半周年了社区环境还跟开服似的。隔壁19991.1版本烂到家了1.2瞬间逆转,也没人在1.4版本还在阴谋论抽卡概率的事。你抽卡非酋吐槽几句没人拦着,你要吐槽武器词条贴吧90%以上的吧友跟你一起喷,但你非得故意给本来就水深火热的社区火上浇油,还在暗改概率这种基本不可能出现问题的地方,那自然有人看不惯。真要有什么暗改概率那不是必暴死吗? 最后附上本人这个版本的抽卡情况:愿望杯没歪,维纳斯歪了一次,给愿望杯补三致知连歪好几次,最终300抽3致愿望杯0致维纳斯还有俩白石一个乳鸭一个编钟,算是偏非一点,不过可以接受,因为我靠征集已经把四龙三致知了(要是是三致知炉子或者东方就好了 )
逆天莉莉丝 先说本人:之前没在贴吧里发帖喷过莉莉丝,也没玩过怀旧服,不过知道传奇服有信使这个系统。先锋服突然上线信使后,完全绷不住了。 这肉鸽副本获取信使的方式个人体验还好,但不同大关怎么科技树加点还是独立的?第二大关是一个,第三大关又是一个,两个看上去都是一样的,但只对本大关生效,加点一时半会还点不满,这样的设计除了让玩家开荒付出双标时间恶心玩家外还有别的用处吗? 信使孵蛋时间,照搬传奇服,一个紫蛋8小时,加速药不氪几乎拿不到几瓶,莉莉丝非得惦记你那花钻加速是干嘛的?兴冲冲加速开完一个紫蛋结果开出蓝色信使,玩家难道不难受吗?正反馈在哪里?如今快节奏的手游时代,这种拖时间的拉胯设计有必要保留吗?氪佬可以拿钻加速,平民呢? 更逆天的是信使还有随机天赋词条,有些天赋词条甚至对英雄战力有帮助,现在开个蛋赌品质概率的同时还得赌词条了是吧,这么喜欢随机的吗莉莉丝? 还有食物技能水也挺难获取的,虽然不氪金的话食物和药水获取大头在每周的固定奖励,算是减少平民和氪佬差距,但莉莉丝你能不能给多点?扣扣搜搜干啥呢? 看到别的玩家也问了,这里我也再问一下,上线信使前为什么不发问卷询问玩家意见呢?真把信使系统当什么宝贝了?这玩意要是不改直接搬正式服,你就等着吧,玩家不喷死你就算你走大运了,哈哈😃
是的,我们不拆机制,但我们可以在塑造里让调阶回合+1,让宇宙能量回合+1,让回激情门槛降低,让宇宙能量层数上限增加,让0塑水星叠满宇宙能量后50%增伤、30%暴创和20%术法,让满塑的水星能做到叠满宇宙能量后挂机就有90%增伤、50%暴创和30%术法增伤。什么25%暴击暴创的满塑牙仙,什么15%术法和20%穿透的随机buff6,什么还得出牌、开大或暖机才能增伤的葛天伊索尔德讣告人,全都滚一边去吧。很喜欢韭菜一句话:“角色数值膨胀无所谓,只要怪物数值不膨胀就行”。 水星TM0塑满塑简直是两个角色。0塑基本都是别的增伤辅助满塑的水平了,满塑更是无敌。这么数值膨胀,先前的增伤辅助还没半年就被爆完了,还是经典的男抑制膨胀女放心膨胀,还是拆石块拆在一个普通版本的下半池,有了这个先例,未来的角色还得怎样膨胀啊? 1.6新出的吟诵牌至今没有再出现过,1.6新出现的术阵才两个角色然后1.9又来了个有力场的露西,2.0再来个有力场的水星,偏偏这俩心相专得要死,本来新角色就强,塑造、新心相还更上一层楼,1.9前瞻说的共鸣调频加强红弩箭让她多次追击完全就是笑话,红弩箭tm得一回合追击几次才能为全队的伤害提升到水星挂机增伤那种离谱的程度啊?一个只有一张占模的攻击牌、大招群攻倍率不及开服凯子哥李安安的的角色,心相给12%暴击、36%仪式和18%术法,是不想活到2周年了吗?
