🔥焰诗
deathscytheDA
关注数: 0
粉丝数: 189
发帖数: 4,034
关注贴吧数: 36
1.08前期战斗变得相当恶心 有两个重要的改动 1.手动进行全面溃退现在损失10%兵力,而不是50% 2.占领地点现在会增加很多厌战 1导致ai无限撤退,玩家永远抓不死 2导致ai溜进本土的小股部队能增加大量厌战,不用内阁根本压不下去
突然发现1.08还需要考虑低控制力人口过多是否会亏钱的问题 因为新的经济基础里加了 每k人口*0.015 那就需要考虑这些人口产生的平均税基能否抵消掉他们的维护费 比如说1000k人口,20%拉条,2个思潮的开局情况,需要这些人创造22.64的税基才能赚钱 当然也要算上税收,所以条件可以再放宽一些 然后越到后面的时代需要的税基就越高 初步脑测,这个改动就是在限制前期扩张,或者鼓励放附庸 另一种思路是拉高集权,让低控制力人口全去搞贸易,用贸易收入抵消拉条维护费 感觉提前进入1836年,居然已经在考虑人均gdp了
1.08征召兵跟常备占用一样的运输能力了 “运输征召兵的成本现在随征召兵规模而变化,使其运输成本与正规军相同” 之前的版本征召兵仅占用很少的运输能力 现在10000征召要求实打实的10000运输能力了 还有个坑爹的机制 比如说某块地只能拉出1个老农 但是这1个老农算依然一个完整兵牌,需要1000运输能力
火绳枪征召兵好像改成2%了
那不勒斯的历史事件也太垃圾了 开局的继承事件不多说了,这个谁都能触发 其他事件几乎全在16~18世纪,还是锁那不勒斯的tag的 不是,正常人谁玩到第三个时代还一直是那不勒斯的,至少都变身两西西里了 在1640年还有个抽象事件,会触发农民起义,叛军是共和国,给一个超强的政府改革,玩家可以选择切换国家玩叛军但还是那句话,谁在1640年还是那不勒斯tag啊
宗教讲学什么时候加了debuff 3%宫廷支出说是,麻了
1.06奢侈品需求疑似骤降 1L
印度教神秘bug:异教改信可以吃到2个分支的buff 正常来说只有传承派能吃5个神的buff,加入其他分支后就吃不到了但是如果一开始是其他宗教,改信印度教,再加入分支,就能同时吃到5神和另一分支的所有buff
【1.9版本】2年完成新手教程游戏目标 全流程 新版本好像涌入很多新玩家,然后开新手教程发现一堆没法完成的目标 V3的新手教程非常垃圾,建议不要玩,直接选择任意国家开局按自己的喜好或者其他攻略游玩最好 如果想要新手教程的成就,可以跟本贴走
1842年,大清从火星进口了3000块铁,超过了全球产量之和 感谢@sisaking110 【1.92商品转让条款的心得】 https://tieba.baidu.com/p/9813917409 的分享
现在可以开局找葡萄牙买孟买,整合完就能开塔塔集团 塔塔可以扩展铁或者车头
名贵消费品还能增加500%的痴迷率 在00_defines.txt里有 OBSESSION_SPAWN_CHANCE_PRESTIGE_GOODS_MULT = 4.0 痴迷刷新率乘 1+这个数,也就是乘5 关于痴迷机制,吧里有精品贴 另外还有一个 PRESTIGE_GOODS_DEMAND_MULT = 1.0 名贵消费品需求乘 1+这个数,也就是乘2
1.9倒车流大清,奴隶制玩法可行性
1.9的P社彩蛋公司,瑞典的约翰·悖论(paradox)公司
