嘎嘎嘎嘎〔〕 754183267
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看白术的队友率,果然,妮露弱势后,白术顺手跟着雷神走了。 白术能很好的解决本期深渊雷神的痛点,也就是被迫与班尼特分开,不过大部分雷神玩家没有白术,这次雷神保持50,跟白术确实没啥关系,白术能保持50,倒是跟雷神很有关系。奈何上次有妮露,这次妮露不行了有雷神,下次雷神不要你了,妮露又要好起来了,白术还是会继续保持下去,暂时寄不了。 白术进一步补充了雷神的体系,没有理解的人,只知道多了一种队伍,没什么大不了的。 有一定理解的人,会提出,这是多了一种无班体系。 理解更好的人,会发现,雷神的有班体系与无班体系,都与目前的保底队伍性质类似,并且在舒适度上进行了补强,而且新出现的看似金数高的无班队伍,雷夜纳白,实际上,有三个是几乎人人都有的角色,对这些人来说,真正的成本不过是一个00白术而已。 进入须弥的时候,尤其是3.2以后,很多人发现,非草国的无班体系越来越不好用,或者说性价比特别低了。这是因为草之国出现了一支新型的廉价的保底队伍,并且深渊对这两个保底队伍都放开。 但深渊不可能永远让你一路草国,一路香班保底体系,当水国的主打队伍出现后,前两个保底队伍就只会留一路给这俩体系了。 但在第4个主打队伍出现前,深渊也一定至少有一路对这两个保底队伍之一放开。 这意味着,如果枫丹没有捧两个队伍的想法,那么雷神在枫丹会继续常青。
很多人觉得环境适合就等于强抬,其实发挥优势和强抬是两码事。 有踩,才有抬,抬的同时,踩竞争对手,才是强抬,为什么需要强抬,因为足以体现在使用率上的优势区间,已经被各种新队伍完全覆盖。 3.5深渊,水使徒限制万班体系,空壳限制激化体系,沙虫限制妮绽放,这才是真正的深渊强抬,这种待遇,上一次还是3.3下半之于岩队,从未有哪期深渊在限制竞争对手方面做的如此之好,如果有,那就是3.5。(虽然由于为了恶心对手导致自己也不那么好过,反而让海哥依靠低配优势吃了鸡) 为什么要这样做呢?因为草破水盾更快,妮露队对群更强,激化队对沙虫更强,万班体系同样是对群和打boss的好手,不这样做已经无法实现目的了。 3.6这期,你要是按照3.5这种标准来强抬妮露,应该把圣骸兽换成大流血狗,剑鬼换成雷音,再放些骗骗花和冰丘丘王。 为什么不这样做呢,因为不需要这样做,只需要略微放宽限制,甚至还在有所限制,优势就已经足够大,足够实现深渊环境服务于卡池的目的。 当然,能强抬起来的还算好的,很多队伍,已经到了排列组合各种限制对手,都抬不起来的地步,这又是指谁呢?3.3深渊下半找岩队。 现在的角色,有一批是,不设计专属原魔,即使踩了两jio都踩不太动。 有一批是,不两路都针对就是抬。 有一批是,强抬还能抬动。 还有一批,是强抬都抬不动。 最后一批,是能强抬的点都找不到。 复刻的时候踩竞争对手越严重,说明处境越差。 当然,也有些是实在没办法,放弃治疗,完全不抬了。
我看很多人,对白术的挂草,增伤,以及双草组合的影响不怎么理解 我来解释一下,白术的e,会优先攻击没被e打到的怪,弹射三下,如果有三个怪,会每个怪挂一次草,一般的精英怪数量也就是这个水平,靠这个e就够保持激化的挂草了。 对于杂兵,杂兵是能聚的,配合万叶,以及q的小范围aoe,也是能成功挂草的。 想玩刻皇/九万白,雷八/九万白的,这种激化队,不必担心什么单体挂草对群不行之类的,对激化而言,这个完全是足够的。至于激绽的话,这个就不太够了,需要跟草神一起挂草。 激绽这方面,也要迎来一个大转变了,双草组合。 