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从SF,KOF等看,我眼中的格斗发展方向和历程 这里只是个人总结,不对之处望见谅 第一阶段: 以SF1,2和KOF早期94,95等为主的初期格斗游戏, 包括现在还有的SF2的比赛,都能看出, 游戏注重的是对攻和反映,说白了就是相同水平下拼判定. 第二阶段: 以KOF97,98,SF3ZERO等为代表, 游戏注重的是插动,反映,预读,和基本连段(BUG不是厂家本意,无视掉) 第三阶段: 以SF3.3,GGXX等为代表(SF3.3其实是第二阶段和第三阶段的混血,为表示对SF3.3的尊重,放到这里) 游戏特点是插动,反映,预读,多择,自主化高端连段,压制 总体发展方向: 系统:简单---中等---复杂 立回:拼判定---插动---战略性控场 道具:判定型---攻击型---战略型 压制:无---弱---强 移动:单一(第一阶段类)---较复杂(KOF,SF类)---很复杂(GGXX,MBR类) 连段:无(SF2以有连段)---固定---根据现有能量和体势自主决定 防御:简单---中等---复杂 择:特别简单---简单---丰富且可以和能量连动发生连续择或犹豫时间短的高强度择 招式:单一---较多---丰富 人物特点:很少---一般---很大 使用难度的概念:很少---有些---高风险对应高回报,高难度压制,择,连段对应高破防几率,高伤害 平衡性:基本没考虑---适当调整---经过内测公测,使之向其他竞技游戏靠拢 角色使用专一性:没有(太简单)---可同时掌握很多人(较简单)---专一使用某角色(复杂) 觉得说的有点道理的,捧捧场,觉得说的不好的请赐教
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从SF,KOF等看,我眼中的格斗发展方向和历程 这里只是个人总结,不对之处望见谅第一阶段:以SF1,2和KOF早期94,95等为主的初期格斗游戏,包括现在还有的SF2的比赛,都能看出,游戏注重的是对攻和反映,说白了就是相同水平下拼判定.第二阶段:以KOF97,98,SF3ZERO等为代表,游戏注重的是插动,反映,预读,和基本连段(BUG不是厂家本意,无视掉)第三阶段:以SF3.3,GGXX等为代表(SF3.3其实是第二阶段和第三阶段的混血,为表示对SF3.3的尊重,放到这里)游戏特点是插动,反映,预读,多择,自主化高端连段,压制总体发展方向:系统:简单---中等---复杂立回:拼判定---插动---战略性控场道具:判定型---攻击型---战略型压制:无---弱---强移动:单一(第一阶段类)---较复杂(KOF,SF类)---很复杂(GGXX,MBR类)连段:无(SF2以有连段)---固定---根据现有能量和体势自主决定防御:简单---中等---复杂择:特别简单---简单---丰富且可以和能量连动发生连续择或犹豫时间短的高强度择招式:单一---较多---丰富人物特点:很少---一般---很大使用难度的概念:很少---有些---高风险对应高回报,高难度压制,择,连段对应高破防几率,高伤害平衡性:基本没考虑---适当调整---经过内测公测,使之向其他竞技游戏靠拢角色使用专一性:没有(太简单)---可同时掌握很多人(较简单)---专一使用某角色(复杂)觉得说的有点道理的,捧捧场,觉得说的不好的请赐教
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