Ωugustu
Onion_______r
P社玩家兼Modder一枚😗😙😗😙😗😙😗😙
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浅析CK3东亚“拼好图”的投影问题 从《CK3开发日志 #173– 中原地图》当中揭示的图片可以看出,p社的地图做的十分糟糕(当然这个问题可能不只是东亚部分独有,原本的欧非和亚洲西部应该也有拼接的问题,其自称的不是针对应该是真的)。日志当中发出的王国法理图 本文的核心倒不是想从代表政区的法理和历史填充等方面进行吐槽,那些方面已经完全懒得吐槽了,之前吐槽eu5的地图的过程不想再重复一次了(见之前浅析eu5地图怎么生草出来的一文,当然那文也有着不足之处欢迎指正和讨论);实际上,我这次要讲的是投影的部分,而且在那篇最前面我个人认为p社在投影方面进行了画蛇添足的解释。 首先让我们看看开发日志的原文对于投影的介绍:p社在日志的配图,配文是“[各种各样的地图投影——评论区里分享你最讨厌哪种投影!]” “对于那些可能不熟悉这一领域的人来说,地图投影本质上是为了协调地球事实上是球体,但地图需要平面二维呈现的方法。例如,各位可能听说过墨卡托投影,那就是一种相当知名的投影。这必然会导致失真,失真是无法避免的。因此,地图投影种类多多,每种投影在世界不同地区都有不同程度的失真。任何平面地图都无法避免失真,只能选择失真的分布位置。” 这些道理虽然没错,且对一般人而言地图本身能通过地图看出示意的位置方向就行;但是对于地图投影(projection)而言,他们有着根据所需用途而需所达成的目标。不同性质的投影主要的目的无非就是下面的几类:保留面积特征(如上图albers、gall-peters是等积投影)、形状特征(墨卡托就是一种最常用的等角投影,保证角度一致)、长度特征(等距投影,保证单一方向上长度一致),或者寻求多者之间的均衡(如robinson投影就是在等角等距和等积之间做了均衡)以及一些其他的目的(如上图goode·homolosine为了保证各大陆不被切开,waterman butterfly展开成蝴蝶型的八面体也能很好的让人建立起立体的空间参考也不失局部的面积长度和角度的特征)。 既然其自称使用了特殊的“投影”,我们自然也得用投影的标准来评判这个地图;可是P社的ck3地图既无法保留面积的拟真,更无法保证形状角度,而且东西或者南北向的距离也是很抽象的(包括欧洲),或许其有着将西伯利亚等荒地占比减小的缘由,但是在扩图的现在这个理由恐怕难以继续成立了;在这些问题之外,日志当中揭示的新图甚至有很多地理单元之间相对位置竟然是不对的(比较明显的就是台湾和琉球的相对位置)。宫古、八重山列岛以及我国的钓鱼赤尾诸岛和附近的海域疑似一起进了亚空间(后文另有一图示意可能的产生缘由) 虽然p社宣称(继续引用原文): “最初制作CK3时,所使用的地图投影是专门定制的,旨在满足电脑显示器标准分辨率的限制以及当时游戏的总体需求,但遗憾的是,当时的游戏版图并未涵盖亚洲的大部分。该投影本质上并不完美:我们已尽力将其调整为适合「溥天之下」的水平,但无法完全替换——至少没法在不把现存游戏地图完全推翻重来的情况下替换。这会导致地图的某些部分与其他部分相比,图上比例与实际比例存在差异。比如,陕西的实际面积与不列颠相当,但由于变形和压缩,在游戏中视觉上显得比规模相似的朝鲜半岛要小,而东西伯利亚在游戏地图中所占的面积也比实际面积要小得多。我们知道,对很多玩家来说,这些差异与各位的预期相比可能格外显眼:我只是想澄清一下,投影差异绝非故意,这里只是希望坦诚解释差异的产生过程及其原因。” 但是这里的理由真的有说服力吗?他这个“投影”在欧洲也无法保证上述的那些目标,甚至我高度怀疑这个地图并不是“投影变换”出来的。 