🔥焰诗
deathscytheDA
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【1.16版本】6~7孔伯爵领汇总
看了一圈游牧建筑和文化,对弓骑的加成远远多于重骑 前期重弓骑可能会因为地形debuff过多稍有不足 中后期应该是完爆游牧枪骑的
乍一看还挺像,有一种纯真的美
欧洲国家:移民控制+种族隔离=没有移民 种族隔离+50传承接纳 移民控制是60阈值,刚好不能移民 有人可能会说你没算宗教接纳度,但是抱歉,移民的时候不计算宗教的接纳度,把鼠标移到国外欧洲文化上会发现他们只有+50接纳度 解决方案只有改文化排斥或者无移民控制,才能吸收移民
大清学校新方案,通过激进主义乡民或小市民来改 在研究完平等主义后,流放温和的乡民或小市民,就有机会刷成激进主义者,而激进主义者是支持公立学校的 即使不流放,等待国内刷出激进运动也可以在乡民和小市民换届时正常刷出激进领袖 相比以前的版本,激进乡民是1.8新增的内容,看代码发现的,我觉得大有可为
[第二版]1.8版本流放温和人物,能刷出的意识形态汇总 吧务可以把之前的贴子删了 1.8新增了民主,实证,法团,功利,开明,沙文作为流放新的可能性,另外还增加了ig限制 举例来说,现在不能流放温和地主直接让大脑升级三红了 第一版没注意这个问题 本贴所说流放温和人物是指: 流放某个温和主义者的领袖,他变为鼓动者之后,会根据玩家当前的法律和科技,随机刷成一个新的意识形态,玩家就可以将他邀请回来鼓动自己想要的运动,或者重新提拔为领导者 不要跟ig的下一任领袖会刷出的意识形态搞混 流放结果可以SL,若根据本贴内容,确认可以刷出某一意识形态的话,也可以用刀鱼护肝
1.8版本流放温和人物能刷出的意识形态汇总 比起之前的版本,增加了法团,实证,开明,功利,沙文5种 现在刷温和将领不好用了,将领上台有很多限制 建议是看ig的下一任意识形态的概率,sl刷温和,或者直接刀鱼护肝
简简蛋蛋的日本开局 1.开局刷个沙文毛利敬亲,改职业军队和殖民剥削,科技点证券交易所 2.释放虾夷附属,交换九州给他,迁移市场中心到琉球,拆掉九州的兵营 3.等待交换完毕后,给予自有市场,发起吞并 4.拆掉琉球的港口,触发谷物法 5.打完记得整合九州 6.土地,贸易,经济法律都改完后,拆掉关西以外的兵营拉乡民进内阁,临时调低税收,改法律无警察 7.招募多个地主将领升级到元帅并退役,使地主支持度-10以下,准备内战 8.因为幕府方有小布在内阁,所以拉不到俄罗斯帮忙,轻松倒幕,开始维新 9.只要倒幕时未受认可就能触发结束锁国的日志,无需担心提前改自由贸易会出问题 基本上5年完成经济改革,10年完成社会改革 期间记得改善除俄罗斯以外的列强关系,如果发现有列强驱逐外交官,就主动博弈骗个停战 不建议黑船开国,ai经常犯病要求政权更迭,太不稳定了,不如自己改 要认可找俄罗斯,提4个要求:征服阿拉斯加,放弃萨哈林宣称,放弃阿拉斯加宣称,赔款 先登录阿拉斯加,等待他战争支持度掉到0,就找个没有守军的整合地区登录,目标选择两个放弃宣称+征服/赔款的任意一条,即可完成认可
大南作为新手入门国家真的合理吗 最近也玩了几把,标准侵略ai,大英把把好战,必须得定期主动找他骗停战,宽容倾向不知道如何 资质问题非常严重,建造部门招500个官僚都费劲 新手不能快速改掉奴隶制,也不知道促进社会流动的话,简直就是坐牢啊
其实军事条约集团不失为战狂的一个好选择 高贵的-30%博弈行动力花费 召唤盟友其实没什么用,所以居然2级比3级的性价比高
