阿鼓
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我为山海客。是自由的游戏玩家,而不是某一游戏玩家或某厂商游戏玩家。
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夫诸重做,泪目了,这方面官方真不会让人失望 伤害不重要,但最起码特效炫酷了,作为最容易获得的进化宠,能让新手感受到山海异兽的魅力了异兽一直是这游戏的宣传重点和游戏特色,就应该在技能表现上多下功夫。早期为了省力把宠物全部阉割成吐球和三连炸,虽然赶工上架能理解啊,但是时代是在不断变化的,和后续逐渐推出的新野怪相比显得过于敷衍
夫诸重做第一时间看看表现 说不定摇身一变成为新手神宠了
体验服侍宠互动按钮和采集分开了 不影响场景交互了
乐器演奏更新非常好啊 就需要这种能让玩家自由发挥的玩法唢呐芦笙什么的也安排上吧
体验服更新,琵琶笛子增加演奏器魂 那之后也给唢呐来一个演奏功能吹喇叭多欢乐
《玩法畅想》团队参与的切磋模式 在原有切磋的基础上开放新的小队切磋/团队切磋。规则是由队长点击附近玩家中其他队伍的队长,进行组队切磋邀请。经过两队全员同意后,开启切磋。1,双方互相红名敌对;2,被淘汰者出局并回复少量生命值,在切磋双方视角中会变成半透明状态,对其他玩家没有影响;3,有一个范围圈,出圈者立即出局。 在这个团队切磋的基础上可以延伸出其他更有意思的玩法。比如枪战(各种远程武器互殴),躲猫猫(下蹲会隐藏姓名),开车枪战(千乘、走地宠物的主场),这样开放世界自由建造的优势就体现出来了,玩家可以自建场地造一个大型pk游乐园。自家氏族里想挑战/练习1vN的也可以在聚集地进行了。 甚至可以来一个小型的氏族战。可能大部分人都遇到过这种情况,氏族的其中一个人和另一个氏族的某人产生矛盾,引发两个氏族的纠纷,双方聚在一起互相扣字问候,但切磋只有两个冒尖的互殴,开红的还会被流放,这时候就可以进行一个团队切磋,大家一起上更有参与感。
周四更新有一个隐藏优化 放技能时被巨兽顶来顶去再也不会打断技能了
终于修复了,官方做得好 bug修复了那就真的可以夸了,这下高低帧率平衡了。侍从捏脸跟快捷栏切换本来多好的更新被bug掩盖了,希望之后再优化一下侍从塑型功能,能换我的时装就更好了
伤害bug快修了,官方努努力把小阿鼓变***ug也修一下吧
不要幸灾乐祸,真的以为是低帧和高帧的矛盾吗? 这次改动受害的是全体玩家,比如相柳图,所有高帧率队友伤害都变低了,意味着需要更长时间才能击杀,需要消耗更多的耐久度 修复石 药品 武器耐久度还牵扯到购买器魂,最终换算损失的都是勾玉。大家都用垃圾装摆烂都混?时限内能打完吗
再次发现bug,人物伤害低一大截! 重光和黑洞这种高频率技能伤害全变少,更新前一招能打20多下,更新后只能打10几下
又又又出bug了 小阿鼓现在只会呆呆站着了,而且改成了一个穿模站姿,以前待机时的抓蝴蝶动作、眺望动作全部不见了
好多技能闪避都有bug 弓箭的开窗和冰语,闪避施放蓄满力卡手射不出去;星霆弩普攻,闪避后蓄满力射不出去;天火弩普攻,闪避后普攻无法采集
侍从塑型果然没让人失望 自由度很高,甚至可以用其他种族的特性希望以后还能穿时装
体验服天狗限时测试 限时测试形式是好的,但是必须发放配套的培养资源,让玩家自费测试属实不妥