法律承诺能提高25%基础成功率诶,并且不需要内阁有支持者 对于玩家来说,可能能成为一个骚套路
日本又能开局碰瓷列强强迫开放了 最早的版本有开放市场的时候可以碰瓷牢美,后来第一次改投资权之后不能开局就碰了 然后1.9贸易改版之后又能碰瓷了,属于是反复横跳
【1.16版本】6~7孔伯爵领汇总
看了一圈游牧建筑和文化,对弓骑的加成远远多于重骑 前期重弓骑可能会因为地形debuff过多稍有不足 中后期应该是完爆游牧枪骑的
乍一看还挺像,有一种纯真的美
欧洲国家:移民控制+种族隔离=没有移民 种族隔离+50传承接纳 移民控制是60阈值,刚好不能移民 有人可能会说你没算宗教接纳度,但是抱歉,移民的时候不计算宗教的接纳度,把鼠标移到国外欧洲文化上会发现他们只有+50接纳度 解决方案只有改文化排斥或者无移民控制,才能吸收移民
大清学校新方案,通过激进主义乡民或小市民来改 在研究完平等主义后,流放温和的乡民或小市民,就有机会刷成激进主义者,而激进主义者是支持公立学校的 即使不流放,等待国内刷出激进运动也可以在乡民和小市民换届时正常刷出激进领袖 相比以前的版本,激进乡民是1.8新增的内容,看代码发现的,我觉得大有可为
[第二版]1.8版本流放温和人物,能刷出的意识形态汇总 吧务可以把之前的贴子删了 1.8新增了民主,实证,法团,功利,开明,沙文作为流放新的可能性,另外还增加了ig限制 举例来说,现在不能流放温和地主直接让大脑升级三红了 第一版没注意这个问题 本贴所说流放温和人物是指: 流放某个温和主义者的领袖,他变为鼓动者之后,会根据玩家当前的法律和科技,随机刷成一个新的意识形态,玩家就可以将他邀请回来鼓动自己想要的运动,或者重新提拔为领导者 不要跟ig的下一任领袖会刷出的意识形态搞混 流放结果可以SL,若根据本贴内容,确认可以刷出某一意识形态的话,也可以用刀鱼护肝
1.8版本流放温和人物能刷出的意识形态汇总 比起之前的版本,增加了法团,实证,开明,功利,沙文5种 现在刷温和将领不好用了,将领上台有很多限制 建议是看ig的下一任意识形态的概率,sl刷温和,或者直接刀鱼护肝
简简蛋蛋的日本开局 1.开局刷个沙文毛利敬亲,改职业军队和殖民剥削,科技点证券交易所 2.释放虾夷附属,交换九州给他,迁移市场中心到琉球,拆掉九州的兵营 3.等待交换完毕后,给予自有市场,发起吞并 4.拆掉琉球的港口,触发谷物法 5.打完记得整合九州 6.土地,贸易,经济法律都改完后,拆掉关西以外的兵营拉乡民进内阁,临时调低税收,改法律无警察 7.招募多个地主将领升级到元帅并退役,使地主支持度-10以下,准备内战 8.因为幕府方有小布在内阁,所以拉不到俄罗斯帮忙,轻松倒幕,开始维新 9.只要倒幕时未受认可就能触发结束锁国的日志,无需担心提前改自由贸易会出问题 基本上5年完成经济改革,10年完成社会改革 期间记得改善除俄罗斯以外的列强关系,如果发现有列强驱逐外交官,就主动博弈骗个停战 不建议黑船开国,ai经常犯病要求政权更迭,太不稳定了,不如自己改 要认可找俄罗斯,提4个要求:征服阿拉斯加,放弃萨哈林宣称,放弃阿拉斯加宣称,赔款 先登录阿拉斯加,等待他战争支持度掉到0,就找个没有守军的整合地区登录,目标选择两个放弃宣称+征服/赔款的任意一条,即可完成认可
大南作为新手入门国家真的合理吗 最近也玩了几把,标准侵略ai,大英把把好战,必须得定期主动找他骗停战,宽容倾向不知道如何 资质问题非常严重,建造部门招500个官僚都费劲 新手不能快速改掉奴隶制,也不知道促进社会流动的话,简直就是坐牢啊