草神+白术,可以认为近似的只给前台加精通,前台大概比后台多500等效精通。(后台不是完全吃不到,但是覆盖率很低) 这也意味着,在激绽,前台雷的优势变大了很多,而且不太需要雷系自己堆精通,导致门槛很低(别问要不要换精通沙之类的,用不到,前台零精通都能等效600精通,有终末等效700),只要你能自循环,能契合夜行(就是能一直打普攻),就可以入这个队伍当前台,有辅助能力和非q挂雷(方便超绽放补刀)就更好了,个人判断零命雷神很适合这个位置。(别问打不打得赢雷国,适合的环境不同,各有优势) 关于白术的增伤能力,这个buff,后台能不能吃到,取决于你队伍里的前台能不能灵活切人。 那个buff,是受到治疗后持续6秒,像是提八啊,刻皇啊,这种队伍,后台也是能保证一定覆盖率的。比如刻皇,皇女放q或e,切出来的时间里,白术奶了一下,就吃到buff了。对后台的覆盖率肯定不是100,但也不是完全吃不到,实际如何请看详细的带流程的计算帖。
强度种姓论与配队上的马太效应 使用率一般来说,是强度的方向标,但是很多人,对使用率抱有疑惑,因为使用率与风评不完全重合。比如,有些人觉得阿贝多和八重比一些主c更寄,而使用率上却并不是这样。有些角色竞速强,使用率却不达标 最寄的是那几个站场主c,可莉,优菈,一斗,赛诺,魈。纯站场主c是地位最低下的职业。尤其是依赖q技能,自循环能力也一般,也没有超模数值的站场主c,如果是作为元素反应里不可接触者的物理,风,岩,那同数值下就更寄了,作为达利特存在。(雷在激化反应的加持下,已经不再是不可接触者) 然后是虽然弱,但是是高贵的e启动后台角色的阿贝多和八重。4个人只能有一个人站场的游戏玩法,使得后台角色天生高站场主c一等,即使同样寄的不行,使用率依旧高于寄了的站场主c一等,作为首陀罗存在。 然后是两位水系站场主c,水系是元素反应里的婆罗门,水元素天生高人一等。虽然有强力队伍,但是由于竞争压力大,竞争力不足,抢队友往往抢不赢,导致使用率上不去的公子。比较中庸,没有很靠谱的队伍,但似乎随便正常点的配配队友也还不错,但是是高贵的e启动+水系,使用率也是这一水平的凌人,是中间阶级,作为吠舍存在。 然后,是由于有上位替代,从此除非深渊极度适合,不然使用率就上不去打不赢的甘雨温迪宵宫。以及作为五星限定辅助,不仅不能自己自由的挑队友,反而要看主c的脸色行事,丢了高贵的辅助角色的体面的申鹤。他们是薛定谔的风光的代表,有时是吠舍,有时能当刹帝利。 之后是强力的主c,胡桃,神里,凭实力争抢到高贵的辅助的使用权,以及虽然更多的作为神里的专拐出现,但是在辅助定位之外,还保有一定单走能力的心海,作为刹帝利阶级存在。心海作为阶级跃迁的代表,其实她不是唯一实现了阶级跃迁的角色。她与上一个阶级跃迁角色的共同点是,都是高贵的水系,水系是元素反应上的婆罗门。 最后,是雷神,夜兰,钟离,万叶,他们是强度上的婆罗门。分别作为最强的前台角色,最强的后台角色,最强的生存辅助,最强的增伤辅助,他们是强度的顶点,是深渊的常青树。充分说明,无论是作为站场角色,还是副c,还是生存辅助,还是增伤辅助,都要既具备增伤辅助能力,又要有多功能性,还要有优秀的手感,以及相匹配的数值,才能当那个最强,这是长期以来,使用率和持有率给出的答案。 满星使用率和持有率是强度的外在表现。 在原神这个游戏里,如果两个人需要相同的队友,结果是更强的那个拿走几乎全部队友,而不是按照强弱差距分配队友,从而形成原神里的马太效应。
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