嘟星彩熊💕💕💕 创国文化大部长
是一只可爱的喜欢玩洛克王国跟音游的熊熊!期待重生的到来
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关于赛季压轴主要人格的一个规律总结 目前来看,自从第一赛季开始推出n辛之后,赛季人格基本上都会在对应的章节对当中的机制进行特攻,或者说具有一定的克制。 第一赛季n辛:负理智打击,可以开罐,也可以面对烤冷面的降理智机制越打越勇 第二赛季花箱:相对便宜的打击aoe可以有效开机器人罐,沉沦本身对于冬柏东朗这一类理智boss有一定的压制力,突刺跟打击各自能打玫瑰工坊跟机器人还有保安。 第三赛季船玛:被动对大湖生物特攻,击杀恢复理智可以有效对抗大湖美人鱼怪大多数都有的苍白恐慌降低理智的机制 第四赛季狼夫:廉价斩击aoe跟棺材暖机,还有3技能快速提升理智以及击杀沉沦扩散,可以有效面对管家海跟狂猎大军之类的长线战斗,同时可拼点反击不触发流血某种意义上也算是做到了对紫盾的部分克制,而且拼点反击也同时能够防止管家多币偷刀,同时反击的根据拼点次数给攻击等级上升也的确针对着那帮多币管家来的。 第五赛季血魔唐:优先给自身留饭的被动特性,血甲本身自带加速帮助抢饭吃,通过抢饭来解决对面血魔利用血宴的问题,具有强大的吸血能力可以对抗绽放荆棘以及红币,还有当上家人侠后,可以同时做到提供护盾+流血触发+高额aoe+4币恐怖单体爆发,可以说第五章的La Mancha就是血魔唐专场。 现在是我很好奇第六赛季的时候,也就是以烧伤,呼吸,迅捷,还有破裂的可能主导状态下,宝子哥究竟是要怎么样的机制才可以做到对于整个章节的如同之前的赛季人格对对应章节的强力压制。 烧伤破裂,你崛起罢
精神分析司辰考——论漫宿与司辰 奉已逝司辰的悼念者与星期四所曾带来的15级道成肉红身,作此论文 各位好,我是嘟星彩熊,鉴于20年代兴起的弗洛依德精神分析,我将会利用这些学派对于人类意识的认识对于漫宿进行解析。同时于未来的时候在下面写有关于司辰们事件相对于人类心理的一些联结 不妨我们从漫宿的结构开始。各位有幸能进入无墙之居屋,如果你足够留心,那么你就会知道你每一次开门都是意味着一次向上。从无光之林地,走向热闹的漫宿,然后再一步步靠近无法被触及的辉光。 同样的,精神分析家们也曾将人从旧时所认为的单一的主体分裂成三个部分,分别是自我,本我,超我。 而其中,本我为人类本初的欲望,他们是潜在的意识,因自我的管控而不表露出来,但是终究是不断产生而不得满足的,正如同一个永远都不会被无穷无尽的潮水装满的赤色杯子一样。如果自我与超我都是能不失效的维持着人自己的意识秩序的话,本我的观察难度甚于在无光的林地中于一大片黑色亚麻中观察到嗡嗡嗡嗡嗡嗡的声音来源一样,极为困难。并且,于现实中,如果自我不再能拥有足够的力量去管控这个源源不断的欲望来源,那么自我的位置将会被从潜意识中解放出来的本我夺走,狂乱与欲望被尽数释放,最后就成了一个可悲的蛾小卒。这犹如林地的本我,有一种杯与蛾的特点。 自我为管控的力量,他们是可意识的,可以被显现在我们眼前并且被感知的。也就是人的主体,读者们的自己。自我服从来源自外界而塑造而成的超我,并且管控本我。维护着人的主体意识秩序。自我是外在表现得意识的本体。鉴于他们的秩序,我认为犹如漫宿而存在的自我,是富有活力的,有秩序的心。 超我是一种来源于外在的存在,其是来源于社会的经验,规训,教育而共同形成的一个非我之我,其来源是外界,但是其诞生确是人的个体主体内的事。超我犹如一位作为秩序的楷模与审判者而存在于主体中。作为非漫宿而存在于漫宿内的。我想,能对应上一个完美的超我的,也就只有炉子与太阳的家乡————辉光了。他们灼热地在人的意识体身上创造出了一个纯洁白色的灯柱,散发出无情的光芒(因为于诸多患者中,超我对于自我的指责而引发疾病的案例不少)。 那么,漫宿的解构就这样完成了。漫宿就是我们的有志青年依靠梦境才得以进入的,因此其在人类的眼中的结构也未免会跟人的意识结构有所相似。本我是林地,自我是漫宿,超我是辉光,他们被统一作了一张我们常看见的地图,并且其中的司辰的性相与其作为,也常常会与精神分析所言谈的梦境相连。 我之后会逐步以精神分析的方式进行对于漫宿的解构(虽然我学的古典精神分析,虽然我很菜)