侍从开放塑形也不远了 宠物捏形功能还是得吹一吹,简直是开服到现在做得最好的一次更新,到时候开放侍从捏形加换时装,给鼠宝 二哈 猴村长三个老家伙集体改头换面再给女儿小阿鼓换个造型。能整的花活太多了拒绝撞衫撞脸(狗子全村都是北华念)
绷不住了,有风攻击耐久消耗加倍😅 这个朔风破防的龙卷风掉耐久跟水龙头一样,而且是直接掉你手里拿的武器,我用千机弩破风,然后瞬间切捕捉器,龙卷风直接给我捕捉器干掉5耐久
传送到城镇,在扭蛋机门口有一个活动大使,周末可以用活跃度抽奖,第一次大概率是白翎雕的蛋,对于前期跑图作用还是挺大的
绫人e第二下攻击动作有逻辑问题? 从左腰部快速拔刀如何做到往左上方砍?有无大神指点一下
[讨论]秘境减负的可能性? 看大家都在冲级刷秘境,个人认为只需改一点:秘境内可以召唤宠物,并且每一小队会进入单独的秘境次元防止抢怪。这样就可以依靠蛟龙速刷秘境了,还能冲冲销量
今天怎么突然神魔降世? 公屏好多人获得了神魔参与礼包,我记得这是去年的活动,直接卡爆了
体验服小阿鼓技能数值 甲级解锁: 1,白龙护体,给主人30秒的3%伤害减免;给阿鼓和宠物大约25%伤害减免,但不显示在面板上。buff消失回复10%最大生命值。 2,福运金龙,给主人100暴击数值,给阿鼓和宠物加暴击率,具体加多少没有显示 3,鸿运赤龙,根据阿鼓的武器给阿鼓和宠物加buff,拿远程武器时,14%远程伤害;拿异能武器时,加防御穿透;拿近战武器时,加爆伤。这些都不显示在侍从面板上,具体加多少只能进一步测算。 双甲解锁: 点击阿鼓进行互动,可以让阿鼓给主角加315固定攻击力,持续时间5分钟,没有冷却
体验服开删档先例,官方终于干了回人事 今日更新后发放甲甲小钟鼓进行测试,3天后删除,这次权衡的很好,可以第一时间测试出小钟鼓的作用了,干得好妄想山海官方。之前体验服更新不发放完整测试道具已经持续好一阵子了,开了这次删档先例,以后就能第一时间发放道具进行测试了
将近一年了,环身特效还不改? 纯纯的智商税.....一个特效居然要占用快捷栏,还有耐久度,就不能放进时装或者情绪栏里自行开启吗,附带的舞步也可以放进动作栏,挖宝和商城也可以上新特效,多好的氪金点老版本已经获得环身特效的可以变成消耗品用来解锁特效
小精灵的移速可以回调了吗 之前嘟噜噜噜噜移速是和耳鼠肥肥一个档位的,好像是怕影响pvp削成了一半,现在比鲲还慢但是实际上好像也没人骑着偷袭影响pvp吧,是不是该回调一下了
弓箭闪避bug 弓在闪避后放冰语或者开窗都会蓄满卡住射不出来
怎么感觉最近耐久掉的特别快 不止自己用的,侍从掉的比以前快好几倍了感觉
看描述,小阿鼓似乎是平民福利 普通玩家可以通过放生每一阶段的人鱼将阿鼓蜕变到登龙人鱼级别,然后通过攒明月果盘蜕变至寿天人鱼级别。官方这次权衡做的还是挺到位,既让平民获得参与感,又能确保甲级、双甲级的稀有性
体验服新增侍从学识属性, 似乎和宠物吞蛋一样,吞器魂加属性
侍从进阶体验服更新 乙级进化甲级要180神念果,85进化90需要明月果盘,85之前好像都是放生对应的人鱼获得进化道具
宠物大削弱bug,官方在机制上犯了一个失误! 今天更新修复了朔风破防产生的龙卷风无伤害的bug,现在破防后的龙卷风能造成数十万的高额伤害。但由于官方考虑不全面,宠物朔风进度条只有1,只要受到来自北山怪、玩家的朔风伤害,哪怕只有1点也会立即破风,产生龙卷风爆发,玩家甚至可以一招秒宠物!