上面用的琉球和台湾是其中一个证据,同时我用arcgis对地图基于WGS84坐标系UTM投影进行了地理配准,基于“校正”(Adjust)类型的地理变换结果大致如下:整个地图高度不规则,强行拉正还会产生肉眼可见的“褶皱”与断层。 我们可以显而易见的看见,ck3的地图特别扭曲。这样的扭曲导致我无法使用常规的投影变换,所以最后只能使用“校正”(adjust)的方式强行把对应的像素拉过去。 在圆柱投影(经纬线是横平竖直的)下,可以看到这部分地图大体上呈波浪起伏状,很难说这是什么“投影变换”出来的,而且细节部分有很多相对位置上存在严重的问题(如上文台湾和琉球),甚至很多地方画的效果非常近似“涂鸦”(如海南):左边是配准后的,因为其他控制点的干扰,拼尽全力也没法用控制点拉的符合正常的海南的形状,右边是截取自日志原图。 非常多的地方效果能看出鲜明的“人工色彩”,p社地理工程师恐怖如斯(包括且不限于让航天镇穿越,海岸线改造,威尼斯巨岛、删陆造海等行为)。 结合种种地图上的不正常之处,我斗胆再次猜测一下p社是如何制作ck3的这个“投影地图”的:随便找了几个网上的素材尝试模拟,投过多层参考也是投影,确信。 首先,我们收集一下各地的历史地图或者现代的地图,将多个不同的地图将旧大陆的东端组成部分他们放在画板上;一层层的叠上去,拼接好东部旧大陆所缺失的部分,完成整体的东方的轮廓,然后“投射”光线透过放上去的多层地图,最后获得成稿的影子,描绘好整个“投影”地图,“拼好图”就完成了! 我觉得我做的这示意图已经可以很好的说明一切了。这样的“拼好图”无法通过投影变换乃至多项式换算变换,通过结合多项式变换和不规则三角网 (TIN) 插值法对全局和局部精度进行优化(adjust)也力有不逮,配准结果非常粗犷,不过我还是尝试用等积圆锥投影albers出了一个新的图像:本图基于中央经线102.5度E、参考纬线为27度N和45度N的albers等积投影。 当然我不展开投影之外的问题不代表那些就没问题了,这个图的其他问题也很大,法理还原行政区划不准,地名穿越问题也严重,各种边界的质量也像是海南岛那般的涂鸦,但是我在这就不一一分析了;总的来说p社的“溥天之下”dlc或许展现了他们的还原中国的尝试,但是这个地图质量就让人非常怀疑最后成品到底会如何。Misaka大佬在2020年就完成的基于米勒投影对原版地图重构。 顺带我并不认为“把现存游戏地图完全推翻重来的情况下替换”不是一个好选择,那些世界岛或者是米勒投影之类的mod作者们,也成功的完成了重置旧地图;他们大多没有p社那样的大工作室,也没法获得工资,近乎是独立制作就完成了整个地图的重置,我不相信p社没有这样的能力。 最后,应p社的要求——(虽然这里不是他们的评论区) ——[评论区里分享你最讨厌哪种投影!] 如果他们日志这个“定制投影”能作为一种“投影”成为答案的话,那么我的回答当然就是CK3的“定制投影”! 最后的最后,毕竟这个dlc还未曾发出,还是让我们静待看看最后Paradox能在最后发布之日能交上怎样的答卷吧,希望他们能在成品对各种问题加以改进。
拼好新图,悬着的心已经死了 配完了全东亚的地图,并以lambert投影导出了地图,日本极其细,和北海道一样町村一级细化。 关于地图可以看看之前我的吐槽: https://tieba.baidu.com/p/9227056665?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=B7BFF75C68BA461F815ACF2D29021B16&st=1729880902&client_type=1&client_version=12.67.3.0&sfc=copy&share_from=post 在这一周内,我倒是新发现了一些地块可能来源于hydroshed平台的流域块shp数据,东北和蒙古不少界完全吻合;而新出的日本很显然是按现代的市町村细化的,在map22日志就能看出。 但这次日志里面济州岛表现的宛若是另一个区域的存在:偌大一岛就一地,不知道是不是因为属于元享受了同样的粗糙待遇(而且zoom分区图就独缺他,先岛诸岛都有分图)。 原图153m,发不上来,发个18m到缩略图将就着,印度还没配zoom图,东亚基本配好了。