【长生者的午后茶会】洛克精灵战记(以及腾讯旗下所有儿童页游) 各位好,还是我,嘟星彩熊。 在开始今天的午后茶会之前,我要对于4399进行谴责。其身为洛克精灵战记相对热门的登录入口以及大多数图鉴资料的掌控网站,在19年初洛克精灵战记关服后,将所有有关的资料以及官方二创攻略图鉴永久删除并且至今没有找回。给所有前洛克精灵战记玩家对于游戏遗落的资料的搜集以及论坛的重组带来了非常大的障碍以及困难。所以,我们将会对此进行强力谴责,结束。 下面是正文: 洛克精灵战记,啊,洛克王国对于自己的IP拓展的一次大胆的尝试。我是一位内测玩家(虽然不是梦魇魔龙时期的,但是也是莎华时期的),我是看着洛克精灵战记从洛克王国脱胎而出的那一批人(虽然那个时候我在玩奥拉星,乐)甚至还有幸参与到小光的登陆活动(勉强随便玩了洛克王国)然后光速跑去洛克精灵战记了。 洛克精灵战记的玩法其实老实说吧,大概就是刀塔传奇照抄,不过没有任何关系,隔壁公主链接还不是从页游抄到手游还没有人对此表示强烈的抗议(乐)。在多精灵对战方面吗,目前来看做的比较好的是奥奇传说(开局就让你挂机没法操作),其他的多精灵对战儿童页游大多数都GG了。尽管玩法几乎照抄刀塔传奇,但是洛克王国独特的优质美工,还有高强度的福利还是留下了大量的玩家(至少人家氪金货币不会像洛克王国一样发的抠抠搜搜,而且只要签到就能拿)。但是,洛克精灵战记有一个非常大的问题,就是其一切都是围绕着自己的主线剧情展开,无论是场景宠物还是说其他,都是围绕自己的主线剧情。以至于后面加入水之国,火之国的时候,基本上大部分人都没有什么代入感(我们都拯救了这片大陆了为什么还要过来?)。与此同时,加入竞技场的PVP系统,还有每日限制次数的副本,虽然可以看出来腾讯有一种想把洛克精灵战记打造成二次元手游的想法(然而腾讯最成功的二次元手游是连简中服都没开的白夜极光,令人感慨),不过这对于各大小朋友来说还是有点过于超前了(虽然公主链接也是3+游戏啦...)。 不知道为什么(我觉得应该是洛克王国本身的玩家流失,尤其是在赛尔号从14年黑暗时代复苏后以及奥拉星超系完全成为主流后。其他两个游戏的美术与精灵亚比在技能组机制方面的复杂化,令仍然保持原有子供向美术风格以及相对简洁的技能组的洛克王国感到了极度的尴尬),在之后草草放出所谓的“公测版本”后,永久的停更。再苟了三年后,遗憾的宣告了停服。 尽管洛克精灵战记是洛克王国IP转向少年化,二次元化,成熟化的一次强而有力的尝试,但是这种尝试不仅是超前的而且还是建立于洛克王国的本身拥有足够玩家用来给这个附庸游戏进行分流的。如果主游戏开始缓慢衰败,那么极度依赖于主游戏的附庸游戏的玩家也会受到一定的流失,这是很难以避免的。而且机宠物制方面的重复(尤其集中于二星宠物以及一星宠物中),不算很合理的养成系统,无一不在减少这个游戏的活跃性(我学分等级跟我宠物升级有个毛线关系?)。这些都促成了这支“洛克远征军”的衰败与消亡。 言尽于此。
【长生者的午后茶会】多克多比 各位好,依然是我,嘟星彩熊。 准确来说,相比于奥拉星赛尔号等前辈,多克多比在开服时间上并没有太大的优势(相比起奥古之光这种17年开服的大头鬼已经是好了很多了)多克多比开服于12年,停更于2013年6月左右。之后7k7k在接管了三年后正式宣告了停服。 说句实话吧,当年多克多比的基本盘几乎强到离谱的程度,才刚刚开服不到一年,就成功地进军繁体中文地区以及韩服。这种极度广泛并且快速的扩张,毫不犹豫的说,是洛克王国等一众儿童页游所没有的。不过呢,过度扩张,以及将开发主力转入失败的奥图核心(半年就关服)最终繁中服于2014年元旦停服(似乎是淘米在代理?)。 相比起洛克王国等回合制战斗,多克多比采取的半回合制(相当于实时结算行动CD)尽管在现在看来远不如各大手游成熟,但是在当时算得上是非常有趣的创新。