做大教会好像也没有那么不堪(东正教除外) 1.教会在落后国家可以稳压地主 2.保留国教可以有更多权威 3.歧视可以靠改良领袖,研究完平等主义后所有势力都可以刷出改良 4.想改投票可以请愿变激进领袖,也可以改保障自由和集会 或者等社民 5.流放温和人物可以出市场自由,虚无,共产,安,人道,想要什么有什么 6.等社会主义研究完,还可以请愿变共产 愿意用请愿和流放的话,教会真是最好的选择,比乡民不知道强到哪里去了 ig的buff也算优秀 非常适合老保利亚3的外交环境 缺点是人气大于0的温和将领非常难刷,以及日本不太好用
流放温和主义者人物都能刷出什么意识形态?来看看就知道了 众所周知流放温和地主和实业家能刷出红色意识形态 那么具体的规则是什么,有什么条件呢 LZ帮你解答
突然反应过来现在日本又可以开局谷物法了 因为1.74改了吞附庸的条件,现在可以开局释放虾夷并吞并了 1.释放虾夷为附属 2.交换九州给虾夷,给予自有市场 3.等待虾夷接收九州 4.迁移市场中心到琉球 5.拆掉琉球的港口,触发谷物法 6.发起吞并
牢芳 先是看脸刷朝鲜社区,必须要在市场内所有文化中精准刷出朝鲜社区 脸黑的话直接坐牢二十年 然后是看脸出天国打赢,1.75大清太稳定了,就算刷了都不一定能打赢牢清,如果不出天国的话只能跑步多元 最后是独立倾向,因为国内产值跟牢清差距太大了,完全没有独立空间,还很容易被削自治权 牢芳牢芳
奥斯曼内战换边有操作空间吗 开局就点总统逼反地主 裁掉所有将领,换边一定能打赢 换边的好处是可以刷新和列强的关系,且大概率是绿脸态度 可以消除欧洲病夫的三个修正,直接变身列强 可以移除和埃及的停战,立刻收复失地 当然坦齐马特日志不会消失,还是需要做完的 还可以刷一下教会的领袖,刷个废奴,换边后有概率直接改出禁止蓄奴,地主也直接失去蓄奴意识形态 感觉处处是强度
1840年完成受教育成就,游戏入门目标的傻瓜式流程 成就的最终目标是发起外交博弈,开战后变为和平状态 中间有很多是不需要做的,这里就给出一个比较方便的流程
玩到1936,看了一圈ai,给气笑了 自给农全用光,到处是意义不明的厂子,100等级的大煤矿,只开发了十几级 后30年gdp完全停滞,建造部门也没多少,当然也没法造多,毕竟已经“用光资源了” AI说我没啥能造的,那咋办呢,结果建造队列里全在爆兵 真的就只有大清的印度可以放开自主建造,换别的国家完全是透支潜力
居然有合作社下累进税收入更高的一天 现在的sol23.5,改了是不是sol反而要降低了
合作社真的是陷阱吗 以下全凭脑测,毫无数据支撑,仅为个人观点 开局就转肯定是陷阱,各国人均gdp连1都没有,又没有足够的建造力满足内需,肯定是做慈善 但是发展到人均gdp大于1.5,在钢框架下发展了几年,有足够建造力的时候,合作社还会不堪吗 此时相当于把投资池转化为税收,得益于合作社的低投资池,变相实现计划经济 我认为自主投资是非常低效的,很多时候都在无效建造,浪费人力,至少有30%在做低效建造,那就算合作社亏一点钱也比瞎造来得强 除非大清这种完全不缺人的 并且得益于高内需,gdp的增长也能更快,这只取决于我们的建造力能不能满足内需的增长 消费税也可以收到更高,可以再弥补一些收入 lz体感发展速度不比干预放任差多少,而且潜力更高 各位感觉如何
能玩破产流吗 现在破产不会降低建造效率了 时间内会强制私有化,并且清空所有建筑的现金储备,使建筑的所有权人群产生激进派
日本和平维新新活:灯泡幕府
