凯特家族发言人 凯特家族发言人
圣光属于白银之手骑士团
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声优|《铃兰之剑》日配超豪华阵容 日服要开了。我平时是听日配的,顺手整理了一下声优阵容,发在TapTap,现在搬运过来。 真是全明星阵容啊…… 印象中只有原神、阴阳师这样的顶级二游会请这么多一线声优。 铃兰之剑这方面还真是低调奢华 ---- 《铃兰之剑》日配声优一览 【乐土】 迷之猫=悠木碧 <部分代表作> 鹿目圆(魔法少女小圆) 奇诺(奇诺之旅) 蜘蛛子(我是蜘蛛又怎样) 露西(赛博朋克 边缘行者) 猫猫(药屋少女的呢喃) 佐仓双叶(女神异闻录5) 伊布(宝可梦) 比企谷小町(我的恋爱物语果然有问题) 蛙吹梅雨(我的英雄学院) 七海麻美(租借女友) 梅贝露(异世界舅舅) 帕斯卡(尼尔 机械纪元) 冲田总司(FGO) 莉丝缇亚(火焰纹章 风花雪月) 夕颜(剑灵) 丽塔(崩坏3) 荧(原神) 斯奈德(重返未来1999) 【铃兰之剑佣兵团】 拉维耶=小清水亚美 <部分代表作> 贤狼赫萝(狼与香辛料) 红月卡莲(叛逆的鲁鲁修) 冢本天满(校园迷糊大王) 原村和(天才麻将少女) 夏洛特(强袭魔女) 野井原绯鞠(守护猫娘绯鞠) 浅间·智(境界上的地平线) 木野真琴(美少女战士Crystal) 美云(超时空要塞△) 不知火舞(拳皇13-15) 天城雪子(女神异闻录4) 鹤姬(战国BASARA) 卡莲(Fate) 瑞贝卡(生化危机0重制版) 鹰宫由贵(十三机兵防卫圈) 北斗(原神) 季莹莹(永劫无间) 高尾太夫(Fate武士遗产) 麦莎=铃代纱弓 <部分代表作> 伊地知虹夏(孤独摇滚) 大野晶(高分少女) 拉比涅(葬送的芙莉莲) 绮良良(原神) 寒鸦(崩坏 星穹铁道) 法卡尔=上村佑翔 <部分代表作> 中岛敦(文豪野犬) 广(Darling in the Franxx) 羽柴秀吉(战国无双5) 贝拉=久野美咲 <部分代表作> 市原仁奈(偶像大师 灰姑娘女孩) 胡桃(莉可丽丝) 爱丽丝·华生(大逆转裁判2) 长门(碧蓝航线) 可莉(原神) 小笠原香耶(Fate武士遗产) 【伊利亚王国】 艾达=市之濑加那 <部分代表作> 菲伦(葬送的芙莉莲) 特斯黛(卡罗尔与特斯黛) 莓(Darling in the Franxx) 斯莱塔·墨丘利(高达 水星的魔女) 小川杠(石纪元) 四条真妃(辉夜大小姐想让我告白) 季(阴阳师) 涅菲莉亚(魔奴妻) 迪塔利奥=江口拓也 <部分代表作> 黄昏(间谍过家家) 比企谷八幡(我的青春物语果然有问题) 相良良晴(织田信奈的野望) 小金井慎二(黑子的篮球) 刚田猛男(俺物语) 维恩(碧蓝幻想) 伊尔(火焰纹章 结合) 克莱夫(圣兽之王) 鲁特菲=浪川大辅 <部分代表作> 意大利(黑塔利亚) 乌尔奇奥拉(死神) 路卡利欧(宝可梦) 有马贵将(东京食尸鬼) 西索(全职猎人) 杰拉尔·费尔南迪斯(妖精的尾巴) 杜影月(彩云国物语) 鸣上悠(女神异闻录4) 石川五右卫门(鲁邦三世,2011-) 那尔撒斯(亚尔斯兰战记) 吉尔伯特(紫罗兰永恒花园) 君主埃尔梅罗二世(Fate) 瑞杰路德(无职转生) 纳鲁西索(JOJO的奇妙冒险) 亚当(尼尔 机械纪元) 只狼(只狼 影逝二度) 关之原瑛(十三机兵防卫圈) 伊南娜=安野希世乃 <部分代表作> 加藤惠(路人女主的养成方法) 北大路樱(偶像活动) 木村夏树(偶像大师 