而且“索亚+多克亲自下场”的模式,也可以让玩家更加有代入感(这里的索亚,可以理解为第五技能)。 而且世界观可以说极度成熟,但是也相对来说比较沉重(风雨飘摇的多克王国)可惜7k7k也把大量的多克多比视频下架了,导致我们现在极度缺少资料用于考古,令人感慨。这也给希望通过单机模式来复活多克多比的玩家提供了一定程度上的障碍,不过呢,7k7k并没有将图鉴跟各种文字资料下架,这一方面做的是比4399要好的(奥义联盟关服没几个月就把所有二创跟图鉴资料下架)。 愿多克们的八大骑士击退乌卡的八大将军,合上天空裂缝,但愿如此。
【长生者的午后茶会】诺尔王国 无论如何,我本人希望至少有洛克王国吧的人对于此吧进行接管,如果没有的话那我就自己来。 无论如何,今天,我就要在这里开一期长生者的茶话会了,第一次的主题就是诺尔王国了。 笔者在读小学的时候,校方跟诺尔王国的公司达成了协议,装了几台交互机(背景音乐还挺好听的我记得没错的话),那个时候看什么都新鲜(现在也是)。 里面内置了大量的可交互的科普flash动画,每次体育课我们班的娱乐活动就是一群人聚在交互机前面,然后看这些交互型flash动画,特地选那些错误的结果看笑(乐,什么究极乐子人)。 当然了,里面不止安全科普跟科学科普动画,也有一些他们用户制作的flash动画在上面(部分不可交互),如果我没记错的话,有个动画我印象很深刻,名字叫做《天使街的糖果屋》(如果我没有记错名字的话),讲的是非常玛丽苏的童话(现在看来也可还行,相比起现在的泛泛网文来说)。当时印象挺深刻的。 后来呢,六年级的时候,逐渐就关了,诺尔王国官方网站也早就在16年左右停止了更新(我没记错的话最后一条公告是祝各位诺尔公民猴年快乐) 之后再上去,就只是域名在售的页面了。 老实说吧,如果硬要谈我最喜欢的页游,这种教育平台完全排不上号,但是之所以写这么长来悼念,并且拿去当做我个人的《长生者茶话会》第一期... 纯属意外(乐) 就这样吧 (附上仅存的资料)
一个88级萌新的模组碎碎念 貌似也在明日方舟吧潜水了一两年了,看到最近各大群法群狙的模组,不禁感慨自己总算有点话题可以拿出来跟各位随便谈谈了。今天,我还是希望跟各位好好谈谈“模组”这个玩意究竟是什么?而且模组的功能与定位究竟又是什么?模组的设计重要的是什么(虽然我觉得策划十有八九看不到这个帖子,不过我就过来氵经验的2333333) ———————————我是分割线——————————— 首先我们对于模组进行一个定义,以我个人的定义为:“身为‘第三天赋’,在适当的机制设计配合的加强下,至少把干员提升到与原层次较高的位置(也就是所谓的相对强度),并且尽可能少的改变其绝对强度与地位(当然比如异客这种典型,急需补强,并且只需要少数方面补强就可以质变的除外)。” 稍微举个例子吧,就是比如这次夕宝的模组,加了一格的攻击范围,这是很牛的加强吗?相比起莫斯提马的三维加强肯定算不上,但是,夕宝的一技能这个时候就真的可以跟小羊的点燃争夺一下高台法术aoe的输出位置了。而且这个玩意也没有加强二三技能,整体上来说并没有造成质变,但是通过这样极少的加强带来了巨大的相对强度地位的提升(但是现在的法术aoe太多,夕宝可用可不用,不过我还是很高兴),可算作是一个相对成功的模组,把一张昔日的纯对策卡与弱法术aoe卡,加强到了可以在不同队伍中分别担任主力法术aoe输出跟特色控制卡。 ——————————虽然但是,我还是分割线—————————————— 与上面的“相对成功模组”对应的就是“翻身模组”,这种模组基本上会以其他需要使用同模组的角色为代价,直接在那张卡的弱点机制上下手,从而引发几乎是恐怖的质变。最经典的例子就是异客,就算之前增加索敌范围,减少了衰减甚至延长了停顿时间,异客的强度还是六星差不多是T3水准(T4是小莫),本身还是不算很好用,问题在于二三技能都是追求多次攻击,因此特性对其衰减的程度可以说非常的大,而惊蛰正好有一个无视衰减的2技能,因此情况就变成了有的时候伤害六星链法不如同定位五星链法的笑话。 