其实军事条约集团不失为战狂的一个好选择 高贵的-30%博弈行动力花费 召唤盟友其实没什么用,所以居然2级比3级的性价比高
做大教会好像也没有那么不堪(东正教除外) 1.教会在落后国家可以稳压地主 2.保留国教可以有更多权威 3.歧视可以靠改良领袖,研究完平等主义后所有势力都可以刷出改良 4.想改投票可以请愿变激进领袖,也可以改保障自由和集会 或者等社民 5.流放温和人物可以出市场自由,虚无,共产,安,人道,想要什么有什么 6.等社会主义研究完,还可以请愿变共产 愿意用请愿和流放的话,教会真是最好的选择,比乡民不知道强到哪里去了 ig的buff也算优秀 非常适合老保利亚3的外交环境 缺点是人气大于0的温和将领非常难刷,以及日本不太好用
流放温和主义者人物都能刷出什么意识形态?来看看就知道了 众所周知流放温和地主和实业家能刷出红色意识形态 那么具体的规则是什么,有什么条件呢 LZ帮你解答
突然反应过来现在日本又可以开局谷物法了 因为1.74改了吞附庸的条件,现在可以开局释放虾夷并吞并了 1.释放虾夷为附属 2.交换九州给虾夷,给予自有市场 3.等待虾夷接收九州 4.迁移市场中心到琉球 5.拆掉琉球的港口,触发谷物法 6.发起吞并
牢芳 先是看脸刷朝鲜社区,必须要在市场内所有文化中精准刷出朝鲜社区 脸黑的话直接坐牢二十年 然后是看脸出天国打赢,1.75大清太稳定了,就算刷了都不一定能打赢牢清,如果不出天国的话只能跑步多元 最后是独立倾向,因为国内产值跟牢清差距太大了,完全没有独立空间,还很容易被削自治权 牢芳牢芳
奥斯曼内战换边有操作空间吗 开局就点总统逼反地主 裁掉所有将领,换边一定能打赢 换边的好处是可以刷新和列强的关系,且大概率是绿脸态度 可以消除欧洲病夫的三个修正,直接变身列强 可以移除和埃及的停战,立刻收复失地 当然坦齐马特日志不会消失,还是需要做完的 还可以刷一下教会的领袖,刷个废奴,换边后有概率直接改出禁止蓄奴,地主也直接失去蓄奴意识形态 感觉处处是强度
1840年完成受教育成就,游戏入门目标的傻瓜式流程 成就的最终目标是发起外交博弈,开战后变为和平状态 中间有很多是不需要做的,这里就给出一个比较方便的流程
玩到1936,看了一圈ai,给气笑了 自给农全用光,到处是意义不明的厂子,100等级的大煤矿,只开发了十几级 后30年gdp完全停滞,建造部门也没多少,当然也没法造多,毕竟已经“用光资源了” AI说我没啥能造的,那咋办呢,结果建造队列里全在爆兵 真的就只有大清的印度可以放开自主建造,换别的国家完全是透支潜力
居然有合作社下累进税收入更高的一天 现在的sol23.5,改了是不是sol反而要降低了
合作社真的是陷阱吗 以下全凭脑测,毫无数据支撑,仅为个人观点 开局就转肯定是陷阱,各国人均gdp连1都没有,又没有足够的建造力满足内需,肯定是做慈善 但是发展到人均gdp大于1.5,在钢框架下发展了几年,有足够建造力的时候,合作社还会不堪吗 此时相当于把投资池转化为税收,得益于合作社的低投资池,变相实现计划经济 我认为自主投资是非常低效的,很多时候都在无效建造,浪费人力,至少有30%在做低效建造,那就算合作社亏一点钱也比瞎造来得强 除非大清这种完全不缺人的 并且得益于高内需,gdp的增长也能更快,这只取决于我们的建造力能不能满足内需的增长 消费税也可以收到更高,可以再弥补一些收入 lz体感发展速度不比干预放任差多少,而且潜力更高 各位感觉如何
