生化黎明 生化黎明
我的灵魂是你们解释的了得吗?渣滓们!
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【优化】《尼尔:人工生命》GTX1060显卡稳定60fps设置指南 在一晚上逛Discord和论坛以及看油管的显卡测试视频总结出的1060能在有比较好的画面下稳定60fps的设置。 我的配置: GTX1060 6GB + i7 6700 + 16g内存 游戏中测试环境: 序章的雪地+多怪物战斗环境,以及之后的开放地图场景。 第一步 下载《尼尔:人工生命》的优化补丁。 下载地址: 链接:s/1uxCqWpicnHsXsewOTS5O2Q 提取码:yllu 玩过自动人形steam版的玩家应该很熟悉这个补丁,这个也是同一个作者制作的优化补丁。 下载完成后解压,将里面的两个文件直接放进游戏的根目录即可。 (注:上传的补丁版本仅为指南撰写时作者上传版本,后续有更新请从其它渠道获取。打补丁前请下载steam商店页面的免费 4 YorHa DLC。) 第二步 优化补丁的设置。 打了优化补丁后第一次开游戏打不开是正常的,第二次就能正常打开游戏了。 打开游戏之后按下 Shift+Ctrl+退格键 的组合来打开优化补丁菜单。 游戏目前版本如果在超过60fps帧数下运行的话会加快游戏运行速度,所以打了这个补丁之后游戏会锁定60fps。 这个补丁还修复了使用控制器带来了性能影响的BUG。 而且打了补丁之后会自动打开垂直同步并且修复垂直同步的BUG。(游戏自带垂直同步会把搞刷新率显示器锁帧在48fps)但是经过我的测试,1060如果打开垂直同步的话会对帧数有极大的影响,所以请在优化补丁界面中的 D3D Settings 栏下的 Swapchain Management 选项中将 Presentation Interval 的数值调成 0 并且勾选 Waitable Swapchain 以及 Enable DWM Tearing 并将后面的数值全部调成 3 (注:勾选了Waitable Swapchain后游戏将只能在无边框窗口化状态下运行) 之后重启游戏使更改生效即可。 第三步 调整游戏内画面选项。 以下选项是我测试时使用选项,在几乎所有场景下可以稳定在58-60fps,并且能呈现出特别流畅的画面。 分辨率 1920*1080 画面模式 无边框窗口化 反锯齿 ON 纹理过滤 16x 阴影 Medium 环境光遮蔽 OFF 反射表现 ON LOD Medium (注:经过测试 对帧数有影响选项只有 阴影/ 环境光遮蔽 以及LOD选项,关闭环境光遮蔽之后能极大提升帧数) 额外步骤(针对手柄玩家) 人工生命依旧有同时识别键鼠和手柄操作,以及鼠标指针永不消失的BUG。若想解决如上问题,请打开优化补丁菜单 并找到 Input Management 打开 Mouse Cursor栏,并勾选 Hide When Not Moved 。这样你不动鼠标的话鼠标指针就会消失 再打开下面的 Enable / Disable Devices 栏,并勾选 Disable Mouse 和 Disable Keyboard。这样游戏就不会识别键鼠 (注:请在输入了存档名称之后再勾选) 希望各位能流畅享受这次的 《尼尔:人工生命 1.5版》 的Steam版本 :) (SE是真的会偷懒)
【4.26】春假第三天更新的成就翻译 Compact Confrontation 用Compact 40mm榴弹发射器(Ash的爆破弹)在40m距离外击杀一名狙击手。 Human Sentry Gun 在机枪架起后不退出架起状态击杀20名敌人。(不能换弹 不能被敌人近战) Hipster 在全程只腰射的前提下完成任意劫案任意一天。 I Will Succeed With Dignity 在不进行预先计划的前提下通关Overkill难度暗影之袭。 Just Shut up and Take My Money! 在落水狗第一天用美金敲打出纳员。(站在柜台的小姐姐) Golden Grin Anonymous 抽卡消耗至少10E离岸资金。 Why? 在假钞风云中,将一包尸体扔上烧烤架。 Quick Draw 在Overkill难度奇袭避难室中,60秒内击杀所有帮派成员。(包括红门房间的) Silver Tongue 在落水狗第一天,转化出纳员小姐姐来为你而战。 I'm Sure No One Heard That 在乌克兰工作中,在触发了警报的前提下潜行完成劫案。