模组的加强直接大砍!特砍!砍爆!直接把衰减砍成10%!直接巨幅减少了衰减,这对于极度吃链子衰减debuff的异客来说,毫不犹豫地说堪称离谱级别的加强,直接成功从静电变成了雷公级别的存在,我愿称之为震撼。相比起来,惊蛰的加强就看起来意义不明,而且二技能还被拆了一半送给了布丁,惨 惊蛰 惨。 —————————————其实我还是分割线哒——————————————— 垃圾的模组也不少,至少这回给W的模组就十分的意义不明,W本身就是一个手长,并且自带双闪能在前方分担一定伤害的附带控制的一位六星群体狙击,而这回给了个“攻击阻挡的敌人增加10%”伤害。这个之前放在玛嘉烈·潘森身上还是挺强的,毕竟纯增伤秒杀一切花里胡哨,但是现在基本上没有什么考虑“打年糕”的玩法了,特别是使用W去打年糕,本身远程攻击很少阻挡敌人,并且W主要还是靠二技能打消耗地雷或者三技能配合二队长聚怪AOE爆发,这两个技能都不是特别亲和“阻挡增伤”这个模组。并且,D12是四个人放炸弹,但是现版本哪来的4阻挡干员,令的大龙嘛(恼)几乎完全可以看作只加强了白值,我愿称之为⭐意⭐义⭐不⭐明⭐的⭐加⭐强⭐。 (PS:这里重点点名某吉祥物跟凝光姑妈的模组,现在的输出一抓一大把你给个10%增伤是否有点...) ————————————分割线累了,分割线爬了————————————— 总体上来说,模组身为“第三天赋”最大的重点与要求就是有两个: 1:最少的数值跟最不起眼的机制,换来整个角色的绝对强度地位的提升并且改善使用者的体验 2:暴力改机制,强行救之前特别弱的角色 欢迎大家继续讨论,顺带一提,这次群法跟群狙的模组摆烂程度真想让我出重拳(恼) 小莫的模组确实很强,但是小莫现在缺的是sp回转!虽然改善了3技能第十刀A不出来的问题,但是现在水陈在减速方面都成了小莫的替代你改善费用做甚,就算小火龙被合约词条拉到99费也有人争着丢下去,在风投体系下没人缺费用你却搞个减少费用?你怎么不把守林人的模组送给小莫呢?三技能110sp回转除了黑白双煞谁能做得到?技力光环了不起是吧 ————————我是亲爱的分割线———————— 不过我这个萌新在这里也预言一下,下一期模组加强对象有哪些吧,我个人认为目前急需模组的是术战者跟重射手或散射手,这三位都属于不上不下并且被上面那个六星压得抬不起头,这边给出几个相对来说比较有趣的模组加强猜测(纯属猜测,仅供娱乐) 术战者通用模组:+25防御+50攻击,每次造成伤害时附带100点法术伤害(这个符合之前的第三天赋论的加强,并且对于星极跟阿米娅的加强又十分的针对性,前者高攻速后者双击跟瞬时10段爆发,可以说非常的有针对性)42姐的话就把+25防御改成4攻速并且+40点攻击。而且近卫
一个88级萌新关于模组这件事情的碎碎念(仅供娱乐,严重occ) 貌似也在明日方舟吧潜水了一两年了,看到最近各大群法群狙的模组,不禁感慨自己总算有点话题可以拿出来跟各位随便谈谈了。今天,我还是希望跟各位好好谈谈“模组”这个玩意究竟是什么?而且模组的功能与定位究竟又是什么?模组的设计重要的是什么(虽然我觉得策划十有八九看不到这个帖子,不过我就过来氵经验的2333333) ———————————我是分割线——————————— 首先我们对于模组进行一个定义,以我个人的定义为:“身为‘第三天赋’,在适当的机制设计配合的加强下,至少把干员提升到与原层次较高的位置(也就是所谓的相对强度),并且尽可能少的改变其绝对强度与地位(当然比如异客这种典型,急需补强,并且只需要少数方面补强就可以质变的除外)。” 稍微举个例子吧,就是比如这次夕宝的模组,加了一格的攻击范围,这是很牛的加强吗?相比起莫斯提马的三维加强肯定算不上,但是,夕宝的一技能这个时候就真的可以跟小羊的点燃争夺一下高台法术aoe的输出位置了。