潮落潮生
潮落潮生
期待
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三卡飞机队? 为什么这么多人认为打不过的飞机队都是三卡? 首先现在的天机机制,王者和至尊花点时间用心打,都能上去。至于飞机队,简单而言就是刷场次快,输得快赢的快,但是现在一个赛季这么长,再怎么打,基本也上去了。比如我这种没追求的,上个至尊就不打了。 至于第一周上至尊还是第三周上至尊这有啥区别,奖励都一样。 本帮派或者本服务器组队要我的时候,我们都很喜欢匹配到飞机队,指挥运营下,5回合就胜利了。比遇到常规双封双奶快多了…… 至于打不过的飞机队,都是氪佬啊,红武红时装,又快攻击力高还尼玛有点耐。 如果宝宝齐全,坐骑全都有,属性满还算是三卡的话,那氪佬是啥?至于你说你装备好,三特双特,和单特效的加持祝福成长,不是全员配置的情况下,这个游戏打架机制大多数场合都看不出来区别。 唉。
不染尘 猫咪 这只是不是白猫爱好者的梦中情猫
鬼王技能优化小建议(一本正经建议,不吐槽) 作为输出型定位,鬼王谈的上输出的就两个技能:飞机、五刀。不被封印情况下飞机每两回合一个,五刀每三回合一个。 追风斩:使用后得到的是“鬼王,你在挂机吗?" 狂鬼击:BUFF类技能 疯魔啸:变身技能 伏龙鼎:控制类技能 这所有技能中,核心类全部需要疯魔状态,鬼王疲软就受制于这个疯魔。进入战斗6回合后自动萎靡,三刀或者鼎后手动萎靡。 调优建议如下: 1、飞机和追风斩,不再需要疯魔状态。 理由:飞机一回合,打坐一回合,技能本身不超标,不应该依赖疯魔状态。追风斩一回合打三,伤害递减,不超标,不应该依赖疯魔状态。 2、进入战斗后,自动获得疯魔状态,取消6回合限制。 理由:欢迎探讨,有什么具体原因需要鬼王6回合必须解除变身?啥技能都不用,6回合也会解除,意义是啥?非速推类PK,持续到10回合很正常,6回合必萎,体验感实在太差。 在PK(抛开挂机乐斗)中,6回合一般也就能输出两次。 这两点调优,个人感觉改动点小,伤害不超标,但是带来的体验感会好很多。 鼎和五刀还是老样子,使用后,解除变身,只是可以一直飞机打面伤,用个丹药、法宝、特技什么的,不用老是担心会损失疯魔状态下的回合数。鬼王会变灵活一点点。 望采纳!@梦幻新诛仙手游🐾 不玩万毒的原因那啥,书上电影咋说的,“玩毒的都是技不如人”“玩毒的都是奸诈小人”,这游戏里面,“大哥,别蜈蚣我!”
关于被剑三吊打引发的思考 背景:剑一剑二剑三速通成就早已拿,职业鬼王。 从上周五组野队被剑三吊打开始,然后每天2到3个点去打,一直跪一直跪。5只宝宝一拳超人NG;输出被秒NG;输出被封NG;一回合掉三只宝宝NG;操作失误NG…… 8点的时候说这周打不过,号就上寻宝。到昨晚11点,叫上朋友来帮忙打指挥才过,15回合。 思考: 1、剑三设置1小时3回合意义是什么?除去固定队,大部分都需要世界组人。组人组半天,15分钟被干;下个点又要重新组队。 防止玩家沉迷游戏,花太长时间?反而是3回合的限制更花时间和精力。 2、一个本轻松过30次,下一次可能是地狱难度被吊打,这就是所谓轻松有爱吗? 还是说咱们现在能过都是因为怪物放水,正常就应该过不去?副本通过的离散型太大,即便配置达到,也只是提高一点通过率而已。该跪还是跪。 3、副本和玩法越来越多,已存在的副本所花的时间并没有缩减,每天耗在游戏上的时间越来越长。10人本,真的是肝。 4、怪物成长跟着等级走,这本身没有什么不好,但是,玩家正常成长不应该是打相同的本越来越轻松,而不是越来越难。 现在的状况是,如果不继续肝或者继续氪,不说PK,副本都越来越难打。 坦白讲,这游戏真心不太健康,太肝了。肝点和必做任务点多,趣味和娱乐性少。 每次升级都出BUG,天机98打102的,被对面宝宝一顿揍。 群英真是最搞心态的了,你永远想不到对面会怎么来恶心你,没有最离谱只有更离谱。 当前游戏每次更新给人感觉就是:如何防止玩家在游戏中获利以及如何引诱玩家氪金。 本身各种职业应该合作融洽,更新导致现在相互攻击。每个职业我都挺喜欢,但是这个游戏的封印本身设置就不太合理。 不像治疗,输出是数值化的。封印命中和封不中实在太神奇,让人不知道什么时候会中什么时候不会中,喷点就产生了。 封印职业技能可以多样化啊,搞成无CD的封,高命中的话,封印太强,游戏设计很难吧,然后就弄概率? 表扬一个活动,洞天。 不论打不打的过,能不能速通。设定成单人,可以随时开始随时暂停,有WTF+OMG的味道,仙友组合+技能搭配,趣味性很强。 这里提一句,打法真的有很多种很多种,上周带物理没有破除禁制,打一回合休息一回合也过了。
