阿鼓
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我为山海客。是自由的游戏玩家,而不是某一游戏玩家或某厂商游戏玩家。
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新版本时装bug 圆盘变成缩略版多边形
新版本有个不太合理的改动 熔炼的时候要按住装备1秒才显示属性,改之前是按住就瞬间显示了,用起来有点麻烦
哺养系列兵魂很强 喂宠物会获得15分钟buff,喂食物喂血瓶都算,可以全程触发
今天更新的史诗级优化 在空中召唤宠物会自动骑上去,日常会方便很多,而且在地上召唤宠物,吹口哨过程中跳起来也会自动骑上去
蚩尤旗太坑了吧普攻都掉耐久??
体验服群被搞炸了
蚩尤旗普攻新增buff 给周围所有友方单位加10%攻击力持续10s,包括侍从宠物。这样的话是不是可以把毛笔、红貘的buff也优化一下能给侍从宠物加buff吧,有的人就是喜欢看宠物打架,像我把食珍都肝满以后天天只想拿个笛子划水
体验服半夜偷偷更新 重点内容:蚩尤旗初步开放与测试,宠物栏位数量会根据蚩尤旗等级提高,技能期间额外召唤的宠物会受到属性强化。 新增元素属性的器魂,难道是要出元素反应了吗,木火燃烧水雷感电之类的? 未激活的神兵也会提供20%的属性,这样就不至于轩辕剑兵魂白收了,而且使用蚩尤旗也不会影响破风防了
使用蚩尤旗时朔风属性会失效吗? 朔风属性失效就不能破风防了,打怪在神兵界面来回切换神兵的守护会不会很麻烦?
关于一些早期模型套用 大概是早期的遗留问题,部分模型是在方舟生存进化模型的基础上加一些细节就变成山海异兽了。我记得内测时三叶虫模型也是套用,角是朝后的,后来公测改成角朝前了。不知道后面能不能再优化一下,被恶意玩家抓到把柄可就不好了
这期遨游令的车子能顶玩家吗 没见到有人买,不知道这个能不能开出去撞人
下期遨游令玩具 是个千乘,奇奇怪怪的小跑车,不知道有没有喷射升空的功能
宠物召唤优化 在主菜单里可以记录最近出战的四只宠物,进行快捷召唤,不用进宠物界面一个一个点了,大概是为之后多宠物上阵做铺垫
蝎子技能重做,老巨兽摄夺镜上遨游令商店
窫窳捏脸bug 捏了兽形态的身体部分会导致人形态抱人位置发生错位
御灵符bug 御灵符召唤的巨兽,显示在陆地上,位置判定却是在半空中,在地上侍从宠物不攻击,用甲印飞天加伞悬空了侍从宠物才开始攻击
窫窳身边的空气墙也太大了吧 起码有两个窫窳那么高了正常的房门都进不去
第一时间来一波窫窳 本来想直接拉满但是忘记了摄夺镜不能夺取等级这几天还得肝一下大象。 总体来说战斗优化的还可以了,不过其他地方还是半成品,还没有交互,语音附带的背景音没有淡入淡出导致说话有点突兀,后续再优化优化吧。 其他的方面,希望之后能带侍从吧,让侍从悬在半空中和我俩一起飞行,一家三口多和谐
讨论窫窳一些争议点与解决方案建议 1,公主抱姿势很怪。我个人是挺喜欢这个公主抱的,但是很多玩家是男性角色就怪怪的。建议人或兽形态在脱战后能永久切换,不会随重新召唤而消失,这样不喜欢公主抱可以骑兽形态的窫窳,不用每次召唤都要切一次兽形态了,进入战斗瞬间会变人,脱战和重新召唤都会默认变成兽形态。 2,战斗中兽形态昙花一现,与核心宣传的双形态特色相冲突。可以适当降低魔化所需的进度条,增加兽化的频率,并给兽形态窫窳多增加一些技能,打完一套连招爆发再回到人形态,而不是冲一下跳一下就没了。 3,不能带侍从。这一点是老生常谈的问题了,像蛟龙是侍从单手抓着龙腿飞行,连刺猬都能把侍从背在满是刺的身上,窫窳为什么不能带侍从呢,可以把窫窳身上的锁链元素用上,让侍从捆在锁链上,或者脚下生翔云浮在半空中,毕竟烛龙之子就算是死后重生也会有如此神通吧。 结语:本文仅针对近期节奏提出一些个人看法。我很喜欢妄想山海里根据中国神话改编的故事和人物设定,对窫窳也是期望满满也愿意上架就直接秒丹拉满,但我真希望能够再优化一下,不是说玩家要求太多了,是目前这个初版窫窳是真的没有做好。策划改动不一定能平息所有人的怒火,但只要让愿意购买窫窳的大部分人满意就算是成功了,还需策划团队内部认真评估和优化
