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欧美人为啥看上去"有天赋",有个很关键的因素被很多人忽略了 之前看见有帖子讨论是不是在肌肉方面欧洲人有“基因优势”,不少人反驳,但反驳的原因基本都是从饮食、健身氛围方面去找,实际上还有个非常非常关键的因素被忽略了——用药。国外用药人数跟国内完全不在一个数量级,你可能无法想象欧美药物使用有多泛滥。 根据美国fda 17年的一个调查,【【美国高中男生中有5%的人用过类固醇】】:(原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.fda.gov%2Fconsumers%2Fconsumer-updates%2Fteens-and-steroids-dangerous-combo&urlrefer=c66c9f5b178f9c56e031be218ba9697e) 注意,只是【高中生】!而且仅统计了类固醇,还不包括其它药物(类固醇是很古老的药物了,现在大量新药效果不差,功能各异,副作用还小很多),这都有5%(甚至女生都有2.4%。。。)。。。可以想象在成年人中使用增肌类药物的比重有多大(我在美国上过2年学,当时也有所耳闻。。。) 国内(日本、韩国也是)药物管控很严格,这些增肌类药物基本都不合法,欧美虽然对很多药物也有管控,但相当不严(毕竟很多人医生连成瘾类药物都能随便开。。。)。 注意,我只是阐述现状,显然不是宣扬用药。分享的那篇文章内容也是在说对美国类固醇滥用现状的担忧。(当然如果有安全合法的增肌类药物,我还是支持的,虽然我不会用)
为啥星际圈的氛围就是黑神族呢? 虽然我最近主要玩t了,但是我的内心还是向着艾尔的,总看到有人“黑”p,让我不太高兴。。。 当然我知道主要是开玩笑,但是这就像动不动嘲笑一个人胖一样,当事人会不爽啊 而且明明嘲笑点与事实不符。 比如,f2,这似乎都成了神族象征了。。。我神族人族都玩(虫族玩得不多先不说),我觉得至少在钻石和它以下的段位(这些段位我经历过),p是最不能f2a的,否则叮当棱镜闪电自爆球就会不断往前送,送了就是死,还有正在防守的妈妈船是一定不能f2的。 所以我打神族一般要编4队(不包括建筑编队),平均打几场才会f2一次。 而我人族只编一队,全场不断f2,最终实力比我的p还强。。。。 那些整天说神族f2多简单的,就不能玩一玩p吗。。。神族难点是“繁琐”(会长原词),放立场开护盾飘使徒跳追猎一瞬间完成,还要考虑到编队或tab切技能的问题,真不简单啊。。还要拉扯叮当,注意闪电走位,反馈,放闪电,炸自爆球(炸出得立马右键框住出去的球然后才能控制方向,如果同时炸几个自爆球或者同时操作其它东西,难度可想而知),凤凰抬,先知偷窥,以及拉扯阵型等。 p只是没有t的操作看上去华丽而已(一针兴奋剂上去,就给人一种“我要开始操作了”的感觉)。不过话说回来,钻石及以下有几个敢说自己会散毒爆的?反正我是从来不散,顶多稍微拉扯下阵型,不行就出个雷神。 还有很多说pimba的,直播弹幕说pimba的显然高于tzimba,每次比赛神族翻盘或者碾压或者大量使徒赢了都有一堆人发pimba。赢了不是靠实力是靠imba?当然比赛时刷tzimba的我也很不喜欢,完全是在搞坏氛围。 而且p真不imba,你们去看10年至今比赛各族胜率,除了自由之翼因为是拓荒阶段不稳定,虫心后胜率很少超过50±4%的,即使是虫心那段人族黑暗时期,pvt也就53-54%胜率,而且就两三个月,搞得像整个虫心p都imba一样(当然,那时候p正面刚,可以憋憋乐,所以可能对普通玩家来说比较好上手,但要进一步掌握肯定也不简单)。 前几天在twitch上看见一个神族主播,标题是“when protoss is weak, this game is in perfect balance”,好像真是这样,最近说imba的少了,很多人直言对平衡性满意(至少国外有不少人这么说),然而根据aligulac的数据,最近神族弱势。。。这真挺无奈的。 我主要就是因为这些原因,开始主玩t了,神族玩得憋屈啊!玩个“imba”种族,成就感都没了。 所以天梯上p越来越少
玩了几局星际1后。。。 越玩越想去玩星际2。。 星际1可能是上个时代的神作,但是放到这个时代真的太不友好了。。。 智障的寻路、最多框12个兵、一队最多12个兵、农民不会自动采矿、兵营不能编一队、不能shift切技能、小飞机要不断点击生产等等(而且鼠标很飘,不知道是不是只有我有有个问题),感觉90%的精力花在了运营和操作上,根本顾不上思考。之前听别人说星际1优点时提到了“总是有做不完的事”,的确做不完。。。我觉得哪怕是职业选手,运营、基本功的比重也非常大。一般玩家估计光是运营好就完爆对面了(这里的“运营”指的是机械性操作,保证采的矿多余钱少,而不是“什么时候应该造什么”)。 我觉得随着游戏的发展应该不断减少玩家的所谓“基本功”要求,往“门槛低、深度深”方向发展,从rts到moba就是,门槛大大降低,却仍然有很高的深度。 回过头再玩星际2,感觉舒畅这游戏真好玩不过这样想想,星际2的“基本功”门槛也还是略高了,我觉得星际2dead除了时代原因外,主要还是太保守,本应该进步十几年,却只进步了5年,如果能进一步简化(基本功的简化不代表深度的削减,且反而可能得以增加深度,因为能把原本固有的操作时间放在思考上。特别是对于普通玩家来说),可能会更适应这个时代。
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