佛系游戏小攻略01 大佬请跳过,大氪请无视! 诛仙要玩的轻松友爱,还是要花点的,多少看个人。 核心原则:理好财是玩好游戏的基础,诛仙就是合理分配银币、铜币,元宝和金条。 1、70%的资源用于固定提升类,比如宝石升级,法宝升级,灵兜兜,攒神兽,天书升级; 2、20%的资源用于概率类,比如五宝换图挖宝,有牌子打造装备,任务给的丹洗宝宝; 3、10%的资源用于梦想类,比如慢慢洗只满技能宝宝。 原则一:必用物品不卖,如大丹,需要镶嵌得宝石,阵法书,黄金鸟; 原则二:量变引起质变的优先使用资源,比如存神兽的时候,宝石或法宝还差一点升级,先升级宝石或法宝。 原则三:有限资源下平衡提升,性价比最高。比如修为升级,建议平衡升级,宝石同步升级。不要一个点10级,其他都5级。 原则四:切记不要囤积太多物品,升级战力是关键。除攒神兽、天书这种漫长的计划,一周内用不到的非必需品可以直接卖了,用于战力提升。 总结:不乱用银子,平衡发育,副本或对抗的时候容错率才高。 坑点: 1、大家都洗出满技能宝宝,我也行; 2、谁谁谁挖了头鹿,我要挖; 3、帮会队员打出了猛击头,灵慧无邪,我要打。 4、宝宝乱打书、改书。
摇光吐槽+建议 玩到现在人物等级91,双摇光链子大概10多条,宠物能用的就两条。隐身+蛮近;连击+冰亲。 单链子不知分解了多少。 合适的链子神牛没,青蛙没,火人没,前前后后洗链子不知道洗了多少次。 刚刚又洗了10次,和没洗一样。 问问策划,一定要这么恶心玩家吗。给个连击+剑气的链子,你是想要我洗对吧。洗完出火元素+冰元素?再洗变一高+一低?…… 还可以A+B洗成B+A。所以,你告诉我,要怎么才能有个合适的链子?继续洗,继续被搞心态吗? 这样玩,游戏体验怎么能好。 挖宝是概率,洗宝宝是概率,副本是概率,链子是概率,打造是概率,脸黑就不配玩咯。 吐槽完,给点建议: 1)摇光应该就是双高,带低级技能排列组合太多;2)不要两个用不了的技能在一起,法爆+物暴;3)适当优化高频词打书技能在洗练中出现的概率。
卖号啦卖号啦
耿直少年飞羽 飞羽: 上古之时,天上有十个太阳,民不聊生,眼见世间凡人受苦,天神后羿自愿下凡,以射日神弓射下九只,从此人间太平,后羿血脉后人亦继承了无上箭术,有夺天地造化之能。 拥有百步穿杨的精准箭术,通过在弓矢上附上咒术,对远处的敌人造成毁灭的打击。无视敌人的反击,反弹,一闪。远程类职业。 耿直少年,有一个充满希望向往正义的心,和天师是少年好友。法术高强,拥有超凡脱俗的箭术,但是少年身体略显单薄,常常在战斗中身负重伤。身性坚韧,天真有趣。 经久不衰的职业,这么多版本中技能基本没有变化,算是这款游戏中一直的中间战力。目前版本中,弱于魅影和天尊,高于天师和真武。 本身命中提高,战斗力会提高,所以除了敏捷之外的属性:命中>暴击>法伤>其他。(有钱或者执拗的玩家可以玩玩闪避流) 封灵箭:最强单体控制技能。没有之一,唯一缺点就是和真武定阳斩一样,会莫明其妙的被对方闪避。当你拥有了13级技能的时候,无比强大。 风蝶:最强单体伤害技能。这里不谈不那么好用的真武的剑神。高命中和高暴击加上不弱的法伤下,打龙爆的输出远远高于其他职业。破甲基础上变身风蝶,秒人简直太爽快。封印对于魅影和天师是致命的BUF。 总体评价:1、单体最强控制和最强输出;2、技能和属性好洗练。 不足:1、打法单一;2、身体略显单薄。 弱小的阶段打试炼,最喜欢的职业就是飞羽和天师。各自拥有两个群体技能,太舒服。飞羽后期的暴雨梨花加上高暴击附加的伤害完全不弱于天师的八荒。游戏中PK永远是法术伤害高于攻击,对于防御很高的天尊来讲,天师的八荒伤害会远远高于暴雨梨花。但是打打副本什么的,大怪小怪,就没什么区别。 团PK飞羽往往很尴尬,爆输出往往很难直接秒掉一个,论持久战又稍有欠缺。不如天师的辅助、魅影的输出、天尊的控制以及真武的攻防一体。 高战力飞羽跨服也不多,就其原因大概两个:好玩性一般;模样凑合。 但我还是喜欢你耿直、天真的样子,看谁不爽,就射他一贱,顺便封住他的嘴。
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