目前窫窳的一些反馈(6月7日晚更新) 1,兽形态太过于没有存在感,窫窳在战斗中会偶尔变成兽形态,然而兽形态的窫窳放一个前冲再放一个飞跃就变回人形态了,昙花一现。 2,兽形态在非战斗状态不能常驻。虽然战斗外可以让窫窳变成凶兽,但一到战斗瞬间变回人,重新召唤也会变回人。建议系统可以记住窫窳的脱战形态,比如我让窫窳变身凶兽,等脱离战斗或重新召唤时就会默认变成凶兽形态。 3,不能带侍从,双形态都不能带侍从。不过影响应该不是很大,体验服召唤宠物侍从的按钮优化了,点一下不用再做很久的吹哨动作了,宠物侍从瞬间召唤出来。
体验服更新,四图无限血蛋增加1次保底 180个碎片,每周8个要打23个星期。 万年印可用五气石碎片指向合成,戊/己要15个碎片,庚/辛/壬/癸要30个碎片
新金箍棒特效偷偷优化了,黑洞特别炫酷
误销毁贵重物品怪玩家? 正常情况下皮肤的使用键是放在第二格的,而幻兵和宠物皮肤没有使用键,第二格就变成销毁,刚挖宝完准备批量把皮肤都解锁一下,按照惯性思维很容易不加思索就误销毁了,这是设计失误,挖宝时装本就不应该有销毁键,而真正的垃圾却是不能销毁的,很难不让人多想策划是不是故意的
这次腰饰挺不错的 本身是个环身特效,走路时拖尾可以拖很长,这不比2880黄玉的比翼特效强百倍
体验服侍从可以穿时装了!
真的怀疑山海内部协商有问题 甚至能想到对话 主策划:小鹿(夫诸)骑乘镜头太远了看不全模型,修复一下。 程序员:好的。 然后把茸客族小鹿的视角全拉近了
浅评一下这次禺强伐世活动 首先是活动形式,最大的亮点是模仿伐天之战刷怪累计伤害拿奖励,五分钟就给拿完了,星宿玉挺不错的没什么好说的。拿完伤害奖励后这次活动就基本上“完结”了,世界上落的神罚巨兽都是平时见到的常客,千年万年又如何,魂兽又如何,平时一小时抓十来个紫蛋,活动还是一个小时抓十来个紫蛋,太过于平常化,没有神魔和金乌的新鲜劲儿。 和之前的大型活动相比,本次活动奖励全是提升战力用的一次性消耗品,缺乏“纪念品”,比如家具和时装。个人认为可以模仿一下神魔逐鹿的第一阶段,杀活动怪会掉落活动货币(元炁之精),在活动商场可以兑换活动纪念道具和其他日常消耗品,最终能够搬空奖池是最好的。
难得运气好一天~ 脸黑了五百天,终于被系统关注到了吗
伤害奖励一直刷八千年匹配就行了 野外找不到怪,也没存御灵符八千年匹配没有奖励也能继续刷
活动期间三山会出魂兽 掉落物正常且会出神识之鱼
远程武器普通配件开放更高品质的吧 最高只有蓝色太不耐用了,打几只怪就要修一次
全服活动可以给点家具时装什么的纪念品奖励 全是加战力的东西没意思
茸客族骑乘视角快改回来吧 这种关系到游戏体验的东西真的不建议官方随便就改,又没有影响游戏平衡
脑洞时刻,吞鱼鳍可以下水怎么样 既然吞翅膀能上天,那吞鱼鳍能下水应该不过分吧,正好这个大版本是海洋主题,我也想骑着各种奇奇怪怪的走地兽下海看风景 其他宠物吞噬各类的临时鱼可以吞出鱼鳍,根据不同的年份,吞出的鱼鳍游泳速度也会有区别。 由于天生不能下水的缺陷,宠物缺乏海底战斗的经验,所以通过吞鳍获得下水能力的宠物在水下只能普攻,就像走地兽吞了翅膀在天上只能普攻一样,这样也限制了强度 避免一个宠物过于全能(说到全能,蛟龙和大鹏笑而不语)
快乐比战力重要 反正也内卷不过肝帝氪佬,不如一起躺平
体验服金腹蟹王二次重做可能带来宠物技能的革新 体验服的金腹蟹王会按照固定连招进行无限循环——①多目标喷发水柱、②大范围持续伤害圈、③连发水炮、④多目标喷发水柱、⑤冲锋突刺吸血。一个技能放完没有停顿,紧接着就是下一个技能。不再像其他宠物那样随机释放技能并且放完技能会停顿发呆几秒。 以后新出的进化宠可能也是这个模式,甚至可能所有宠物ai都会应用这个模式。设想一下你的宠物可以进行暴风骤雨的攻击,再也不是那个发呆打假赛的憨憨了
琵琶普攻音效bug 弹一次普攻会出现两次普攻的音效,拢捻状态下的一次普攻能出四次音效,怪还没死自己先被吵死了
甲级小阿鼓少了些细节 没有闲置语音和特殊图标,涂山君的特殊图标是只小狐狸,小阿鼓还是默认侍从的牛头
兵魂不加朔风实力不是bug吗?
