xintengqianxun xintengqianxun
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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关于4V4的几点建议 4V4自开放以来受到不少玩家的喜欢,最近也有不少玩家发4V4的攻略和阵容组合,我自己也玩了几天,有几个心得建议给大家。 (1)4V4开放时间太短了,希望可以改成11天梯和WCA同样的开放时间。 (2)4V4是一个讲究阵容的配合模式,不是单纯的玩身份局,也不像3V3,大家选的武将池都一样,所以我建议4V4的进场条件要有所提高,你特殊武将没买可以,SP不全开通可以,一将灯不亮也忍了,但你如果连神话再临都不开全,真的能玩这模式么?建议4V4进场条件要具备一定的武将开通数量。 (3)4V4是一个团队协助模式,为什么单排和双排的玩家总觉得队友好坑或者配合不起来呢?归根到底就是交流少了!4V4有个专门的队内说话就是让你和队友交流的,当你单排进去时,互相之间都不了解更要多交流,比如一开始先跟队友说明自己的开将情况,打算用什么阵容,会的人就多指挥,不会的人就多问,比如我们要禁谁,我们要选谁,自己不知道就多问队友。 (4)单排的时候不要只想着自己想用什么就用什么,如果你觉得自己水平高,勇敢站出来指挥队友,如果你不会玩,队里有人指挥了,或许你并不理解为什么要这样选,但也请尽量相信队友,按他们所说的去选将,因为你们配到一队,那目标就是一致的,都是为了赢,队友绝不会害你,正如大师所说,强敌在侧,我们必须同心同力。 (5)在游戏开始后,自己手上有关键牌要及时通知队友,自己不知如何行动要及时请教队友,自己打算要队友如何配合你,也要及时通知对方,当然在做以上事情时,不要忘记你的出牌时间。
针对刷子过多的几点建议 最近活动时间刷子一秒退就导致所有玩家卡死,严重影响正常玩家的游戏体验和浪费正常玩家的游戏时间。刷子一直给游戏带来很多不良的影响,官方却未能拿出有效处理方案 ,针对最近官方开展积分活动,刷子过多的情况,我有几条建议,可以从根源上杜绝刷子,还望官方采纳。 (1)封锁匹配信息,匹配上的两支队伍在进游戏读图前彼此无法知道对面的一切信息,包括对面的有几个人确定了武将,哪楼确定了武将,对面队伍玩家的ID等。 (2)更改匹配机制,比如一队五人黑的队伍,在开始匹配后一分钟以内只能匹配上另一队五人组或四加一的组合,第二分钟匹配时间里可以放宽匹配对手要求,三加二以及三加一加一组合也能匹配上,再过一分钟再放宽匹配要求,逐步放宽,到了五分钟以后,五人黑的队伍就跟五散人单匹配没啥区别,都可以匹配上,这样可以节省玩家的匹配等待时间,同时让刷子不能轻易匹配到一起,因为刷子都是五人组,如果五人队只能匹配五人队,那就是方便刷子刷,而耽误玩家游戏时间。 (3)在活动时间里,我建议匹配上的两队队伍里的所有玩家都不允许在选将阶段进行秒退,要强退只能在进了游戏以后,换句话说就是,如果有玩家在选将阶段进行秒退不会影响游戏开始,而那位玩家的号依然跟着读进游戏之中,在里面按正常挂机系统判定,要是五分钟不动,此号会被判定为挂机。
BF能不能开设一个不能禁将的区域 如题,现在身份场各种禁这禁那,除了强制禁了的五个,还有默认禁的,真的让人看得好烦。我是比较崇拜自由的,尽管有些禁的武将我没有,但看它们被禁就觉得很不爽,武将本来出了就是让人玩的,我也不是说没遇到过难以对付的武将,但是我从来没想过要禁它们。像神曹操,神吕布确实有点烦人,神关羽,蔡文姬很多人说坑内,其实要解决难题,让玩家接受它们很简单的,像英雄杀那样加入暗杀就好了。至于其它神将完全可以正常游戏,为啥要禁?还有类似星彩,袁绍这种高爆发的,其实爆发的人很多,防御力奇高的武将也不少,它们本身还脆,有禁的必要?还有其它一些禁榜上的常客,它们都是有弱点的,为什么不尝试去攻克,而是禁掉?它们胜率达到100%这样非禁不可了吗?最烦躁的就是,本来房间没禁将,某个武将一选出来,就有那么一两个玩家或者树上的人说“怎么还选某某某”,这样挺烦人的,武将出来了,出钱买了还不能选?武将强度低说坑钱,强度高就禁掉,这游戏还能玩么?什么武将才能令所有人满意?希望能开个没禁将的独立区域,让不喜欢禁将的玩家可以一起玩。现在鱼龙混杂的,真的不知哪些玩家是支持不禁将的,而且除了进房能看到的被禁5个,还有各种什么默认禁的,搞得选将都不好选。
以一个新人的角度看三国杀传奇。 我是一个三国杀老玩家,但是玩三国杀传奇只有一个星期多点。由于对三国历史以及三国杀的热爱,我走进了三国杀传奇,也逛了帖吧和论坛,再结合自己的游戏体验,我对三国杀传奇有几点体会。首先,作为给新人福利的那个好运降临活动时间太短,如果不充钱只能摇2次,如果充钱,动不动就几百上千的,除了土豪,平民玩家有几个会充?其次,游戏的装备和武将价格太贵,而且这游戏对武将的培养还有阵容要求,但是对武将的获取却不能定向选择,这给新人平民玩家好大的困扰,你不充钱根本没足够元宝来抽将,也就没法完善自己的阵容来定向培养,如果存元宝,但武将的昂贵价格,你要存好长时间才能获取一个,如果要一套完整的阵容更不知猴年马月,这对于新人的吸取极其不利。第三,也是因为这游戏玩的成本高,而且内容单调,所以很多人选择卡榜,如果你现在不卡榜,等到你推不动图的时候就知道后悔不已了。由于卡榜的原因,导致好多人都不希望自己的服务器太多人,那就更搞笑了,以我玩过的网游经验,就拿三国杀举例,都是希望服务器人多热闹比较好的,而三国杀传奇却是反过来的,人越少越好,从游戏成本到玩家心里都是对新人很不友好的,我想问一下,没有了新人,这游戏能长期发展吗?第四,贫富悬殊太大,而且随着游戏的发展越来越大,最给我印象深刻的就是大乔,V8?2000一个大乔?平民新人玩家会刚接触一个还不熟悉的游戏就充2000的有几个?还有各种臣服条件,高得离普,天梯第一?这能完成的有几个人?还是说这游戏只是为土豪设置,只需要土豪不需要新血低V月卡党的? 鉴于现在好多人埋怨三国杀传奇,以及游戏的很多不足之处,我提出几点建议,希望舅舅党可以传大上去。第一,过关斩将的排名奖励应该是为了鼓励过关多的玩家,并且尽可能多的惠及更多的玩家而不是单一为某部分少数玩家而发工资的,所以我建议过关中拿到前20的玩家,第二天不会参加过关排名。第二,取消大乔的VIP专属条件以及修改部分难度过高的臣服条件,拉近玩家间的硬性差距。第三,增加游戏每天任务,并且设置奖励,不能让卡榜党超越推图党,这很不利于游戏的发展。第四,每次更新和推出活动,要目光放长远点,看到所有玩家,而不是只看到高V。 新人刚玩,对游戏理解可能还有欠缺,想到什么写什么,写得不过还望大家海涵。
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