灰姑娘女孩) 要·布卡尼尔(超时空要塞△) 帕梅拉(碧蓝幻想) 星熊(明日方舟) 索菲亚=日笠阳子 <部分代表作> 秋山澪(轻音少女) 雾彻响子(弹丸论破) 天草筱(妄想学生会) 史蒂芬妮·多拉(游戏人生) 八神光(New Game) 白血球(工作细胞Black) 艾比(火焰纹章 结合) 凯尔希(明日方舟) 马格努斯=安元洋贵 <部分代表作> 茶渡泰虎(死神) 古烈(街霸4-6) 德国(黑塔利亚) 关羽(SD高达 三国传) 僚机042(尼尔 机械纪元) 史瓦罗(崩坏 星穹铁道) 泽维尔=石井隆之 <部分代表作> 比治山隆俊(十三机兵防卫圈) 奈杰尔(圣兽之王) 内尔伽勒=铃木崚汰 <部分代表作> 石上优(辉夜大小姐想让我告白) 七海龙水(石纪元) 上杉谦信(信长之野望 新生) 伦伽勒=赤尾光 <部分代表作> 尤夏(Endro) 亚托莉(ATRI) 爱莎=Lynn <部分代表作> 米奥莉奈·伦布兰(高达 水星的魔女)
第3篇文,说说具体的问题吧。关卡,抽卡,还有其它。 这是一周之内我关于《铃兰之剑》的第3篇文。第一篇强调游戏的核心产品是情感价值,指出游戏的战略方向在于IP化。第二篇进一步阐述,为什么我认为游戏的剧情和角色是顶级配置,也就是再次强调IP化才是《铃兰之剑》的未来。 那么,为什么我的视角在这个地方? 当玩家们的反馈集中于关卡过难、资源获取过难、抽卡体验差、日常任务繁冗、月卡性价比低等问题时,这个海尔凯特却在关注IP化? 因为,如果IP化的问题不解决,以上这些问题,其实也一个都得不到解决。 关卡问题也好,抽卡问题也好,说到底不过就是数值问题。不喜欢被一刀秒,敌兵攻击力减半好了吧?这俩敌兵拿掉好吧?这个精英兵改成普通兵好吧?怕池子歪,50%给你上调到75%行不啦?心里还没底?那100%行吗? 改改数值不过就是敲敲键盘。但问题在于,作为策划部门,作为制作部门,作为运营部门……每个部门都有自己的工作任务,每次修改都会影响部门业绩。到底怎么改才是对的?标准在哪里? 比如,改一改阿列克谢的数值,游戏可能确实更平衡了,然而,玩家暴动了。 改了个“小”数值,制作部门满意了,但运营部门疯了。 全是按倒葫芦起了瓢。 所以,数值的问题,并不出在数值上。 问题出在底层逻辑上,出在整个游戏的产品发展战略上。 这就是为什么我会谈IP化,谈战略级的底层问题。 必须把根本思路上的问题解决了,大方向思想统一了,我们每一个玩家关注的具体问题,解决起来才有可以统一对照的客观标准,各部门工作起来不至于无所适从,互相掣肘,解决后的问题才不至于出现复发。 这第三篇文,我想试着聊一聊具体的问题。
为什么我认为《铃兰之剑》拥有顶级的故事与群像? 上周《铃兰之剑》发布了玩家问卷调查表,引出了我一篇4000字论述游戏核心“产品”是什么的文章,随即被转至各玩家社区,引起玩友们广泛讨论。 当然,游戏运营团队也看到了,并明确给了我一个类似“已阅”的反馈。 围绕这篇文,讨论的声音很多,各个角度都有。这当然是好事,说明绝大多数玩家希望游戏能好好活下去,而不是“你爱死死爱活活,大不了老子去玩点别的,玩啥不是玩”。 这本身就是《铃兰之剑》提供了强大情感价值的证明。 而在诸多讨论中,有一类疑问,我认为有必要再单独写一篇文,进行补充说明。 这个问题就是—— 【【【为什么我认为《铃兰之剑》拥有顶级的故事与群像?】】】 一些玩家觉得我夸大其词,甚至有可能,运营团队内部也有人对“顶级”二字不以为然。 那就展开说说我的看法。 