而且这个玩意也没有加强二三技能,整体上来说并没有造成质变,但是通过这样极少的加强带来了巨大的相对强度地位的提升(但是现在的法术aoe太多,夕宝可用可不用,不过我还是很高兴),可算作是一个相对成功的模组,把一张昔日的纯对策卡与弱法术aoe卡,加强到了可以在不同队伍中分别担任主力法术aoe输出跟特色控制卡。 ——————————虽然但是,我还是分割线—————————————— 与上面的“相对成功模组”对应的就是“翻身模组”,这种模组基本上会以其他需要使用同模组的角色为代价,直接在那张卡的弱点机制上下手,从而引发几乎是恐怖的质变。最经典的例子就是异客,就算之前增加索敌范围,减少了衰减甚至延长了停顿时间,异客的强度还是六星差不多是T3水准(T4是小莫),本身还是不算很好用,问题在于二三技能都是追求多次攻击,因此特性对其衰减的程度可以说非常的大,而惊蛰正好有一个无视衰减的2技能,因此情况就变成了有的时候伤害六星链法不如同定位五星链法的笑话。 模组的加强直接大砍!特砍!砍爆!直接把衰减砍成10%!直接巨幅减少了衰减,这对于极度吃链子衰减debuff的异客来说,毫不犹豫地说堪称离谱级别的加强,直接成功从静电变成了雷公级别的存在,我愿称之为震撼。相比起来,惊蛰的加强就看起来意义不明,而且二技能还被拆了一半送给了布丁,惨 惊蛰 惨。 —————————————其实我还是分割线哒——————————————— 垃圾的模组也不少,至少这回给W的模组就十分的意义不明,W本身就是一个手长,并且自带双闪能在前方分担一定伤害的附带控制的一位六星群体狙击,而这回给了个“攻击阻挡的敌人增加10%”伤害。这个之前放在玛嘉烈·潘森身上还是挺强的,毕竟纯增伤秒杀一切花里胡哨,但是现在基本上没有什么考虑“打年糕”的玩法了,特别是使用W去打年糕,本身远程攻击很少阻挡敌人,并且W主要还是靠二技能打消耗地雷或者三技能配合二队长聚怪AOE爆发,这两个技能都不是特别亲和“阻挡增伤”这个模组。并且,D12是四个人放炸弹,但是现版本哪来的4阻挡干员,令的大龙嘛(恼)几乎完全可以看作只加强了白值,我愿称之为⭐意⭐义⭐不⭐明⭐的⭐加⭐强⭐。 (PS:这里重点点名某吉祥物跟凝光姑妈的模组,现在的输出一抓一大把你给个10%增伤是否有点...) ————————————分割线累了,分割线爬了————————————— 总体上来说,模组身为“第三天赋”最大的重点与要求就是有两个: 1:最少的数值跟最不起眼的机制,换来整个角色的绝对强度地位的提升并且改善使用者的体验 2:暴力改机制,强行救之前特别弱的角色 欢迎大家继续讨论,顺带一提,这次群法跟群狙的模组摆烂程度真想让我出重拳(恼) 小莫的模组确实很强,但是小莫现在缺的是sp回转!虽然改善了3技能第十刀A不出来的问题,但是现在水陈在减速方面都成了小莫的替代你改善费用做甚,就算小火龙被合约词条拉到99费也有人争着丢下去,在风投体系下没人缺费用你却搞个减少费用?你怎么不把守林人的模组送给小莫呢?三技能110sp回转除了黑白双煞谁能做得到?技力光环了不起是吧 ————————我是亲爱的分割线———————— 不过我这个萌新在这里也预言一下,下一期模组加强对象有哪些吧,我个人认为目前急需模组的是术战者跟重射手或散射手,这三位都属于不上不下并且被上面那个六星压得抬不起头,这边给出几个相对来说比较有趣的模组加强猜测(纯属猜测,仅供娱乐) 术战者通用模组:+25防御+50攻击,每次造成伤害时附带100点法术伤害(这个符合之前的第三天赋论的加强,并且对于星极跟阿米娅的加强又十分的针对性,前者高攻速后者双击跟瞬时10段爆发,可以说非常的有针对性)42姐的话就把+25防御改成4攻速并且+40点攻击。而且近卫兔的模组允许装到术士兔上面通用(正好配合精神爆发战术吟唱) 慕斯的特制模组:攻击同一目标时+3攻速最高10层,转移目标则重置(非常的契合天赋跟一技能) 重射手通用模组(属性还没想好):攻击身前(只需要身前就行不论多长,也就是说黑战术的终结稳定吃这个模组的增伤)的敌人时增加10%的伤害(无论普罗旺斯还是说黑都可以很适应这个buff,并且,普罗旺斯的天赋本身就是身前增伤) 酸糖的特制模组:在处于攻击状态时使自身技力回复额外+0.2sp/s(感觉还行吧?) 散射手通用模组(属性还没想好):特性加成改为170%(对不起奥斯塔我是真的救不了你的天赋跟那个神必的技能组的请原谅我嘤嘤嘤) 松果的特制模组:每次触发特性加成时增加自身1sp(每次攻击只触发一次) (稳定打年糕,并且跟二技能配合得很好,嗯,一定是这样子,很完美!) 欢迎大家跟我在下方讨论