技能倍率测试方法分享 跟群里大佬讨论测试总结了一下,因为朔风伤害不会产生波动,而且每个技能大荒和朔风的倍率相同,所以可以打没有风防御的颙鸟围猎的柱子,在没有朔风暴击、追加伤害时,通过各个技能造成的朔风伤害÷自己的朔风攻击力来计算出各个技能的伤害倍率,比如200朔风攻击力,扑地砸一下320伤害,那扑地的倍率就是320÷200=160%,总倍率是7下×160%=1120%
扒开山海伤害计算的底裤与词条、器魂选择 灵感来源是终于看到了详细一点的伤害计算公式,和目前大部分游戏计算方式差不多,近战在打出暴击的情况下为 攻击力×技能倍率×近战增伤×伤害加成×暴击伤害 +追加伤害,各位可以代入原up提供的技能每hit伤害倍率来验证一下,我计算一下实际伤害误差非常小,这样引出了我的思考,在词条选择上经常会出现左右为难,长磁条该如何取舍?6%暴击率和3%爆伤争议最大,增伤buff器魂如何取舍?是要伤害加成还是10%攻击力?🤔 在混沌版本前是可以通过(暴击/暴击+587)来计算具体的暴击率,而词条和buff提供的额外暴击率则是在这个基础上直接相加。(所以为什么要删掉这个功能,看不见具体暴击率、防御率,也看不到每个数值的具体来源了) 由此引出近战输出的伤害期望公式: 攻击力×近距离增伤×伤害加成×[(暴击/暴击+587)+额外暴击率]*暴击伤害+追加伤害 又比方说弩类侍从伤害的计算: 攻击力×远距离增伤×伤害加成+追加伤害(不享受弱点伤害加成) 通过简单的面板就可以计算来得出什么词条、buff更胜一筹,原up是抛砖引玉,我也借题发挥抛砖引玉一下,还是得看更专业的资深玩家进行进一步的测试与纠错
1月14日体验服更新内容 比较在意的重点:1,侍从远程武器和异能武器伤害提高; 2,远程武器和异能武器能闪避,千机弩北山破防更容易了,能闪避躲技能不会暴毙、五雷铳加了闪避可能会成为t0武器 3,部分百年千年宠物还原了巨兽时的技能,解决抓到手变憨憨问题
数值策划出来挨打 朔风暴击伤害100%是怎么回事暴击跟不暴击伤害一样,导致暴击属性完全没用这次是跟之前混沌犯了同样的错误,当时混沌暴击伤害为0%,打出暴击时伤害直接变成1
“朔风异常”可以考虑加一个进度条 目前对于朔风异常的提示不多,好像只有一封邮件提示,朔风异常累计效率射击武器普攻>近战武器普攻>器魂,但是具体在累计朔风进度时视觉上不清晰,甚至有人打神树最后的精英怪根本不知道要破防。最好是加上一个不违和的进度条提示,像下面我在图里P了一个
还以为精卫是变成鸟 结果变身以后是鸟头人身就换了个头
关于新侍从的一些畅想吧 希望不要像人鱼一样从缸里进阶,而是像宠物蜕变一样可以通过喂食道具来进行进阶,就算没养好也能助战来当一只小花瓶,能体现一个成长的过程。想起刚玩的时候只会扇扇子,被超人哈斯基各种带飞后面慢慢不适应版本了也没有扔掉他,算是对这只狗子有感情了,到后面养出寿天千月才让他歇着
这连携技使用体验蠢爆了 零度指针放连携技期间连个霸体都没有,虚空裂隙直接被龙虾冻死导致团灭直接保持放连携技的姿势变成冰雕可还行
玩奶必带可可丽特拟态 无可可丽特拟态,治疗蜂治疗量923,暴击1384; 技能治疗量3864,暴击5796。 可可丽特拟态:治疗蜂治疗量1329,暴击1993; 技能治疗量5564,暴击8347。数值均为无拟态的1.44倍。 可以得出结论,可可丽特拟态治疗加成为44%,和描述的20%治疗加成不符,属于文案描述错误。带了可可丽特会提高将近一半的奶量,下本必备
星际探索什么时候改啊 紫色材料本就不能常驻吗
1星冰奶杖的机械蜂真蠢啊 只有站着不动才能吃满机械蜂的加血和回能量,稍微走一点它就奶不到你,甚至奔跑状态全程追不上人
试了一下,朱獳打怪能力还是挺不错的 魂兽应该不如蛟龙,没有高频率大范围清场。但是大世界打巨兽刷图腾还是挺不错的,骑上去一个大 所有鱼图腾/高等战斗和高等狩猎图腾怪物都是全残血,骑着能开两个大,暴击能秒。截图里面有的残血怪血条没显示,但是再来一个大就全死完了
骑宠和玩家同乘时减少侍从90%对玩家伤害 这个测试还是有点长远意义的,首先是防止玩家带侍从同时飞无脑杀敌。其次策划进行这个功能测试可能是要对其他极端情况出手了,就比如最近吵得很凶的蛟龙,可能会加一条“同时命中多个敌人时对玩家伤害会减少,对怪物伤害不变”
关于策划直播的建议吧 优先说“新版本的新内容”,优先说“新版本的新内容”,优先说“新版本的新内容”,别一上来就照着前一次更新公告读,更新公告看一遍,官方爆料视频看一遍,策划直播再读一遍,简直都是“废话”,观众看的都不耐烦了
鲛人怎么改回去了.... 这个模型优化还是挺好的,希望是打回去调整而不是取消优化
体验服更新,氏族秘术相关 在加入氏族以后,每个人可以消耗脂玉+氏族贡献+贝币来学习个人氏族秘术,只能学习当前氏族已经学习的属性。个人秘术是永久加持,不和正常氏族秘术叠加,学习以后直接生效,退出氏族也生效。点击立即学习不用等待时间。6万7千氏族贡献可以全部解锁。
战斗机模式宠物按加速按钮就屏幕抖动的原因 这是某次更新内容导致的,拖动加速按钮可以在加速的情况下转视角,本来是个很好的优化,但是按钮敏感度太高了,导致手指一放上去就视角乱晃
有没有时装制作的交流群? 之前只会画自定义帽子,想了解一下怎么画自定义时装
神魔降世可不可以这样改 玩家到森林沙漠雪原的活动地点,与锻星台交互,把玩家传送到镜像地图内,相当于万年图这样的大型副本,一个镜像房间容纳三四十个玩家同时打一个天愚,每个房间互不影响,避免同屏玩家过多
宠物耐力条异常bug! 今天更新后宠物出bug了,由于宠物耐力条默认为0,会被敌方的攻击无限控制!导致宠物无法正常输出!非常影响游戏体验! 还有飞行宠物战斗ai异常,之前龙马战斗时保持高空飞行,更新后只会贴地飞行了!