鹏的翅膀模型碰撞需要优化一下 鹏是真的,太强了战斗体验极佳,捏脸还能放大个一倍多。就是这个翅膀模型碰撞有点问题,在鹏附近会被不停顶来顶去,有时候还会被掀上天
五雷铳被削废了 改成远程伤害,移除了范围伤害,远程伤害无法暴击,只能打弱点触发弱点伤害
下期遨游令的传送特效 既然传送特效放进时装栏了,环身特效也加进去吧。要耗一个装备栏的特效也太智商税了
鲲在分支选择上仍然需要优化 那几种潜鲛的外表区分度太小了,而且是在光线阴间且有多重滤镜和特效的海底,很难分清你到底是红的还是黑的还是白的。容错率太低了,想弄大鹏吞了半天,不小心吞错一个又变成羽鲲了
鲲三种究极形态的技能也是出来了 官方对鲲技能的用心程度真的可以看出来了,这技能特效表现对得起双甲的标签大鹏鸟技能基本上全是大型aoe,可能真成萌新的神宠了
我就说为什么突然重做骨龙 下期二郎真君挖宝,有骨龙皮肤
舌尖上的大荒,盘一盘那些特别的摆菜模型 通过建造栏里的摆菜,可以把菜品摆在各类桌子上,可能会被其他玩家偷吃~ 番瓜盅镇楼,看着就好吃
混沌星宿具体效果
宠物珍味洗练也来了 珍味点数吃满后喂千年万年珍味能洗点
体验服更新,克制混沌的星宿 效果为:当自身护盾为0时,大幅提高混沌输出属性
鲲下次进化直接化鹏了 居然还有前五名排行,估计是进化难度很大的
关于仓库扩容这件事 希望在以后扩充仓库的时候可以加一个基建仓库,能直接和家里的仓库互通,这样就能随时取得肥料和存放作物了
血刃普攻bug,命中有特效但是没有伤害
好吧,居暨采集效果不尽人意,待优化 主动技能往前方进行一个身飞燕距离的高跳践踏,落地后对范围内造成伤害和采集,然后进入翻滚状态,翻滚本身没有采集效果,纯属动画 我觉得这个采集功能还可以优化,比如翻滚状态也增加采集判定,滚到哪采倒哪,也不会影响太多游戏平衡吧毕竟价格在那放着呢,如果怕游戏平衡可以设置一下cd、每日使用次数 进化宠不能只比秒伤,没有意义,输出再怎么样也不如已经有过的宠物,多增加一些独特的功能才能增加销量
上期遨游令bug,奖励全被吞 上面写的清清楚楚没领取会进邮箱,只发600贝币是纯纯的bug了吧
销毁按钮建议统一放到更多里面 就这么放在旁边太有压迫感了,搞得人心惊胆战的
骨龙重做,还挺令人满意的 重做后的技能不是还原巨兽,而是另起新的更炫酷的技能,避免了像巨兽一样乱放位移不输出的情况。不看功能性,攻击接近的情况下光看纯pve打桩伤害比蛟龙要高一些的 宠物重做持续进行还是有必要的,就不说什么百花齐放的套话了,因为官方之前做了一个多宠物斗兽的玩法,最近调查问卷里也在强调这个玩法,养满配的宠物要是放进去只会吐火球可太糟糕了 其次这个游戏是有国际服的,和国服环境不一样,连夫诸都要千年魂才能进化,再加上主角属性大砍,导致大部分玩家都是养野外宠物战斗和挂血脉的,野外宠物的强度就成了很重要的一环
这个锁灵弓更新不错啊 刚更新完试了一下,要在息壤里学习,跟捕捉器一样分等级的,耐久度也是60,紫品能标记60级大象,射击一下打个标记,宠物就直接上去打了,打死直接吞噬,加经验和部位吞部位,省的再控血量。但是要吃满经验不能帮他打,必须让宠物自己打到死才行。白色品质能同时标2个,每次升级都会增加数量
反馈个飞行游戏体验 不会悬停的宠物按住加速键就会视角乱晃,这个是因为拖动加速键可以转动视角,但是灵敏度太高了导致手指放上去视角就不停在抖,官方可以适当调低一点灵敏度来优化一下
侍从防御属性是不是有问题? 97资质穿满装备的小阿鼓防御力还没71资质的夫诸防御高???是系统默认食珍歪防御的玩家都是傻宝吗
捕蝇草能捏咯 把食人花捏成鲲鲲的也没谁了吧
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