一位88级萌新关于模组的碎碎念(仅供娱乐) 貌似也在明日方舟吧潜水了一两年了,看到最近各大群法群狙的模组,不禁感慨自己总算有点话题可以拿出来跟各位随便谈谈了。今天,我还是希望跟各位好好谈谈“模组”这个玩意究竟是什么?而且模组的功能与定位究竟又是什么?模组的设计重要的是什么(虽然我觉得策划十有八九看不到这个帖子,不过我就过来氵经验的2333333) ———————————我是分割线——————————— 首先我们对于模组进行一个定义,以我个人的定义为:“身为‘第三天赋’,在适当的机制设计配合的加强下,至少把干员提升到与原层次较高的位置(也就是所谓的相对强度),并且尽可能少的改变其绝对强度与地位(当然比如异客这种典型,急需补强,并且只需要少数方面补强就可以质变的除外)。” 稍微举个例子吧,就是比如这次夕宝的模组,加了一格的攻击范围,这是很牛的加强吗?相比起莫斯提马的三维加强肯定算不上,但是,夕宝的一技能这个时候就真的可以跟小羊的点燃争夺一下高台法术aoe的输出位置了。而且这个玩意也没有加强二三技能,整体上来说并没有造成质变,但是通过这样极少的加强带来了巨大的相对强度地位的提升(但是现在的法术aoe太多,夕宝可用可不用,不过我还是很高兴),可算作是一个相对成功的模组,把一张昔日的纯对策卡与弱法术aoe卡,加强到了可以在不同队伍中分别担任主力法术aoe输出跟特色控制卡。 ——————————虽然但是,我还是分割线—————————————— 与上面的“相对成功模组”对应的就是“翻身模组”,这种模组基本上会以其他需要使用同模组的角色为代价,直接在那张卡的弱点机制上下手,从而引发几乎是恐怖的质变。最经典的例子就是异客,就算之前增加索敌范围,减少了衰减甚至延长了停顿时间,异客的强度还是六星差不多是T3水准(T4是小莫),本身还是不算很好用,问题在于二三技能都是追求多次攻击,因此特性对其衰减的程度可以说非常的大,而惊蛰正好有一个无视衰减的2技能,因此情况就变成了有的时候伤害六星链法不如同定位五星链法的笑话。 模组的加强直接大砍!特砍!砍爆!直接把衰减砍成10%!直接巨幅减少了衰减,这对于极度吃链子衰减debuff的异客来说,毫不犹豫地说堪称离谱级别的加强,直接成功从静电变成了雷公级别的存在,我愿称之为震撼。相比起来,惊蛰的加强就看起来意义不明,而且二技能还被拆了一半送给了布丁,惨 惊蛰 惨。 —————————————其实我还是分割线哒——————————————— 垃圾的模组也不少,至少这回给W的模组就十分的意义不明,W本身就是一个手长,并且自带双闪能在前方分担一定伤害的附带控制的一位六星群体狙击,而这回给了个“攻击阻挡的敌人增加10%”伤害。这个之前放在玛嘉烈·潘森身上还是挺强的,毕竟纯增伤秒杀一切花里胡哨,但是现在基本上没有什么考虑“打年糕”的玩法了,特别是使用W去打年糕,本身远程攻击很少阻挡敌人,并且W主要还是靠二技能打消耗地雷或者三技能配合二队长聚怪AOE爆发,这两个技能都不是特别亲和“阻挡增伤”这个模组。并且,D12是四个人放炸弹,但是现版本哪来的4阻挡干员,令的大龙嘛(恼)几乎完全可以看作只加强了白值,我愿称之为⭐意⭐义⭐不⭐明⭐的⭐加⭐强⭐。 (PS:这里重点点名某吉祥物跟凝光姑妈的模组,现在的输出一抓一大把你给个10%增伤是否有点...) ————————————分割线累了,分割线爬了————————————— 总体上来说,模组身为“第三天赋”最大的重点与要求就是有两个: 1:最少的数值跟最不起眼的机制,换来整个角色的绝对强度地位的提升并且改善使用者的体验 2:暴力改机制,强行救之前特别弱的角色 欢迎大家继续讨论,顺带一提,这次群法跟群狙的模组摆烂程度真想让我出重拳(恼) 小莫的模组确实很强,但是小莫现在缺的是sp回转!虽然改善了3技能第十刀A不出来的问题,但是现在水陈在减速方面都成了小莫的替代你改善费用做甚,就算小火龙被合约词条拉到99费也有人争着丢下去,在风投体系下没人缺费用你却搞个减少费用?你怎么不把守林人的模组送给小莫呢?三技能110sp回转除了黑白双煞谁能做得到?技力光环了不起是吧 ————————我是亲爱的分割线———————— 不过我这个萌新在这里也预言一下,下一期模组加强对象有哪些吧,我个人认为目前急需模组的是术战者跟重射手或散射手,这三位都属于不上不下并且被上面那个六星压得抬不起头,这边给出几个相对来说比较有趣的模组加强猜测(纯属猜测,仅供娱乐) 术战者通用模组:+25防御+50攻击,每次造成伤害时附带100点法术伤害(这个符合之前的第三天赋论的加强,并且对于星极跟阿米娅的加强又十分的针对性,前者高攻速后者双击跟瞬时10段爆发,可以说非常的有针对性)42姐的话就把+25防御改成4攻速并且+40点攻击。而且近卫兔的模组允许装到术士兔上面通用(正好配合精神爆发战术吟唱) 慕斯的特制模组:攻击同一目标时+3攻速最高10层,转移目标则重置(非常的契合天赋跟一技能) 重射手通用模组(属性还没想好):攻击身前(只需要身前就行不论多长,也就是说黑战术的终结稳定吃这个模组的增伤)的敌人时增加10%的伤害(无论普罗旺斯还是说黑都可以很适应这个buff,并且,普罗旺斯的天赋本身就是身前增伤) 酸糖的特制模组:在处于攻击状态时使自身技力回复额外+0.2sp/s(感觉还行吧?) 散射手通用模组(属性还没想好):特性加成改为170%(对不起奥斯塔我是真的救不了你的天赋跟那个神必的技能组的请原谅我嘤嘤嘤) 松果的特制模组:每次触发特性加成时增加自身1sp(每次攻击只触发一次) (稳定打年糕,并且跟二技能配合得很好,嗯,一定是这样子,很完美!) 欢迎大家跟我在下方讨论
一位88级萌新的模组碎碎念(自娱自乐的一篇文章) 貌似也在明日方舟吧潜水了一两年了,看到最近各大群法群狙的模组,不禁感慨自己总算有点话题可以拿出来跟各位随便谈谈了。今天,我还是希望跟各位好好谈谈“模组”这个玩意究竟是什么?而且模组的功能与定位究竟又是什么?模组的设计重要的是什么(虽然我觉得策划十有八九看不到这个帖子,不过我就过来氵经验的2333333) ———————————我是分割线——————————— 首先我们对于模组进行一个定义,以我个人的定义为:“身为‘第三天赋’,在适当的机制设计配合的加强下,至少把干员提升到与原层次较高的位置(也就是所谓的相对强度),并且尽可能少的改变其绝对强度与地位(当然比如异客这种典型,急需补强,并且只需要少数方面补强就可以质变的除外)。” 稍微举个例子吧,就是比如这次夕宝的模组,加了一格的攻击范围,这是很牛的加强吗?相比起莫斯提马的三维加强肯定算不上,但是,夕宝的一技能这个时候就真的可以跟小羊的点燃争夺一下高台法术aoe的输出位置了。而且这个玩意也没有加强二三技能,整体上来说并没有造成质变,但是通过这样极少的加强带来了巨大的相对强度地位的提升(但是现在的法术aoe太多,夕宝可用可不用,不过我还是很高兴),可算作是一个相对成功的模组,把一张昔日的纯对策卡与弱法术aoe卡,加强到了可以在不同队伍中分别担任主力法术aoe输出跟特色控制卡。 ——————————虽然但是,我还是分割线—————————————— 与上面的“相对成功模组”对应的就是“翻身模组”,这种模组基本上会以其他需要使用同模组的角色为代价,直接在那张卡的弱点机制上下手,从而引发几乎是恐怖的质变。