仁慈忠义董太师 淄博天天好心情
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1.5.9的战争系统就是噩梦中的噩梦,构式中的构式 首先让我们来看看目前版本的陆军机制: 1、区块占领改为每个地区有一个占领度,达到100%后占领整个地块 2、每场战斗会根据胜利与失败进行一个占领度的加减(重点来了,有减),一般为25%左右 3、占领度为所有参战国家共享,只按地块划分 4、战斗规模不论大小,只按输赢判定一次的占领度 所以在这几条的共同作用下,神奇的一幕就出现了:你的百万大军浴血奋战,打下了25%的占领度,你的某一个傀儡国站出来,用它只剩400人的部队打了一场阵亡40人败仗,然后你上一场仗就白打了,因为它失败了,所以扣了25%的占领度,而且通常由于败得极快,你大部队打胜仗的速度是永远赶不上它打败仗的速度的。 再来看看海军,那更是重量级选手: 1、战船每周都要坏,每周都要买。一个军用造船厂开了钢制船身是一周55单位铁甲舰,1单位战列舰每周仅需5单位铁甲舰,1单位航母仅需2单位铁甲舰!也就是说在其他弹药、无线电等资源充足情况下,一个造船厂可以支持11单位战列舰,或者22艘航母!隔壁钢四5个造船厂敲几年才能下水的战列舰,我们V3只需要1/10个厂!太伟大了维多利亚时代 2、海战就是一群人把战舰拼起来然后打陆战,战船永远不会坏(除了每周的例行损坏),只要有海员就能继续打,哪怕是一个30条船的舰队只剩2k人。打了败仗?无所谓,只要舰队回港再抓一批壮丁就行了 3、登陆战,只要一艘小木船就能挡住战列舰航母的进攻,而且在登陆期间除非失败否则无法撤退、换目标,也就是说理想状态可以用多个1艘护卫舰的舰队拦截对方登陆的大部队 经过一年的更新,V3的战争系统成功从幽默变成了脑溢血。加油!V3!
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