请注意,本文难免涉及剧透,正在体验剧情的玩家请及时回避。 1 <什么利亚> 伟大的故事都是悲剧。悲剧越厚重,故事越伟大,越源远流长,万世不灭。 在西方文学,这样的例子从《荷马史诗》和北欧神话,到莎士比亚、《悲惨世界》和《战争与和平》。而我们的四大名著,《三国演义》《水浒传》《西游记》《红楼梦》,同样清一色全是伟大的悲剧。 因为悲剧才是人生嘛,伟大喜剧的内核也同样是悲剧嘛。 文学史和心理学在这方面的论述已经很完备了,无需我再多言。 悲剧之所以厚重,在于无论个人如何有魅力,如何拼搏奋进,都无法敌过天时、地利、人和带来的桎梏。一群有着各式各样魅力的人物,带着彼此间各式各样不同的关系,做着各式各样不同的努力,最终却无奈化作历史的尘埃,随着滚滚长江东流而去。 《铃兰之剑》的剧情也是一个悲剧,这点相信大家不会有任何疑义。 但我之所以认为《铃兰之剑》的故事“顶级”,是因为它的悲剧基础并非天马行空,而是经受得住现实主义和历史唯物主义逻辑考验的扎实。 什么意思? 在戏剧逻辑里,写一个悲剧非常简单。当然,前提是先不考虑悲剧的品质。 比如,一个大家庭,十好几口人,男女老少,形象各异,性格各异,有性格古板的责任心强的大伯,有爱算计却富有爱心的奶奶,有替人顶罪坐过牢的二叔,他还有个貌美如花却受他名声牵连嫁不出去的女儿,三叔是个长得不错但木讷至极的书呆子,市长家八面玲珑的交际花外甥女还偏偏就喜欢他……随便编,这都是我现编的,编得也没啥水平。 然后,战争来了,这一家子外出逃难,没几天就全死在了半路上。 这就是个悲剧吧? 可是,我这么写故事,就容易被认为是俗套,是天马行空,是闲得没事儿瞎勾搭人的同情心。这样的故事一文不值。 但如果我告诉你,上面这个故事,是我看着去年一个短视频写的呢? 视频是一段家庭录像,一个加沙地区的巴勒斯坦家族,十几个人,聚在家里,载歌载舞,庆祝一位晚辈顺利考上大学,每个人脸上都笑开颜。 然后字幕说,视频里的每一个人,在去年10月爆发的巴以冲突中已全部身亡。 这个视频可能你也看过。 从新闻学角度说,事情的真假尚需查证。但从故事的角度说,这样的悲剧就是艺术真实的,厚重的,扎实的,经得起现实主义考验的。 这条视频上了全世界的热搜。
《铃兰之剑》的“产品”到底是什么? 今天在游戏中收到了调查问卷表,认真填了,也留了联系方式。不过事后想一想,还是决定写点什么吧。 大约是新策划上岗了吧?通过问卷调查和公众号,我感受到了满满的诚意,但同时也感觉,有些事情,各位主创可能依然没拎清。 本文快4000字,只聊一个问题,一个最核心的问题—— 【【【《铃兰之剑》的“产品”到底是什么?】】】 1 <你做的产品,不是你卖的产品> 号称“现代管理学之父”的彼得·德鲁克有个著名观点:你可见可摸的产品,只是你真正“产品”的载体。 他举的例子是凯迪拉克,可能有点年代感。他说,凯迪拉克汽车的竞争者不是福特汽车,而是派克钢笔。因为,虽然都是汽车,但福特提供的是“代步工具”,而凯迪拉克、派克,以及路易威登、百达翡丽等,提供的都是“身份地位象征”。它们会动用消费者用在“身份地位象征”方面的预算,它们之间才是竞品。 这话搁现在,就是说我买一辆宾利或兰博基尼不光是为了开。开车的需求自然也有,但更重要的需求,在别处。 能够清晰地认知这个“别处”,长期、稳定地提供这个“别处”,才是产品能经久不衰的根本。 是这个道理吧? 那看看我们的《铃兰之剑》,去年刚上线时被我吹爆的《铃兰之剑》,我啥都不图写了好几万字剧情总结的《铃兰之剑》,为我们提供的“产品”是什么? 