新pvp器魂,无视任何免疫技能减对方体力 大锤 盾牌 闪避都挡不住的减体力,3秒内只能减一次。个人感觉是挺不错的,现阶段各种无敌流都成肌肉记忆了,新器魂能给战斗加点变数
异兽捏形太好玩了,我欲称之为史诗级更新 群里的图够笑死我几十遍
一些宠物的飞行速度 狐狸、骨龙一样,不加速129 加速216。 白娘子、蛟龙一样,常驻速度179。 小青居然慢了一点,常驻172。 鲲鲲129。 嘟噜噜72
923策划直播总结 下周9月27更新版本: 1,巨兽匹配加千年怪,掉破晓碎空 2,四图变五图,兵祸图概率掉橙装图纸包括开天武器图 3,宠物捏形、染色、改名功能,消耗贝币即可保存。宠物改名卡可能要花钱(本次更新核心,太良心了) 4,生活技能加战力的部分肝度降低 5,国庆“轻松快乐又充实的”的活动,异人村火锅店购买火锅秘境,刷怪获得活动积分。异人村放烟花活动。 6,异兽吞噬在正式服测试,第一只拥有“力量来源部位”的异兽褐金狼,仅在沙暴天气生成,吞他的头能获得专属技能 7,战力排行榜冲榜活动 8,呷哺呷哺火锅店联动,火锅店好像开在蜜雪冰城附近,以后可能打造联动一条街 新的回应: 1,武器隐藏在下次大换包版本更新实装 2,异兽技能优化正在进行中,新宠物和老宠物技能不是同一个体系,老宠物可能会慢慢重做 3,跨服斗兽棋玩法正在研发,排布自己的宠物阵型进行跨服对战,主角可以用道具助战 4,画饼 ,为了适应宠物捏脸给宠物加一些时装部件,比如给耳鼠带个皇冠 5,混沌确实占用太多人力和资源,以后会减少投入力度 6,多套快捷栏、提前设置快捷换装备组,即将上线 7,异兽养殖正在制作,具体内容未透露 8,农田收割减负,形式未知,可能是收割机、侍从采集等形式 9,基建内可以调用仓库的草木灰、露水 10,氏族结盟功能,对资金有减负
呃 嘟噜噜、金乌、蛟龙,都会飞,但是一到开始战斗就贴着地滑行,放技能会短暂悬空然后继续在地上滑,也不走位了,能飞上天躲技能我就是不躲就是要在地上挨打,这是什么憨憨ai,真智能还得看龙马,全程在天上不着地
本体是新百年虺蛇,小蛇全部位可吞噬。千年蛟龙丹可以合成,8元子、8个千年雪鲸元神、8个冰烜元神,万年丹应该只能买。天赋爆伤
但凡把这个星宿改成大荒星宿,命中敌人改成造成伤害,也不会造成那么大节奏,个人觉得造成伤害触发是最合理、最能解决双方无敌互殴的
是暗改,免疫也会生效了 前几天我还测的,本来免疫的时候不掉体力,谁先失误谁掉体力。今天再测一次,改成只要打中就掉体力了,纯拼数值不看操作了,谁肝了混沌谁就是亲爸爸属于是。
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