能玩破产流吗 现在破产不会降低建造效率了 时间内会强制私有化,并且清空所有建筑的现金储备,使建筑的所有权人群产生激进派
日本和平维新新活:灯泡幕府
试了一下墨西哥,开局即破局 老版本打完德克萨斯就可以秒打美国,他开局没兵的 现在可以在战中就发起新博弈,而且全境沦陷后立刻投降,启动速度更快了 随便找个理由开打,等到列强都宣布中立后,添加纽约和宾州作为目标 在人口最多的几个省鼓励征兵,开局就集结 一队守住德克萨斯前线,二队组建一步一骑,4个将领快速推进 同时新建三队,配一些征召兵,用来防守敌后前线 开打后步骑师登陆右上角的缅因,骗一下美国舰队回防,等快到大西洋海岸节点时,取消登陆,改登哥伦比亚特区,登上后快速推进右上角,三队拉过来填线 如果敌后守不住,就把一队也拉过去填线,换家的话一定是美国的支持度掉得更快
纯海战的以少打多小技巧 不知道有没有火星 比如说一个编队里我有100条船,4个将领 那么发生海战的时候,只会给当次战斗分配25条船 也就是说100条船平分给了4个将领,并且战斗时不会借调 所以说,假如AI的一个编队里有50条船,但他却笨笨的放了4个将领进去 那我只需要用一个将领,20条船,就能击败AI,因为他每次进战的只有13条船 据我观察,AI不喜欢升级海将,那我只需要一个30船的海军,就能击败AI100条船的大编队
为什么会有“地主的投资池完全不投资工业”的论调 1L
1.75宅地法大约缩水一半投资池 把一半的自耕土地分给农民 农民基本不参与投资 所以等于少一半地主投资池 另外,不会产生失业自给农了 相比于佃农和商品化,每级自给农场还额外增加0.25谷物产出
1836年9月,光速完成切尔克西亚成就 俄罗斯自己爆发分离运动了,结果他就不持有库班地区了 以一种意想不到的方式完成了成就
征召农兵不再能征召炮兵和骑兵了 但还是可以逃课,开局就宣英国,让步即可 加上军力在博弈的上限变成50点,算是连环削弱了 不过以前的骗资助确实有点不平衡
事件过多触发的问题还是没修,我都不知道批社在干什么 还是一次三四个的跳
打小国被其他列强保独,或者是受保护国应该怎么办 想打祖鲁,发现是英国的受保护国 这时候我打旁边的小国加扎,祖鲁兰居然被他拉进来了 那么这时我就可以在战争目标里添加征服祖鲁的要求 而英国不会加入战争,因为这不是他小弟直接被攻击 于是英国在不明所以中,丧失了祖鲁这个小弟
奖励自己一把,让瑞典重回自然
马达加斯加的75年列强路 进入大英集团吸血,大英帝国也成为了唯一一个拥有两位列强的国家集团
AI德意志的事情总是那么乱
1.73大清开局的节奏又变慢了很多 行政力短缺是个相当严重的问题 如果开局什么行政都不造,点完农本直接-5000行政力,瞬间爆炸 lz是超前研究中央档案馆才挺住的 虽然研究原则非常强,但是众所周知大清开机构要消耗行政力,而且前期只有实业家支持学校,怎么着也得发育二三十年才能吃到研究红利 比起欧洲国家确实差了一些 1850年左右,可以扶植边缘实业家,卖一批厂子,就能让实业家上台 但是想拉满三级学校也得消耗大量财政,真正发力的时候恐怕要等到六七十年代 虽然自主投资很蠢,但是大清这里起码不会有浪费人力的情况,所以建造力起来后可以放手让ai造一造 顺便研究原则给的机构行政降低有bug 比如说一级机构4000行政力,减费后2000 但是必须先有4000的盈余才能点下一级 点完之后确实是只消耗2000行政力,但也产生了2000行政冗余,非常坑爹