P社对海岸线的回复令人忍俊不禁 P社认为其直接移除数个沿海县让其变为海洋是一种最佳方式他们处理图斑一样移掉了7个黄河三角洲和淮河三角洲的县,留下了犬牙交错的陆地边界作为新海岸线,并且觉得自己做的很好. 谈谈"EU5"的生草地图到底是怎么做出来的_欧陆风云4吧_百度贴吧 来自:http://tieba.baidu.com/p/9227056665?pid=151095357895
谈谈“EU5”的生草地图到底是怎么做出来的 熬了一晚上,今天来谈谈tinto那神奇的地块制作。 昨天和其他人一起分析了一下tinto的地名,各种犄角旮旯的生僻地名充斥其中,位置还不一定对,然后我去看了一下谭图,发现一堆生僻地名谭图有标,于是猜测是不是p社先画地块然后填名字,对着地图俺迅速随便选“历史名称”上去填。 后面找到了几个典型案例,我现在已经基本可以确定p社是怎么整中国地区的地图的了。现代县界的矢量数据和tinto的location图对比镇楼 楼下细说
开一贴谈谈“EU5”tinto中国地块的制作 熬了一晚上,今天来谈谈tinto那神奇的地块制作。 昨天和其他人一起分析了一下tinto的地名,各种犄角旮旯的生僻地名充斥其中,位置还不一定对,然后我去看了一下谭图,发现一堆生僻地名谭图有标,于是猜测是不是p社先画地块然后填名字,对着地图俺迅速随便选“历史名称”上去填。 后面找到了几个典型案例,我现在已经基本可以确定p社是怎么整中国地区的地图的了。现代县界的矢量数据和tinto的location图对比镇楼 楼下细说
感谢lmb的特工掩护我拿空投(雾) lmb的空投守卫仇恨在旁边路过的净化者巡逻队身上,我随便散步过去拿的空投()
是不是低级做拾荒好点 萌新在256暗区经常被大佬暴打,就去搬砖打打地标都经常被路过的大佬打死,也好几次遇到屠区的挂; 练小号角色去低级暗区,都没人来捡国土点,可以说全暗区的国土点都是自己的(而且好像刷新也快?) 而且幸运点直接一摸就摸出六个完成六次目标
话说传奇本的JTF血是不是也有加强 前天打传奇车站,野队大家都不怎么敢往前冲,往前冲的最猛的是个JTF()跟着冲锋后作为菜鸡特工只能俯卧撑,而英勇的JTF国民兵能贴着猎人用m4开火
《天行有常》劳动节特辑·匠人建构——奇观和技术与社会 「不到长城非好汉,屈指行程二万」 不知不觉间vvv在大家的努力下已经走过了一个漫长的历程,迎来了又一个劳动节。在今天,我将来展示一下组员们的劳动成果。本次特辑《匠人建构》 的主题是“劳动与建构”,我们打算通过一些“伟大工程” (或言巨构,Great Project)来展现一些VVV世界观之前未曾介绍的一些区别于OTL的“新面貌”。VVV大雍区划中可以肉眼分辨的“长城地域带”的各州府与守捉单位 前言 劳动一直是人类生活的重要组成部分,孕育了世世代代的文明。从古至今,劳动一直是推动人类发展的基石。在人类文明中,无数劳动者用智慧和汗水创造了无数奇迹,滋养了丰收的田野,建造了壮丽的宫殿,探索了神秘的宇宙。正是他们的努力,使我们的文明如此辉煌。 然而,劳动方式与成果在技术与劳动相互促进的过程中也发生了诸多变化。人们的观念在不断改变,改造自然和创造的能力也在增长。