最经典的例子就是异客,就算之前增加索敌范围,减少了衰减甚至延长了停顿时间,异客的强度还是六星差不多是T3水准(T4是小莫),本身还是不算很好用,问题在于二三技能都是追求多次攻击,因此特性对其衰减的程度可以说非常的大,而惊蛰正好有一个无视衰减的2技能,因此情况就变成了有的时候伤害六星链法不如同定位五星链法的笑话。 模组的加强直接大砍!特砍!砍爆!直接把衰减砍成10%!直接巨幅减少了衰减,这对于极度吃链子衰减debuff的异客来说,毫不犹豫地说堪称离谱级别的加强,直接成功从静电变成了雷公级别的存在,我愿称之为震撼。相比起来,惊蛰的加强就看起来意义不明,而且二技能还被拆了一半送给了布丁,惨 惊蛰 惨。 —————————————其实我还是分割线哒——————————————— 垃圾的模组也不少,至少这回给W的模组就十分的意义不明,W本身就是一个手长,并且自带双闪能在前方分担一定伤害的附带控制的一位六星群体狙击,而这回给了个“攻击阻挡的敌人增加10%”伤害。这个之前放在玛嘉烈·潘森身上还是挺强的,毕竟纯增伤秒杀一切花里胡哨,但是现在基本上没有什么考虑“打年糕”的玩法了,特别是使用W去打年糕,本身远程攻击很少阻挡敌人,并且W主要还是靠二技能打消耗地雷或者三技能配合二队长聚怪AOE爆发,这两个技能都不是特别亲和“阻挡增伤”这个模组。并且,D12是四个人放炸弹,但是现版本哪来的4阻挡干员,令的大龙嘛(恼)几乎完全可以看作只加强了白值,我愿称之为⭐意⭐义⭐不⭐明⭐的⭐加⭐强⭐。 (PS:这里重点点名某吉祥物跟凝光姑妈的模组,现在的输出一抓一大把你给个10%增伤是否有点...) ————————————分割线累了,分割线爬了————————————— 总体上来说,模组身为“第三天赋”最大的重点与要求就是有两个: 1:最少的数值跟最不起眼的机制,换来整个角色的绝对强度地位的提升并且改善使用者的体验 2:暴力改机制,强行救之前特别弱的角色 欢迎大家继续讨论,顺带一提,这次群法跟群狙的模组摆烂程度真想让我出重拳(恼) 小莫的模组确实很强,但是小莫现在缺的是sp回转!虽然改善了3技能第十刀A不出来的问题,但是现在水陈在减速方面都成了小莫的替代你改善费用做甚,就算小火龙被合约词条拉到99费也有人争着丢下去,在风投体系下没人缺费用你却搞个减少费用?你怎么不把守林人的模组送给小莫呢?三技能110sp回转除了黑白双煞谁能做得到?技力光环了不起是吧 ————————我是亲爱的分割线———————— 不过我这个萌新在这里也预言一下,下一期模组加强对象有哪些吧,我个人认为目前急需模组的是术战者跟重射手或散射手,这三位都属于不上不下并且被上面那个六星压得抬不起头,这边给出几个相对来说比较有趣的模组加强猜测(纯属猜测,仅供娱乐) 术战者通用模组:+25防御+50攻击,每次造成伤害时附带100点法术伤害(这个符合之前的第三天赋论的加强,并且对于星极跟阿米娅的加强又十分的针对性,前者高攻速后者双击跟瞬时10段爆发,可以说非常的有针对性)42姐的话就把+25防御改成4攻速并且+40点攻击。而且近卫兔的模组允许装到术士兔上面通用(正好配合精神爆发战术吟唱) 慕斯的特制模组:攻击同一目标时+3攻速最高10层,转移目标则重置(非常的契合天赋跟一技能) 重射手通用模组(属性还没想好):攻击身前(只需要身前就行不论多长,也就是说黑战术的终结稳定吃这个模组的增伤)的敌人时增加10%的伤害(无论普罗旺斯还是说黑都可以很适应这个buff,并且,普罗旺斯的天赋本身就是身前增伤) 酸糖的特制模组:在处于攻击状态时使自身技力回复额外+0.2sp/s(感觉还行吧?) 散射手通用模组(属性还没想好):特性加成改为170%(对不起奥斯塔我是真的救不了你的天赋跟那个神必的技能组的请原谅我嘤嘤嘤) 松果的特制模组:每次触发特性加成时增加自身1sp(每次攻击只触发一次) (稳定打年糕,并且跟二技能配合得很好,嗯,一定是这样子,很完美!) 欢迎大家跟我在下方讨论
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