Rain_Force Rain_Force
很普通的一般人,掉到人堆里就找不出来了……
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为什么dota比其他团队项目容易吵起来? 首先,这Dota需要团队合作才能取得胜利,但是也有一些根本性的不同。Dota中能获得快感的地方,主要是三个,早期线上压/杀人(不论是靠水平还是靠英雄),中期gank和己方后期英雄起来之后的团战。 线上压人,单人线就不说了,基本没什么变数,而双人线就十分有意思了,首先两个队友会互相抢补刀,某些后期还需要别人让刀,但是奶妈也需要一些补刀来保证有一点点的收入,这就可能会不和谐,后期觉得奶妈抢钱,而奶妈觉得自己都让了那么多刀了,也该赚点小钱什么的;而出现人头时就更危险了,两个人的思维不一致,很可能一个要拼一个要稳妥,于是一个死了一个逃了,死了的觉得逃了的怕死把自己害了,逃了的觉得死了的SB非要自己送,不和谐; 中期gank,一般而言,除非水平差距太大或者某些imba英雄,gank是需要线上队友配合的,而每个人出现的时机都能决定一次gank的成功与否,如果不幸自己gank失利,人跑了甚至被反杀,上的早的觉得后手怎么这么慢,上得晚的觉得前面的人怎么那么冲动,再次不和谐;即便是gank成功,还是有不和谐因素,比如有人觉得怎么抓一个人结果所有人都来了,为了杀个蓝领浪费一个大,等等等等… 后期的团战,做肉的容易被骂,死得早了被人觉得太冲动自己送,死得晚了别人觉得你个肉怎么不顶;做控的容易被骂,控的早了dps还没来,不对,控得晚了人都死完了还控什么,团控没能控住5个人,太菜,单控锤错人了(因为控,dps什么的只能锤一个, 所以很可能会争议)是sb;dps也容易被骂,如果站得靠后那是不相信队友,有控你怕什么,站的靠前被骂“你TM找死啊” 最重要的一点,举个例子,Dota里的队友为什么比篮球什么的容易吵,原因是只要前期一个人失误(甚至于不失误而是因为对位的关系)让对方英雄起来了,最后整场比赛都被压着打,从而一队的都比较难受。篮球就好很多,水平一样的话,一次失误无非就是一次进攻失败,对方只能获得比分的优势而不会变的比以前更强(不考虑士气)。 篮球到最后得分的时候还是主要靠一个人,出现好的配合大家都开心,而dota什么时候都靠配合,一旦没配合好大家都不高兴。 记得曾经流行一句话,dota是五个人的,从另一方面理解,就是说会有五个脑子(废话)在思考,出现不同的想法是很正常的,而且很可能没有谁对谁错之分。这样,就不要互相责怪。 还记得曾经流行一句话,无兄弟,不dota, 我想它的意思就是说,只有一帮互相信任,出了失误不埋怨的兄弟,才能真正享受dota吧。
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