一个时代的技术水平会深刻地体现在人们的劳动当中;或许得益于VVV当中人类之间的交流更加频繁与各种技术的更广泛传播,VVV世界的AD1444年的技术水平与社会发展水平在很多方面或许将高于AD1444的现实世界。我们将用一些“伟大工程”来作为引子,进一步深入的介绍我们所设计的世界。 VVV之世界的伟大工程 世界观大体请参考前文,本人在贴吧之前发过的主题或者其他地方也有一些文章由于VVV的世界观是基于OTL820年的世界进行全新的演化,这也意味着建立于AD820之后的“历史奇观”大抵会不存于VVV世界之中;换而言之伦敦塔、巴黎圣母院、卢浮宫、枫丹白露、紫禁城、天坛、圆明园在内的中外诸多著名经典景观将不复存在,不过与他们有着类似职能和设计风格的建筑还是可能会出现在VVV的历史当中。 VVV当中的伟大工程不打算像原版那样给予很多强力的全球修正,并且也不会像P社那样使用很多建造难度和成本极低的建筑或者自然景观作为一个“伟大工程”做入游戏当中。相反,我们会选取一些比较宏大规模的工程与建筑,并且尽量设计出能发挥出景观之外职能的巨构。 VVV世界上的诸多国家,也有着自己的伟大工程,每个文明也基本都有着无数自己的艺术或者工程技术的结晶。不过“巨构”的创造与敲定成品过程本身就需要我们幕后进行很多的资料查阅与脑力劳动,我们这次只会详细介绍一小部分VVV世界的巨构;并且由于世界各国的建筑史和技术史比较繁杂,我们的瞬时精力也比较有限,本次介绍或将更多的篇幅聚焦于“中国”的内容。地图上可以清晰的看见各级运河与“长城边塞区”的各大府州与守捉(WIP)顺带一提,大雍并不是军阀林立的情况,拥兵自守的实际上只有自称“大汉”的蓟北诸军和同样只是名义臣服朝廷的太定,其他地方的局势尚在长安核心雍宁内的朝廷控制之下
《天行有常》开发日志01·mod新世界观 简而言之:《天行有常》的世界观基于AD820年的正常地球进行创作;世界经过600年的不同发展呈现出了不同的面貌,人类也将以不同于历史的姿态步入地理大发现与全球化的时代。 清溪一道穿桃李,演漾绿蒲涵白芷。 溪上人家凡几家,落花半落东流水。 蹴踘屡过飞鸟上,秋千竞出垂杨里。 少年分日作遨游,不用清明兼上巳。 ——《寒食城东即事》【唐】 王维 本文本是原我发于三月三(4.11)的mod日志(),先发于知乎 我们的作品——《天行有常》 天行有常(VVV)是本制作组多年前开始创作并至今不断完善的一个架空世界观。作为取名困难症的主创,难以敲定我们的企划的正式名称,本mod之前曾以Project ATL的代号存在了很长的时间;后经过全组长期的思考与探讨,本mod的中文名最终确立为了“天行有常”。 “天行有常”这个名字出自《荀子·天论》:“天行有常,不为尧存,不为桀亡” ,即世界的客观规律不因尧舜或桀纣的统治(人的主观意志)而改变。而mod的拉丁文名为“Via, Veritas, Vita”(简称VVV),意为“道路、真理与生命/历程”,出自《约翰福音》14:6:“我就是道路、真理、生命;若不藉着我,没有人能到父那里去。”(“Ego sum via, et veritas, et vita. Nemo venit ad Patrem, nisi per me”) ,刨除宗教色彩后,“道路“、“真理“与“生命/历程“也正对应着本mod的主题-“通向真理的道路” 。 我们致力于在现实历史的基础上,构建一个基于可能性存在的架空世界,以“架空创作”为手段,探索历史中可能存在的规律,并寻求一种新的视角,以探寻我们所可能忽视的“历史”。这个架空世界观将会通过游戏mod的形式呈现其1444年的切片和1444之前的部分历史。 在《天行有常》的AD1444年(mod选取的时间节点),虚构世界中的人类已经经历了六百多年的差异化发展。