贴吧用户_54N8ACQ
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社会实验的大成功 果然不管说什么只要带着原的头像就绝对会有人跳出来无脑喷。哪怕是骂mhy的也一样喷,那么这些人反的是什么?
纳西妲大招动画是不是改了? 最近是出bug了还是怎么回事,我记得以前纳西妲开大招都是闭眼到睁眼再转视角。最近刷余响本的时候每次开大招都是大眼睛怼脸,多少有点吓人
锐评原神任务设计 平心而论,原神的任务剧情并没有各位口中说的那么拉。蒙德璃月主线剧情算是中规中矩的12+,稻妻明显能看出来想刻画深度但是相当失败。直到须弥主线各种经验都趋于成熟,质量也相当不错(除了3.3间章真的答辩)。角色传说任务良莠不齐,旱的旱死涝的涝死。长世界任务的剧情体验和文案都还不错(这一点因人而异,有的人很反感一点点看剧情,像我这种就看的很爽)。 原神任务设计失败的关键点在于无意义地重复解密和跑图。每个小任务所囊括的剧情太少。很多时候一个解密要重复好几遍,换来的可能就是一个过场动画或者派蒙来一句“还有x个机关/接下来去下一个地方吧/......”这种无意义的重复真的很影响剧情的代入感和整体观感,每个剧情点之间的割裂感严重。这种畸形的剧情点分布很容易让人感觉无聊。 原神很多优质剧情都藏在圣遗物文本,武器文本,大世界铭文和书籍里,这种操作说实话不是每个人都有兴趣一点一点翻的,自然会被错过。反正我是不太喜欢这个设定,要么就在主页面整个合集,要么就干脆摆在玩家面前,想看什么还得在背包和图鉴里一点一点翻确实影响观感。 另外关于大家诟病的剧情跳过问题,这个mihomo的设计是真失败。这一点其实可以学学粥(不确定是不是鹰角原创,不是的话麻烦评论区给我讲解一下),制作文本梗概,让玩家可以选择跳过剧情直接看梗概,也不会影响游玩体验。个人认为这就是mihomo夹带私货强行拉长在线时间。
这算是破案了吗?
如果不是你的错,为什么举报会通过呢
头一次见二创因为bgm被冲 BV1Ci4y1o75K 点开评论区→点开冲人的主页→关注不可见→收藏转发无LOL→返回去看评论→“先攻塞拉斯” 咱就是说,某些人真的知道塞拉斯和先攻是啥吗?这就开始冲了(虽然塞拉斯现在打野还真带先攻)
关于igg的一点看法 作为资深op已经看过了,并没有感觉到被攻击。反正我又没偷过盘子,生活幸福有人爱,这歌并没有戳到我的痛点,所以也就当个乐子听了。但是某些弹幕确实让人血压升高,急了就是op不急就是自我催眠。合着都让弹幕懂完了
标题五个字 梅花三弄[图片]
乐死我了,哈哈哈
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