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网易云:noo1p
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感觉玩法匮乏才是主要原因 现在就是倚仗虚幻5引擎 底子好,可以未来可期,但是不知道能不能期待结局是什么,因为完美骚操作太多了。 pve 目前强度和周期 我觉得可以了,因为增加了保底,副本削弱,目前虽然有些还会牢,起码不会变成宝宝本和让人看不见希望。 例如日常变成周常改动也很好,不强制每天都要想着日常。 pve应该把噩梦改为挑战难度,不产出装备,额外的奖励称号 掉落时装 宝宝 坐骑 飞剑等,既有挑战 也有可观回报 选择性针对上班族 对环境焦虑玩家 世界boss改为阵营争夺boss,每日刷新的周任务,不应该像现在这样看个动画完事了,毫无乐趣…为了任务而任务 pve已经没必要刷的本周常应该改成当前需要打的副本任务,比如困难5连。 其次就是pvp,地图很大,空的地方太多,阵营没有对抗,帮派比赛变成俩家谁扛旗跑得快,5v5 战场刷币,野外没互动pvp 太无聊… 应该增加俩个阵营区域,和俩个阵营对抗pvp周常活动,和区域争夺,奖励稀有坐骑 称号 外观 和奖励或世界拍卖,或提前拍卖pvp装等或pve装等,增加氪佬兴趣,也能增加社交互动 野外日常应该增加俩个交战区俩个阵营采集,或者护送任务,可以击杀对立阵营资源获取,增加野外pvp玩法 这样pve玩家有的玩挑战副本难度,纯pvp玩家选择更多,喜欢博弈就去33 车轮,喜欢抱团就玩多人野外阵营
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