而模组所展示的内容将是一个与现实世界势力分布与历史发展迥异的人类文明,以及这个人类文明从早期全球化走向后续热机与电机问世后的机械化大生产的历程(或者是在游戏结束之前走向一种相对于现实更“不发达”的历程)。VVV并不打算预设任何“必然的答案”,所以我们实际上做的内容与很多mod的设计有着很多不一致。 作为一款模组,《天行有常》的作品将在短期内基于EU4的框架进行创作。尽管EU4本身存在一定的问题和局限性,但其框架仍然是一个优秀的沙盒环境。我们将把政治、经济、文化、宗教以及各种各样的地方特色融入游戏的框架之中。当然,如果有更合适的平台,我们不排除未来通过其他平台展示这个世界观。 相比之下,CK3和VIC3所采用的新系统具有更强的扩展性和合理性。然而,CK3并未包含海军和战争迷雾元素,因此无法展现当前设定时代所应具备的探索和海上纷争(或许在处理完现有内容后,我们可以在CK3上展示更早的剧本)。VIC3同样缺少战争迷雾,无法展示各文明的探索历程,且市场等机制在我们想要呈现的时代中会显得过于“超距作用”(虽然eu也有不少可以被称作“超距作用”的一些表现)。在未来数年的制作过程中,选择EU5也是可能的,但我们不会在TINTO 正体尚不明确,EU5的文件夹尚未出现的情况下,影响我们目前在EU4的创作进程。VVV的旧大陆,WIP
架空mod《天行有常》年报·仲春与新起点 二气莫交争,春分雨处行。 雨来看电影,云过听雷声。 山色连天碧,林花向日明。 梁间玄鸟语,欲似解人情。 ——元稹《咏廿四气诗·春分二月中》北京时间3月20日11时06分是今年的春分。太阳划过天际再次经过春分点,一个新回归年的序幕就此拉开,在这一时刻全球大部分地区的白天与黑夜几乎等长,昼夜达到均衡。正值仲春时节,大地呈现出一派春意盎然、生机勃勃的景象。 春分这个充满生机的时节同时也是诺鲁孜节(日期和春分一致,不过UN拟定的国际诺鲁兹节则固定在公历3月21日),伊朗历1403年的新年如期到来。今日乃春分后第一天,在这个充满喜悦的日子里,我们衷心祝愿大家春分安康,诺鲁兹节快乐,(天文意义的)新年大吉。去年春分前,本mod制作已取得一定的阶段性成果并进行了一次内部测试。2023年1月21日(大年初一),我们在小群当中发布了一个小型演示版本,并举办了一次内部联机活动。当时,我们发现了一些不足和数个问题。得益于团队成员的不懈努力,alpha演示版本在稳定性得到保障的同时修复了许多漏洞。 经过一年的沉淀,是时候回顾我们近期取得的成果以及展望这个模组的未来了。尽管Alpha版本依然存在诸多不足,但在刚过去的一整个回归年(2023.3.21-2024.3.20)中我们进行了许多重大的改动,甚至重新审视了我们的企划乃至初衷。 PS:我知道发布时北京时间已经是3.22了,但是ISO国际时间还是3.21(),且写完第一版与发布在b站时间真的是3.21。
宣传一下我mod
EU4大型架空mod《天行有常》企划端午杂谈 被度娘吞了一次,不说引言了直接进入正题
大型架空mod天行有常端午特辑 引言: 大家好,我是《天行有常》mod的主持者兼发起人,也是本专栏的作者。 作为一位涉猎广泛的历史爱好者,我一直有设想过很多的架空世界线,而《天行有常》mod展示的情景也是其中之一。出于个人文笔不足和各种其他的因素,且本人曾有5年的eumod制作经历,最后我选择了eu4作为我创作的表达载体。 不过我要做的并不是一个基于“游玩”出发的一个“游戏modification”,而是想要还原一个“平行世界”。我期望设计出一个完全架空的世界线,并力求世界线的内容“相对合理”且”逻辑自洽“,再通过EU4这一平台将这个世界线1444年的状态尽可能地展现出来。限于自身所学,我不能面面俱到的将整个世界线完完全全的做出来,但我找到了许多志同道合的伙伴来帮助我来完成整个世界线的构建;且限于eu4本身的机制和框架,mod也无法面面俱到,有很多取舍,但我将尽我所能。 