鬃毛邮报第二期3S阵容参考 这期boss比上期阳间了不少,利好精神伤害的岩兽角色,不利于木系队伍和现实伤害角色,对驱散有很高要求。虽然关卡buff让你2阶反制、治疗、增益卡都可以驱散其属性提升和状态增益,但是boss每回合行动都会给自己加buff,每两回合还有类似弄臣的反制,最好还是自带一个有驱散能力的角色,首选狗子,次选讣告人X恐怖通,再次夏利也不是不行,总之不能让boss挂满buff不然一下就能秒人。讣告人只能驱散属性提升和状态增益,没法驱散反制,但是个人觉得这个腐蚀的伤害其实没那么疼。此外boss还会对没有护盾和反制的己方角色增伤20%,所以气球二阶奶和大招给反制非常合适此关。 阵容如图,伽菈波那1塑共10,狗子0塑共10,远旅2塑共9,气球满塑共7。美丽新世界、好奇心宝贝、大娱乐至上增幅2,必要的记录增幅1。 远旅完全就是挂反制和减伤的工具人,因为气球二阶奶和大招才给反制,只靠她一个没法全程保证我方所有单位有反制,而远旅可以无脑丢反制卡,如果合成二阶还能顺便驱散boss的属性提升和状态增益。律的调校用最初的刻度,点数全留着合狗子的二阶驱散卡。狗子的二阶驱散卡等boss开反制的时候一起驱散掉,boss不开反制的时候尽量用气球二阶奶或者远旅二阶反制驱散其属性提升和状态增益。伽菈波那前期无脑丢攻击卡,中后期尽量保证每次开大都是三个土星,使追击收益最大化。远旅吃不到关卡给岩兽角色的四维提升所以25回合时就没了,但是剩下三个人强撑到了最后一回合擦线过。
希望玩家不要以鬃毛邮报的难度为根据来产生撕卡焦虑和强度焦虑 说一下本人情况:三测及开服中氪玩家,练度如图所示。图中二十个洞三角色中,槲寄生、柏林、百夫长、鬃毛沙砾、牙仙、红弩箭、星锑、伽菈波那是共10,37是共9,其他全为共7。37的心相只有50级,其他都是60级。boss本上的是红牙三远,评级为S。如果等级再拉一拉拿个SS评价不难。 下面说说为什么不希望大家以该副本为依据产生强度和撕卡焦虑。 首先,这个副本评级奖励在A+以上反而相对少了一些,30个彩球看似多实际上三天就能不花体力在大蛾子那嫖到,而且成就给的牌子以及情报给的尤里卡也到A级就停止了,而A+评价恰好是开服玩家不抽牙仙不抽37也能达到的水平,甚至努努力上个S评价也不是不可以。至于SS和SSS评价基本绑死37,有大量本源伤害的37在高评价中至关重要。因此,不难得出,这个副本首先是用来让氪佬冲高分的。即便是把这个副本所有的评级奖励和伤害进度奖励都纳入考量,总奖励相比于大版本活动和uttu给的橙色和金色材料、限定心相和皮肤以及深眠给的雨滴和共鸣材料来说都是非常少的,所以没有高塑37的平民玩家大可把注意力放在其他奖励多的副本,毕竟如果奖励多的副本难度太高那才是真正的逼氪。 其次,虽然这次官方立刻改掉了木系大招减伤的debuff,但是boss仍然免控、仍然每回合清buff,石化队和毒队依然不好打高分,还是需要星系。因此,我们还可以得出另一条结论,那就是这个副本同时考验了玩家的box深度,毕竟37也得有红弩箭和牙仙这样的好队友。 此外,这个boss有个显著特征,那就是体型超大、拥有“部位”且被动数量非常多(整整五个)。我们可以去深眠、主线和活动副本看看,这样的boss非常少见,主线里的梦境之主可以是为数不多的一个类似代表,而同样类似的1.3版本的库玛尔至今都没有进入深眠,说明ch是知道这样的boss有难度的,放在深眠里只会卡玩家的雨滴。而且,即便boss后面真的被搬到了深眠里,也不可能按照这样的机制以及关卡buff来硬抬37,因为这个boss是第五章主线出的,要搬深眠也只是搬主线那关boss的机制。uttu倒是能搬机制,毕竟配好名人卡的效果太逆天了,但关卡buff依然不可能照搬,要不然uttu还是37一家独大。 所以,总结来说,鬃毛邮报只是特殊情况的产物,敌人机制以及关卡buff不具备任何推广性,木系石化队和毒队在别的地方该强还是强,不会因为鬃毛邮报不好打高分就被“撕卡”。不过,我也希望部分太依赖木系队伍尤其是石化队的玩家们警醒,1999作为一款有属性克制的回合制游戏,将来必然会要求玩家每系都养、养多个队伍以适应不同情况,不可能一直让你一条路走到底。开服至今部分主养木系的玩家吃了太多石化逃课的红利,这部分玩家也需要认真面对将来免控boss越来越多的情况(但这也不需要焦虑,因为boss毕竟是少数,不免控的小怪才是多数情况)。
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