意识形态联盟的雕像能加5影响力,后期加的还蛮多的 就是落后小弟到1910年还点不出社会主义,想更迭一下都不行
私人建设只需要在每个省份都造一个厂就可以 根本不管当地的资源和人力 而政府要考虑的事情就很多了 比如把意义不明的厂子买回来再拆掉
帮小弟打完内战,发现他的兵居然跑到我的部队里了 凭空多出来几十队
研究速度跑步进入群星时代 目前识字率74,满级教育机构 本以为研究的是海上的战列舰,没想到是太空中会发射聚能电弧的战列舰
1.7是铁路公司最有用的版本 从爱尔兰到契丹,我国的铁路无处不通
少见的AI法国第一列强,梦回1.0版本 游戏刚出的几个版本里,法国日常压着大英打,后面专门改了法国的强度,没想到今天又看到了这一幕
日本1857年和平完成维新的一种方法 开局直奔平等主义,目的是让知识分子请愿,变身激进主义地主,改出普选制,再改宅地法,基本等于完全消灭地主了 日本开局的地主是年轻的毛利敬亲,没有暴毙的可能 不用资格性是因为有财富门槛,现在就算开了资格性也是地主一家独大 所以开局不要造太多建造部门,以造大学为主,直接研究平等主义 后续研究大气式蒸汽机和中央档案馆,乡民掌管政府后只要改出无警察和农本主义,税收立马能飞跃 并且得益于超高的合法性,可以拉满税,还全是效忠派 后发国家工业化速度明显降低,铁路的优先级并不高 事实上任何国家都可以请愿激进,我认为满税收的收益在现在版本是非常高的 顺带一提,因为开局不用裁军,所以可以快速找俄罗斯拿认可,要求放弃阿拉斯加和萨哈林的宣称,再加赔款,总共56点博弈行动力,一次即可完成认可日志进度 没错,阿拉斯加在1.7又可以登陆了 我是自己修改文件,把关系要求改成了50,这本来就是批社漏掉的更新,小改不算改 老农兵守不住登陆,但是俄罗斯一次只会派一队兵来,只要他不登陆萨哈林和琉球,就一定会有2条战线,我们就可以推进另一条没兵的战线把他赶下海 期间如果有列强来要投资权,不要同意,因为会导致结束锁国日志直接消失,吃不到扩散buff
关于斗地主,可以请愿游行变激进主义地主,一步到位普选制 前期靠谷物法地主改经济,平等主义研究完后就可以给地主升级激进主义,跑步进普选,然后靠红色乡村民众去改其他的 前期想使用,条件是发起运动的ig有知识分子 或ig领袖/鼓动者是共和主义者,激进主义者,民主主义者 欧洲国家看情况用,因为消灭地主会导致你的政府意识形态跟其他列强差异过大,不好拉拢
1843年,齐宣王附身盗光帝,一战获得认可 这个正面关系的列强是俄罗斯,不明bug没显示出来
学邦玩法有搞头吗 在床上想的,还没实操过 以大清举例,开局不造大学,直奔殖民科技,拉俄罗斯关系 等鸦片禁令完成,赢得认可日志激活,直接齐宣西方有殖民地的国家,一次性把认可进度跑满 之后成立国家集团,目标是快速点出科研和建造力授权 方法就是自己放附庸,尽可能多地放出次要政权,因为很多地区都自带兵,gdp也高,当个次要政权应该不是问题 脑测扩散效率应该比200个大学快,而且便宜太多了 那么开局这段时间就给这些地区造行政机构,和造纸厂,手动给附庸改学校法律,保证行政力够开出学校,还不会负债破产 集团就选至高吧,给自己加权威力,或者贸易联盟也不错
抽象ai的防止玩家登陆 都打到伦敦塔了,还搁这驻扎总部防登陆呢
1
下一页