作为一名架空作者,我觉得架空其实并不是什么“完全没有意义”的事情,一部优秀架空历史作品的创作出,需要作者付出巨大的心血和精力,因为除了需要具备充实的历史知识底蕴以外,作者还需对政治哲学、科学技术等知识的牢固掌握,以及强大的逻辑说服能力等几个重要条件。[1]做这么一个架空,对于我来说这既是对自己的考验,也是让我自己能将自身所学进行综合的一个过程。我亦想要通过mod的载体,向大家展示我想要表达的思想和我个人对历史学对人文社科的认识,并且希望可以得到反馈和指正,使我能获得能力和素养的提升。 Mod已经做出来了一个基本的框架并且不断在进行完善,但是完成度仍然不足,我觉得也是时候进行一次专门的介绍并且借此机会寻求更多的人加入。 杂谈内容如下:
“把大🔥都整乐了” 值此重要的日子,我花费了三年的时间,终于考据出了“大火”这一个国号的合理性(建议看看今天日期再看贴) 唐西州之地,(前凉于此存在高昌郡,后有汉人高昌国,高昌为Qocho)后来于此的西州回鹘到吐鲁番汗国等本地人曾用过喀喇火州之(Qaraxoja)名称这个地方 qara为修饰词大之意,Xojo才是地名主体,这里地名就出口转内销变成了火州或者翻译为和州 按照国号来源于发际地的传统惯例,那么 他们就可以自称“大火”啦
【万方景明mod】3-17更新日志-【大蕃四如】 大家好,我们是沉寂已久的万方景明制作组, 今天就由楼主我(其实我对本次更新出力0)来给大家带来万方的最新日志--新版本【大蕃四如】(小版本图标,WIP)(图四为著名的某位1444图片作者按PaxSolis-万方英文版的布局制作的新地图的局部区域,此图存在着更新前残留的大量谬误)
来贴吧继续给我正在制作的mod引流) 架空mod,东亚为仲唐藩镇割据全球势力暂定(很多区域会吃书)mod的概况如图所示mod完成度其实并不高,正在加紧开发,欢迎吧友来群里玩
我的吧龄在黔南排名63.36 %,贴吧身份是【冷酷无情的签到机器】 感谢#贴吧时光机#,原来回忆有迹可循是一件很美好的事~ https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
欧陆风云4架空mod天行有常看海
VAV天行有常mod新年献礼 祝大家新年快乐! mod现在在群里进行alpha测 由于mod最近丢了三个月的进度,完成度并不理想,所以并未上工坊 当然也欢迎大家进去来玩(
架空mod VAV天行有常近况 本mod的企划其实有一定的年头了 发一贴表示本mod还在做还没死( 并计划除夕在我的小群开展一个内测mod内容虽然全球都进行了修改,但是因为人手等问题,目前的重心是东亚 背景中的唐是时隔五百年后由唐室支系重建的新生朝代,但是十余年前的一场靖难撕碎了整个国家整个天命之下除了唐之外有着整整90个成员(真·神唐天征) 而汉化契丹燕、南洋陈、前朝余孽回鹘人、乃至王政日本和不安分的藩镇则是天命的有力窥视者从demo至正式版本的开发将围绕着东亚进行,完善各种可玩内容和设计新的机制
一局占山打下了两架鬼鹰 aa人,aa魂
VAV天行有常国庆特别献礼 超越事件(hyper event) 不是修改事件ui 而是区别于常规事件的新背景图 图中为样稿,非最终品质
大型架空mod《天行有常》开发杂谈 天行有常,不为尧存,不为桀亡。 ——《荀子·天论》 本人为mod主持者,杂谈最终由阿宸所完成(文字版发不出来只能图)
抽象风云,确信 图为《天行有常》mod架空的仲唐的四百州府 (部分不算州的地块没有标) PS:图为最盛时期,而本mod开局时期在这几十年后,唐已经分崩离析