是致敬经典SRPG吗?是怀旧像素风的新技术表现吗?是跟现存战棋都有点不一样的玩法吗? 都有。 但这些需求,在我这个在线已快300小时的用户看来,都是类似于兰博基尼的“代步工具”功能。 说白了,这些“产品”不值得我每个月都给你们花钱。 那边《火焰纹章结合》DLC我还没琢磨透呢,这边《圣兽之王》我还没通关呢。 这俩游戏加一起才几个钱?品质比《铃兰之剑》如何?我买它们的钱,够我在你这儿抽一个满星蔻蔻娜吗? 《铃兰之剑》让玩家交口称赞的东西,让玩家对运营不善感到害怕而不是幸灾乐祸的东西,让玩家获得满足感的那个真正的“产品”,是什么? 真的不是战棋玩法,大哥们,这玩意儿它就值三四百。看在长线运营的份上,再多花两倍,算你做了两个大型DLC,到头了。 你的战棋总不能比《皇家骑士团》还值钱吧? 那《铃兰之剑》提供给玩家的到底是什么? 是情感价值吧? 是情感价值吧? 是情感价值吧? 2 <伟大的东西,套路的东西> 《铃兰之剑》存在着同类游戏难望其项背的巨大优势,各位主创心里请一定要有数。 这游戏有着当下国产游戏中近乎顶级的剧情,以及建立在这个剧情之上的卓越角色群像。 这件事情你们是知道的吧? 顶级,卓越,在故事和人设方面,《铃兰之剑》是完全担得起这两个词的。 所有被门内门外流程震撼过的玩家都无法否认这一点。 但我最近总觉得,好像你们不是很在意这件事的样子。好像曾经在意过,但现在差不多已经忘记了。 记得诺诺薇儿开池那天,我是上了闹钟去抽的。 没有看战力分析,甚至没有看技能表。 看啥技能表?抽诺诺为什么还要看技能表? 我是图她厉害吗?你们自己说说,她厉害吗? 还不是因为她门内剧情搞得我意难平,大半夜一个人像SB一样抓纸巾为她抹过眼泪吗? 还有那些抽米大胡子的玩家,图他什么啊?图他大T0?还是图他不洗澡? 你的故事,你的角色,是拥有如此这般的魅力的。 这是非常非常珍贵的、蕴含着无限财富的魅力。 一个伟大的故事,一群伟大的角色,是所有艺术作品最宝贵的财富,无论是小说,还是影视,还是游戏。 如果本来你没这奢侈玩意儿,那也就算了。这种核心财富本就可遇不可求。就像搞直播带货的再按图索骥也复制不出董宇辉,连九欧抽卡都别想复制。 然而,但是,这奢侈玩意儿,你们有,《铃兰之剑》有。 虽然游戏类型完全不同,但《铃兰之剑》和《真·三国无双》《战国无双》的架构其实是很像的。 门内是本传、国传,门外是猛将传、角色传。 无双是靠玩法吸引人的吗?搞笑呢?你不如给我把镰刀去玉米地,割点儿真东西还实在些。 无双是在卖三国和战国的IP吧?卖的是蕴含在IP中的情感价值吧? 我手里的关羽在麦城被围得水泄不通,关平那边还在不停告急,耳边忽然传来张飞的声音:“二哥!俺来了!” 我当时全身汗毛都竖起来了好吗?我整个人都站起来了好吗? 这就是情感价值啊! 我的激动跟割草玩法有关吗?一毛钱关系都没有吧? 而《铃兰之剑》,这款游戏的故事与角色,是有能力提供同样水准的情感价值的! 所以它才值得我去花钱,才值得我每天按时打卡玩到300小时,才值得我现在写这么多字给你们,才值得我担心它哪天别再完了! 因为好故事值得好好活着。 我现在特别期待你们日服上线,给那些看吐了勇者魔王剧情的日本玩家们一点点不亚于读《三体》的小小震撼。 请各位千万记住,《铃兰之剑》这款游戏提供的真正产品是“情感价值”,不要在这个最最底层的根本问题上拎勿清!
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