仁慈忠义董太师
淄博天天好心情
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新DLC游玩体验 先说总结:纯骗钱的DLC,体验感极差,很怀疑发布前制作组有没有自己不开控制台玩一玩 以下所有评价均是在铁人、正规军、历史线设置下游玩。
收购公司都有哪些前提啊,为什么我一直收购不了EA 时间已经到1986年1月了,之前好像有段时间是能收购的,但是当时钱不够只够收购卡普空了,现在钱够了也收购不了了
1.5.9的战争系统就是噩梦中的噩梦,构式中的构式 首先让我们来看看目前版本的陆军机制: 1、区块占领改为每个地区有一个占领度,达到100%后占领整个地块 2、每场战斗会根据胜利与失败进行一个占领度的加减(重点来了,有减),一般为25%左右 3、占领度为所有参战国家共享,只按地块划分 4、战斗规模不论大小,只按输赢判定一次的占领度 所以在这几条的共同作用下,神奇的一幕就出现了:你的百万大军浴血奋战,打下了25%的占领度,你的某一个傀儡国站出来,用它只剩400人的部队打了一场阵亡40人败仗,然后你上一场仗就白打了,因为它失败了,所以扣了25%的占领度,而且通常由于败得极快,你大部队打胜仗的速度是永远赶不上它打败仗的速度的。 再来看看海军,那更是重量级选手: 1、战船每周都要坏,每周都要买。一个军用造船厂开了钢制船身是一周55单位铁甲舰,1单位战列舰每周仅需5单位铁甲舰,1单位航母仅需2单位铁甲舰!也就是说在其他弹药、无线电等资源充足情况下,一个造船厂可以支持11单位战列舰,或者22艘航母!隔壁钢四5个造船厂敲几年才能下水的战列舰,我们V3只需要1/10个厂!太伟大了维多利亚时代 2、海战就是一群人把战舰拼起来然后打陆战,战船永远不会坏(除了每周的例行损坏),只要有海员就能继续打,哪怕是一个30条船的舰队只剩2k人。打了败仗?无所谓,只要舰队回港再抓一批壮丁就行了 3、登陆战,只要一艘小木船就能挡住战列舰航母的进攻,而且在登陆期间除非失败否则无法撤退、换目标,也就是说理想状态可以用多个1艘护卫舰的舰队拦截对方登陆的大部队 经过一年的更新,V3的战争系统成功从幽默变成了脑溢血。加油!V3!
xdm,求推荐56之路的有趣的路线 目前把德国和奥地利玩了一遍(感觉德国的倒车线还不如原版有意思)。看了一圈,大国国策树重做的好像只有德法中(中的国策树之前在哪个mod玩过,不是老的新东亚就是八年抗战),其他的(英美苏日意)都是在原版基础上稍微加了点内容或者调了点内容,没什么特别想玩的冲动。xdm来点建议
装备回调mod上线了 经过几天的努力(摸鱼),装备回调mod第一阶段已经制作完成并上传创意工坊了(名字就是装备回调)
钢四有哪些被严重削弱的装备设计 想做一个被削弱装备回调的mod,比如轻炮重巡、8辆超重坦一营,但是有些装备削弱前数值记不清了(比如超重自防空一营多少辆),希望各位大佬能帮忙回忆一下
P社制定国策时间真的不是一拍脑袋定出来的 如图,看波兰国策代码时候,这个70天1基建几条铁路的国策旁边被程序员标注了个“maybe 20(周,140天)”,说明P社在制定国策时间时候是真的用“心”考虑过的,所以什么70天改个名,70天一个厂,210天自废武功,420天得罪全世界等等操作,就是P社故意做出来恶心(削弱)玩家的
波兰:明明我是战胜国,为什么还要被瓜分 开了把奥匈帝国线,为什么波兰明明是同盟国一方打赢德国还要被瓜分 而且意大利明明进轴了,为什么不参战
坏了,真给波指导整出来了 以前玩东南亚都是归自由法国的,这次莫名其妙维希法国直接进战争,东南亚直接归维希法国了。战后抱着试一试的想法傀儡了柬埔寨没想到真给波整出来了。
日共重置求大佬解疑 1.有一个长远发展规划,加20地区工业值,减30建造速度。这个我怎么算都是不选择比较好,或许占领漂亮国以后能体现出优势来?
求问各位大佬,苏联刷将哪里比较好啊 德国打完法国点完圣诞树直接去瑞士陆军学院了,苏联在爱沙尼亚好像只能刷一个地形特质,点不出强于适应,还有什么地方能补一下地形上的短板
胡安居然也在雅拉特种部队待过? 一楼防剧透
哥,我起飞了哥 一股来自东方的神秘力量,把我从地面举起
这算是新版本bug吗 选完人物后切出去回了个消息,再进去就成这样了,点开始没有任何反应,有没有人有办法啊
30级以后该干嘛 刚满30级,30级以后该做什么啊,什么精通在哪里解锁
不干了,老子要去投流亡者了 不干了,老子要去投流亡者了
这才刚发售没两天就开始卖季票了吗,这个季票值不值得入手啊 这才刚发售没两天就开始卖季票了吗,这个季票值不值得入手啊
林肯纪念堂 mmp,这关***谁设计的,单人刷tm快把键盘按飞了,scar打了1200多发弹才把甲给磨破了,名字里带慈的boss没一个好东西,前面一个慈姑,后面一个济慈
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