大型架空mod《天行有常》七夕特别Teaser 大型架空mod《天行有常》即原本的ATL架空企划 经过了漫长的取名困难症的纠结,最终取了《荀子·天论》当中的: “天行有常,不为尧存,不为桀亡”之典故作为mod的名称 MOD主要在于演绎一个完全架空的世界线,分歧点在于8-9世纪,原atl贴内容的大纲已然过时,但是走向基本上不会再变动。 原贴地址超大型EU4架空mod企划(7.24版)http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.52pcgame.net%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D397831%26fromuid%3D1094866&urlrefer=0aad6d2e195480c0e5fcafc17377bea2 (内容仅供参考,已然过时)重置后的东亚局势,大唐藩镇割据景象(开发中不代表最终品质(日本仍然需要继续修正)) 前言就此结束,以下为为了七夕准备的新唐teaser在重新进入正轨的开发当中,我们制作组考据了诸多资料,对着去年的设定进行了超大规模斧正,亦采用了许多新的设定。 为了赶在七夕得以发布新的teaser(大饼),本人昨晚奋战数小时整理资料,以及感谢亲爱的美工阿宸花了大量的时间精力对本图进行了大幅美化。 制图: 坤州都护(楼主本人) 摸猫猫型阿宸(美工) 世系编绘: 文酱 坤州都护(楼主本人) 隼枭之鸣(大鸽子,殖民拓展的澎湖巡检司使就是他) 资料收集与考证: 坤州都护(楼主本人) 文酱 其他支持: 《天行有常》mod筹备组全体 《萬方景明》mod制作组全体 在重置的设定当中,大唐重新立国时间被推迟至了1324甲子年,与开局1444的开局隔了两个甲子,此唐为名正言顺之仲唐(第二唐) 南唐和后唐均在本世界线不存在,南齐后主徐煜和沙陀部朱邪存勖在此点了个赞() 世系以史实人物李保枢-李璹-李颢一系的李唐后人为基础延续编撰(此系宋史并未存在传记,参考内容为2003年西安市的考古成果)
本吧原来开设了万方区啊 作为万方组一员冒个泡混个脸熟
过年发个新的大饼 发一饼证明我和ATL架空企划并没有药丸 祝大家新年快乐限于自身水平这图做的有点烂,昨晚除夕赶工完成的
祝大家新年大吉,虎年吉祥 愿eu5早日发布,eu5吧吧务给你们拜年啦 用我mod设定图镇楼
祝大家虎年快乐,新年大吉 愿p社多做免费更新少出点dlc 以及承诺的dlc别跳票
ATL的旧大陆文化图
ATL的(ni)Mandated (ni) Tang Empire(ni)the Great 既不也不更不三联 图上还在开发中,完成后至少60-70个属国
查了下斯拉夫信仰 准备做主神
ATLmod省份全图 原图46.9mb就不发了
ATLmod的省份图 地图采用了TYPUS投影mod为基底而非原版扭曲投影戈壁大漠荒地是来源于《萬方景明》mod的大漠的复刻,(俩mod实际上算是亲戚) 西伯利亚荒地是致敬OvOmod 汉地有350+省份,不亚于日不落的细化 长江做成了可通行,但是没有拓宽
超大型架空mod“ATL”企划 在阿b的专栏和客服联系通过了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F7quNsz&urlrefer=32b7daef6934613b651d10b9684d250d 昨晚贴被度爹删了,重发一下
超大型架空mod企划 52发了一贴,在b站想发被锁了…… 直接上长图
萬方景明新平行mod-萬方破灭 历史向不能满足拆拆拆,我那新唐架空坑也没拆爽 然后萬方景明这边开了个新的submod 独立于原本的史实模拟,专门追求破碎世界 这是与景明分开的独立mod,不会出现架空和历史杂糅 (剧本介绍过于生草我无力吐槽)
