人間梦华
starswh
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年底这么多竞品,电脑端是不是可以优化一下了 玩社交这块已经天花板了,钱也赚到了,竞品也出来了能不能把优化打磨的好点,补补短板尤其是pc端的同屏人数这块。打个试剑先被对方技能干死了,才把对手刷定出来,不太好吧。十几年前的激战2就能同屏几十人不卡。
关于大家关心的转性后天赏染色问题的解决方案 目前的争议是转换之后有对应发型的只能在对应发型上重新天赏染色,无对应发型发放通用染色。我觉得第一次转性的玩家主观性比较强烈,可以全部转换通用染色券,厂家只是没有转性玩家带来的选择新发型花费新天赏石部分的额外收入。第二次转性可按照现行的对应发型定向染色石,避免钻机制漏洞(通过来回转性直接换着新发型染色),游戏后期也不会有损失,还能赢得一波口碑。
游戏时间久了越玩越掉帧,关掉重开又流畅了,大家有遇到吗
吧龄排名0.61%的我,在常州也算老鸟了,我的贴吧身份是【见多识广的博学大家】 #贴吧时光机# 原来我才是贴吧最靓的仔~ https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
客观分析一下,关于优化和帧数低的问题 关于大家目前主流中高配置 GTX970 GTX1060 甚至是GTX1070 1080 在高配画质下主城20帧-30帧左右(屏蔽玩家前提).玩了几天,发现在大部分剧情位面却异常流畅,但是NPC多的剧情位面帧数也很低(54级战场剧情,两军对垒)。目前优化的确很一般,但是优化只是一方面,造成卡顿的主要原因其实是在渲染高细节场景下,同场景玩家/NPC过多导致,想要体验会呼吸的江湖,肯定没法砍掉NPC 。但是靠降低纹理的优化方式只能略微提升,治标不治本。不知道后面会不会在NPC渲染上作出让步(屏蔽任务无关NPC)。
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