(VH难度以上才会出金属探测器) Remember,No Russian 在Overkill难度沸点下,在不被断电且不被关闭扫描仪的前提下扫描所有4具尸体。 The Safe Words are Police Brutality and Irony 用甩棍(Telescopic Baton)击杀一名Cloaker。 C-40 在一场劫案中,全队总共放置40个绊雷。 Damn it,Bile 在石油大亨第二天,让Bile触发警报。(潜入,直到Bile的直升机到来,会直接触发警报) Van Gogh to Hell 在画廊劫案中,把一幅画扔进马桶里。 Draganborn 在安全屋中,在Dragan的健身房中的沙袋上打出500分。(狂战士+蓄力武士刀) Masterpiece 在画廊劫案中,不杀死任何警卫运走所有画。 Say Hello To My Halloween Friend! 在咒杀密室中,收集所有7个“七宗罪”面具。 Faster!Faster!I can do it faster! 在VH难度咒杀密室中,开启至少6个保险箱。 Matrix With Lasers 在DW难度的大银行中,在不击杀任何狙击手并使用“野兽”钻机进入金库的方式和C4撤离方式的前提下,完成劫案。 A Junkyard Full Of Junkies 在石油大亨第一天,开始劫案后的1分钟内击杀所有飞车党。 Down Payment 在第一世界银行中,用美金敲打任意银行经理。 Watch The Power Switch! 在Overkill难度Hoxton越狱第二天中,不要让任何警察拉电闸。 Global Warming 在阿拉斯加交易中,所有成员只使用喷火器完成劫案。 Virus 和一名拥有此成就的玩家游玩。(“病原体”是游戏开发者和社区管理员,现在国内应该也有很多人有了,和他们一起玩就能解锁) Snipe This! 近战击杀一名狙击手。(Hoxton越狱第二天和第一世界银行可以解锁) The Raid Gang 在DW难度安全屋突袭下,不要让警察打包你的钱。 WULULULULU--BZZZT!!! 用电击器或电击指虎打断一名Cloaker的冲刺。 Expert Landing 在DW难度的天之诞生下,在所有人落到房顶上或车上之后,不要落地击杀总共200名警察。 Drive By 在副驾驶击杀10名敌人。 A Tazed of Your Own Medicine 用电击器或电击指虎击杀一名Taser。 Denied 摧毁30个闪光弹。 Federal Assurance 在第一世界银行中,在跳进金库后的30秒内击杀所有Dozer。(VH难度以上会刷Dozer) I Feel Like Robin Hood! 在Overkill难度的匿影藏形中,所有成员只使用弓箭和普通箭矢完成劫案。(我做了4次都没有解锁,你们解锁了的请告诉我详情) One Man Army 不组队,不带AI,独自一人强袭通过任意Overkill难度劫案。 Lieutenant Colonel 转换300名警察。
【2018.1.27】“有关即将到来的测试的报告”直播内容概要 楼主的题外话:你们可能会好奇,贴吧里已经有翻译贴了,楼主再发一个是什么意思?这是我的回答,我这篇翻译比贴吧有的那一版更加详细,那一版有部分内容没有提到,我这一版是把原帖完整的翻译了下来,包括新技能“擦伤”的机制的相关预览图。 以下是正篇。 “技能改动” 1.擦伤技能将替代神射手T4的合理用弹技能 -当你击中一名敌人时,弹道(不是子弹落点!这不是爆炸子弹!)附近一片范围内的敌人将受到你狙击枪实际伤害的50%(因为某些原因实际上只有15%)伤害。 -精通后爆头击中一名敌人将使此效果变成100%伤害。 -擦伤技能可以触发爆头倍率,所以瞄准类似Cloaker以及Bulldozer这样的特警是不错的选择。 2.合理用弹技能被移至神射手T3,以替代高价值目标技能。 3.高价值目标技能被移至无声杀手T3,以替代职业杀手技能。 -职业杀手技能被完全移除。 4.看“即将到来的狙击枪改动”帖子来获取更多信息。(楼主翻译过,https://tieba.baidu.com/p/5522105188) 5.直播截图(取自直播):(擦伤技能的效果范围,这个是Debug版才有的,补丁以及测试放出后是不会有这个效果的)(左边指着黄色的线:原本的子弹轨迹) (右边指着红色点:最大的擦伤效果范围)(第一视角下的擦伤范围) “武器改动” 个别低伤害步枪因为职业杀手技能被移除的原因,已经/将要被增强。 “游戏性与难度改动” AI改动: -敌人反应速度将更快,尤其是对那些低配玩家来说。各个难度之间应该不会再有太大的跨度,而且整体难度将被加大。 -AI在类似大银行的大地图的寻路系统被改进了。 为了应对AI的改进做出以下改动: -OD难度的敌人血量减少至DW难度水平。 -你现在在OD难度下可以倒地3次。(你没看错,但请继续看下去) -最大敌人数量限制被调低了。 其他: 1.Mayhem难度 -Mayhem难度的爆头倍率被提高了。 -敌人的突击步枪伤害被调低了。 2.DW (+)难度 -加特林Dozer已被添加至DW以及以上难度。 -加特林Dozer有着其他类型Dozer两倍的血量。 3.OD难度 -医疗Dozer已被添加至OD难度。 -其他类型Dozer也将包括使用KSP轻机枪以及IZHMA 12G霰弹枪的Dozer。 -“只能倒地一次”将变为所有难度可选的选项。 4.游戏将被优化。 “Jules(开发者)对未来的计划” 1.Jules想平衡所有的狙击枪,因为他承认有的狙击枪要比其他的强太多。 2.Jules想平衡所有80伤害档的突击步枪,他承认这类武器确实太弱了。 3.Jules想改进天赋。(点名杀手天赋) 4.Jules想继续平衡OD难度,虽然他并不能确定OD难度在新的改动下是不是变简单了。他还说了降低OD难度(或者以上提到的所有难度)的难度并不是他们的主要目标。 5.OD难度将会改名,新的名称还有待确定。 -OD难度将被“分成”2种不同的难度: (1)新的最难的难度,就是现在的“One Down”,但是没了...呃...One Down(只能倒地一次)的设定。 (2)新的最难的难度而且有以前老的“One Down”难度的设定。 -这个改动可能会让我们添加新的成就。 “后记” 1.Beta将在大概1-3个星期后开放。 2.Jules在直播时游戏崩溃了好几次。(尴尬.jpg) 3.我们有幸看到了超超超隐秘的Jules专属Debug菜单。4.你能在Twitch上看录播!http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.twitch.tv%2Fvideos%2F222546174&urlrefer=b8640291a20f6ba94dbe4fa4d51a8e66(无需翻墙,没有字幕)
【翻译自1月12日Steam讨论区官方帖子】即将到来的狙击枪改动 (我不知道贴吧内有没有大佬翻译过,如果有请联系吧务删贴吧) 大家好, 我们意识到,狙击枪对于玩家来说确实是最弱的武器类型了。虽然它们能以极高的伤害瞬间消灭一名敌人,但它们还是因为过低的射速和过小的弹夹容量而被玩家所遗忘。 我们认为狙击存在的意义便是以它几发毁灭性的子弹来改变战场的局势。所以我们并不觉得增加狙击枪的射速和把它们变成第二代DMR是最好的解决方法。 另一件值得一提的事情便是,我们的目标是平衡所有的武器类型来使它们都能在DW难度下使用。这也就是说一件武器被更多得在DW使用或是在DW难度不再那么OP也会影响到它们在OD难度下的表现。 要想解决那些和OD难度有重大联系的问题,它们必须要基于OD难度的设计来对难度本身进行修改。但是修改OD难度并不是我们对游戏做出这么多平衡性改动的目标,但是晚些时候我们会去努力的。 综上所述,我们正在致力于以下的改动: “技能改动” 职业杀手: 此技能已经被移除,并且被高价值目标所替代。 (开发者留言:虽然提升你的武器伤害也是点出你最强加点一环,但职业杀手这个技能是唯一一个没有限制的没有触发条件的伤害加成技能,例如狂战士技能就需要你的血量变低才能触发。所以我们移除了这个技能来创造出一个我们相信能受广大玩家所欢迎的新技能。部分武器可能会迎来小幅度的伤害加强来弥补因为此技能的改动而失去的伤害加成) 高价值目标: 此技能已从 黑手—神射手—第三阶 移至 幽灵—无声杀手—第三阶 合理用弹: 此技能已从 黑手—神射手—第四阶 移至 黑手—神射手—第三阶 擦伤: 一项全新的替代合理用弹的技能! 基础:狙击枪将在子弹轨迹的 Z厘米半径范围内造成 X%的武器基础伤害 精通:如果爆头击杀一名敌人的话技能将造成Y%的伤害而不是X% 请记住,这并不是补丁最终更新时候的改动,这只是我们改动的一个思路。现在我们正在测试我们提到的改动,一些其他的改动可能在此补丁放出前便应用在游戏中。 OVERKILL_Jules
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