架空mod制作进度,大重置 剧本主线没啥大动,破碎的新唐,建立人是架空人物主要根据各种论文资料大型改动了漠北的部落,没有铁木真去整合的漠北大致是会还留下很多阻卜和景教吧小唐还是令不出关陇确信,但是看海测试特别容易天命十改,就破局了,淦 出于取名困难症,至今mod还没有确切的名字
重新画了下ui 去掉了一堆没啥用的花纹,改的简朴了点
朱由崧的噩梦 破碎的南明令不出南直隶确信 (此为萬方景明的南明剧本重置计划,正式版本会有很多不同,名称的后缀只是方便观看正式版本将不会出现)
逐渐完善的架空世界观 世界势力概览(图一,地图是基于TYPUS的地图投影mod进行细化)旧大陆近观(图二,碎掉的新唐和没碎的大法兰克是基础设定)信仰分布(图三,基督和绿色的分布被大砍)带唐全景(图四)
羁縻州府和军阀共50余 适配1.31真痛苦
感觉自己原本拆的后唐不够碎,然后去看了看带唐的方镇图,重新拆了一下
用铁人条件任务来替代成就 《战争前夜》用铁人模式独有事件来替代成就 我则受其启发计划制作一些铁人才能完成的任务来弥补不能启用成就的遗憾 下面是系列第一个成就向任务:你需要开铁人模式才能完成该任务是不是很有挑战性呢
对东方地块进行拆分 嘤嘤嘤细化了部分省份(待完工)底子是来自@HF94 的《萬方景明》地图细化,最原初的地图投影修改是Typus mod为底子 目前新拆分了几十地块,然后画了可以通航的长江,即将以我的架空mod的一部分出现 Coming S ∞N
独立架空mod开发进度 向日不落组的大佬请教了咋前置姓氏然后重置了名字
为啥发啥吞啥 mod制作进度如图
mod制作进度 大一统神罗基本完成还差几个自由市没加上附带一份旧大陆全览(既不大也不唐更不天之-皇朝的后唐屹立在东方)
写了几个罗马级别名称 罗马总督罗马dictator罗马第一公民罗马共和总督罗马大执政官罗马英帕拉多执政官(称号太长选取国家界面出不来。。。。。。) 正统罗马不接受国王称号(Rex/Regina of Regno)所以做了但不展示了(为了以后做英文版的区分度单独写出来了)
原版罗马没有专属gov还好意思谈精罗? 自己写了俩君主一系共和一系 (name还没做完,君主称呼得换)
mod进度之东方狗王们 万狗之主代主收狗海上狗王滇缅小狗王
儒教教廷就叫诸夏社稷吧QAQ 暂定名还可以慢慢改儒教国家拆了非常多,所以可以是诸夏嘛ui改了好久,之前是教廷面板覆盖了和谐度
衍圣公和他的小卖部 还在纠结小卖部叫啥,但是写好了gov一地小邦,泰山是不可通行衍圣公和家里人reform项目小卖部,叫啥啊地理位置山东这个应该没人会不知道吧
取名困难求助 如果东方出现教廷这种东西应该叫啥好 (教廷舶来词味道太重) 正在做咕咕咕了鬼知道多久的架空 对衍圣公这种东西做拓展
当EU4与VIC6联动 从水下第一个生命的萌芽开始。。。。。。(反复吟唱)出于对4EX玩法的热爱,我制作了这么一个mod(虽然目前仍然是测试版) mod于公元1年开局。目前已发布至52论坛与创意工坊。mod名为《文明风云Beta》 希望大家可以前来支持我吖
发布一下英文版 做了我的gov的mod的英文版,不知道有没人来捧个场
mod制作进度 主动自上而下rev 本只是游戏内容请勿带入现实
写个世界议会来玩玩 将神罗改为世界议会机制。(对标文明的世界议会)执行决议后将所有国家弹出是否响应这一国际组织的事件,图为发起国只显示奖励选项由于机制限制,将把HRE改成的世界议会的主位设为非实体,而8个理事国将直接与great_power席位挂钩动态变化;至于执行改革,受限于技术就暂时搁置。
新坑 以4EX方式玩EU4
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