折射镜JF✨
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想了解一下可选遭遇的难度排名,谢谢大佬 基础的五个可选遭遇: 炸弹惊魂, 邪恶大师, 大举进攻, 九头蛇军团, 末日座椅 说明书上写了难度分别是1-5,想了解一下其它扩展的可选遭遇大概什么难度,方便替换。(当然基础的也可以重新排一下) 绿魔: 魔怪把戏, 一团乱麻, 电力抽取, 横加干预 红骷髅: 九头蛇突袭, 武器大师, 九头蛇巡逻队 永恒的康: 时空, 错时者联盟, 时间大师 自己玩的比较少,谢谢!
没人发现瘟疫危机传承第0季要出了吗,我简单介绍下 作为瘟疫危机传承三部曲的最后一部,本作的背景没有继续第二季,而是放到了第一季之前的·1962年,所以叫做第0季了,是前传。背景主要是美国和苏联的冷战时期,苏联正在研究一种生物武器——美杜莎病毒,而玩家则要扮演医学院毕业的特工,在12个月内的时间内发觉这种武器背后的真相,防止灾难的发生。
简单介绍两句GH最近刚上零售的独立扩
想问一下各位大佬TG和FH二选一怎么选?对TG不是很了解
【瘟疫危机】瘟疫危机“生存系列”,经典IP的求变之路 (本文首发于桌游圈)大家好,这是“折射镜JF”的第四篇文章。在之前的文章中,我们介绍了Matt Leacock的经典入门级合作游戏“禁闭三部曲”,而这次给大家带来的是Matt Leacock的另一款热门IP ——“瘟疫危机”(PANDEMIC)中并不受国内玩家熟知的“生存系列”(SURVIVAL SERIES),目前该系列包含了《瘟疫危机:伊比利亚》(自译于PANDEMIC: IBERIA),《瘟疫危机:浪潮汹涌》和《瘟疫危机:罗马陨落》(自译于PANDEMIC: FALL OF ROME)。《瘟疫危机》在2015年推出传承系列后,一举成功。Matt Leacock抓住时机,继续设计出了传承系列第二季,并在原版瘟疫危机的基础上,推出了各种变体版本(当然,设计者并非只有Matt一人)。这些变体版本曾经统一划为“独立游戏”系列(PANDEMIC STANDALONE GAMES),其中就包含了《伊比利亚》。但在《浪潮汹涌》推出后,瘟疫危机便有了新的分类叫做“生存系列”。这个系列也成为《瘟疫危机》变体版本中的主力军,而我更愿意称作它为“环游世界系列”。 从“生存系列”第一款游戏诞生至今,Z-MAN正在以每年一款的速度延续着生存挑战(2016年的伊比利亚,2017年的浪潮汹涌,以及2018年的罗马陨落)。该系列的作品是在原版瘟疫危机的框架下,在时间纵向与空间横向的维度中,寻找出了合适而有趣的背景,并且对美工、规则进行创新。尚不知国内出版社是否还会继续引进除《浪潮汹涌》外的该系列作品,但不得不说,这个系列可圈可点,大家值得一试,我也是已经购入了。
【禁闭系列】禁闭三部曲,从无人小岛到危险天空 大家好,这是“折射镜JF”的第三篇文章,聊一聊禁闭系列:《禁闭岛》,《禁闭沙漠》和《禁闭天空》。(本文首发于桌游圈,图片来源网络) 桌游界最火的游戏之一,莫过于《瘟疫危机》系列了。简单易懂的规则,丰富的变体,各种不同扩展和版本,都让这个游戏成为合作策略游戏的典范,也让让设计师Matt Leacock功成名就。15年推出的承传系列,以及之后的世界系列,更是把系列推向巅峰。然后Matt另一个系列——禁闭系列,也是不能错过的优秀合作游戏。目前该系列出了3部:《禁闭岛》,《禁闭沙漠》和《禁闭天空》。与《瘟疫危机》系列相比,禁闭系列有着更加优秀的美工,更吸引人的配件,以及更加容易上手的规则。因为这些特点,使禁闭系列更容易吸引到新人玩家来体验这款策略合作游戏.。接下来,我分别介绍一下这三款游戏。
【Discover: Lands Unknown】独特游戏?到底值不值得入手? 来“桌游吧”很多年了,平时会时不时地回回大家的帖子。但随着自己的桌游越积越多,也想写写感兴趣的游戏,表达一下自己的看法。之前一直用着百度ID“83213398“”,现在重新起了个昵称“折射镜JF”。 (本文首发于旅法师营地)如果说2018年有什么新的桌游革新,那不得不提到 Fantasy Flight Games 的新游戏 “Keyforge” 和 “Discover: Lands Unknown” ,这两款还被列为了新的分类 —— 独特游戏 (Unique Games) 。何为独特游戏?就是每盒游戏与世界上另外一盒游戏,都会有所不同。具体来说“Keyforge”是款牌组游戏,每包牌组都和另外一包是不一样的。而对于 “Discover: Lands Unknown” 而言,每盒游戏的配件组合都会是不同的。独特游戏系统到底让游戏发生了哪些变化?又给桌游界带来了什么变化呢?为此,我买了一盒 “Discover: Lands Unknown” ,在这里着重测评一下这款游戏,而 “Keyforge” 只是简单体验过一次,就稍稍提及下,不做深度评价。
【SCYTHE 镰刀战争】我的镰刀战争,一场架空的东欧纷争 来“桌游吧”很多年了,平时会时不时地回回大家的帖子。但随着自己的桌游越积越多,也想写写感兴趣的游戏,表达一下自己的看法。之前一直用着百度ID“83213398“”,现在重新起了个昵称“折射镜JF”。 (本文首发于旅法师营地)作为开篇,我选择了2016年的《镰刀战争》,也是最近刚入了评价颇高的三扩才初次开局的游戏。所以,本文内容将涉及《镰刀战争》基础,一扩《远方的入侵者》,二扩《风中的诡计》,三扩《芬里斯的崛起》以及我的碎碎念(目前基础与前两扩已有中文版,三扩仅有英文版)。
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