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Miku!挚爱!49
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削弱西施,是策划的错吗? 我在网上看了很多削弱西施的视频,很多从阵容,办选,胜率,版本各个方面说了策划不玩游戏。 其实不是这样的,策划也是人,也会逛贴吧,也会看评论,但是为什么策划会造就出一个畸形的版本和削弱西施这样的行为呢? 我尝试分析一下,我段位不高,上赛季1700,51星,还不到贴吧平均水平, 策划削弱西施是为平衡着想吗?不是。先说结论,是为kpi着想,策划是工作,腾讯是公司,公司就要挣钱,策划就要想办法让玩家对游戏有粘性,让你一直玩,只要你玩你就有可能充钱,你不充?那我就弄出很多活动,变着法让你冲,目的就是让你冲,策划最害怕的是玩家卸载游戏不玩了,如果都不玩了策划也就失业。 那么什么情况下玩家会弃坑?我认为是挫败感,什么是挫败感?就是你在游戏里明明很努力,但是还是被别人一刀砍死,这就是挫败感,比如马子哥和瓜羽,但是被马子哥戳死的会认为马子哥需要大量的练习,事实也如此,有了理由也不会有太多的挫败感。但是被西施1+3两段拉,被对面群殴,会有很强的挫败感,试想一下,选人阶段,你的对面有马子哥有瓜羽,你会不会希望队友选控制针对马子哥,出减速针对瓜羽,但是你对面有西施你会希望对面西施拉的不准,而不是选个兰陵王去切,因为西施都是工具人,肉装一般比较难死。被马子哥戳我还能到了你一下,被西施1+3,就可以宣告死亡了。 所以说,被西施1+3两段拉的挫败感要大于马子哥和瓜羽,因为你本能的找不到为西施带来的挫败感解释的理由。有人说西施也不是每个一技能都中,但是你5个中1个,被拉的人都很沮丧,不会考虑是不是我走位问题,只会说西施真恶心,(参考貂蝉)更强的挫败感。 难道策划不知道1技能削弱受韧性影响更平衡吗?策划知道,只是那样太温和,而且砍了西施上限。为了kpi策划还是愿意讨好大多数人,很多玩家看到西施大砍。被西施支配的恐惧又没了,心里开心的一批,赶紧重新下载游戏,殊不知一个西施倒下还会有第二个西施,这就是菜的原罪,但是你再菜也有匹配机制。扯远了。 所以,策划不会考虑是不是畸形的版本,是不是中路其他英雄太拉胯了,只会讨好大多数人,抚平他们的挫败感让他们继续充钱,同时不能砍上限。让这个英雄还有人玩。想想以前的貂蝉,明明可以砍二技能无敌时间,但是砍了减速和伤害。为啥?因为要抚平那些被貂蝉黏着走不动的人的挫败感。让他们别弃坑,别弃坑我就会想办法让你冲钱。就是这样。(匹配机制也是,让菜鸟别弃坑,让你觉得胜率挺高,继续玩,这样你才可能充钱呀)(所以现在王者大多数人都是钻耀低星,都是kpi 操纵,让你充钱赏给你的段位)(只要策划让在线活跃量达到一定水平,让你充钱是别的部门的事,我们的理智能战胜让你专业充钱的人吗?,) 总结,所有的错,都是钱,如果不考虑资本,这游戏也会平衡很多。
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