试了一下墨西哥,开局即破局 老版本打完德克萨斯就可以秒打美国,他开局没兵的 现在可以在战中就发起新博弈,而且全境沦陷后立刻投降,启动速度更快了 随便找个理由开打,等到列强都宣布中立后,添加纽约和宾州作为目标 在人口最多的几个省鼓励征兵,开局就集结 一队守住德克萨斯前线,二队组建一步一骑,4个将领快速推进 同时新建三队,配一些征召兵,用来防守敌后前线 开打后步骑师登陆右上角的缅因,骗一下美国舰队回防,等快到大西洋海岸节点时,取消登陆,改登哥伦比亚特区,登上后快速推进右上角,三队拉过来填线 如果敌后守不住,就把一队也拉过去填线,换家的话一定是美国的支持度掉得更快
纯海战的以少打多小技巧 不知道有没有火星 比如说一个编队里我有100条船,4个将领 那么发生海战的时候,只会给当次战斗分配25条船 也就是说100条船平分给了4个将领,并且战斗时不会借调 所以说,假如AI的一个编队里有50条船,但他却笨笨的放了4个将领进去 那我只需要用一个将领,20条船,就能击败AI,因为他每次进战的只有13条船 据我观察,AI不喜欢升级海将,那我只需要一个30船的海军,就能击败AI100条船的大编队
为什么会有“地主的投资池完全不投资工业”的论调 1L
1.75宅地法大约缩水一半投资池 把一半的自耕土地分给农民 农民基本不参与投资 所以等于少一半地主投资池 另外,不会产生失业自给农了 相比于佃农和商品化,每级自给农场还额外增加0.25谷物产出
1836年9月,光速完成切尔克西亚成就 俄罗斯自己爆发分离运动了,结果他就不持有库班地区了 以一种意想不到的方式完成了成就
征召农兵不再能征召炮兵和骑兵了 但还是可以逃课,开局就宣英国,让步即可 加上军力在博弈的上限变成50点,算是连环削弱了 不过以前的骗资助确实有点不平衡
事件过多触发的问题还是没修,我都不知道批社在干什么 还是一次三四个的跳
打小国被其他列强保独,或者是受保护国应该怎么办 想打祖鲁,发现是英国的受保护国 这时候我打旁边的小国加扎,祖鲁兰居然被他拉进来了 那么这时我就可以在战争目标里添加征服祖鲁的要求 而英国不会加入战争,因为这不是他小弟直接被攻击 于是英国在不明所以中,丧失了祖鲁这个小弟
奖励自己一把,让瑞典重回自然
马达加斯加的75年列强路 进入大英集团吸血,大英帝国也成为了唯一一个拥有两位列强的国家集团
AI德意志的事情总是那么乱
1.73大清开局的节奏又变慢了很多 行政力短缺是个相当严重的问题 如果开局什么行政都不造,点完农本直接-5000行政力,瞬间爆炸 lz是超前研究中央档案馆才挺住的 虽然研究原则非常强,但是众所周知大清开机构要消耗行政力,而且前期只有实业家支持学校,怎么着也得发育二三十年才能吃到研究红利 比起欧洲国家确实差了一些 1850年左右,可以扶植边缘实业家,卖一批厂子,就能让实业家上台 但是想拉满三级学校也得消耗大量财政,真正发力的时候恐怕要等到六七十年代 虽然自主投资很蠢,但是大清这里起码不会有浪费人力的情况,所以建造力起来后可以放手让ai造一造 顺便研究原则给的机构行政降低有bug 比如说一级机构4000行政力,减费后2000 但是必须先有4000的盈余才能点下一级 点完之后确实是只消耗2000行政力,但也产生了2000行政冗余,非常坑爹
意识形态联盟的雕像能加5影响力,后期加的还蛮多的 就是落后小弟到1910年还点不出社会主义,想更迭一下都不行
私人建设只需要在每个省份都造一个厂就可以 根本不管当地的资源和人力 而政府要考虑的事情就很多了 比如把意义不明的厂子买回来再拆掉
帮小弟打完内战,发现他的兵居然跑到我的部队里了 凭空多出来几十队
研究速度跑步进入群星时代 目前识字率74,满级教育机构 本以为研究的是海上的战列舰,没想到是太空中会发射聚能电弧的战列舰
1.7是铁路公司最有用的版本 从爱尔兰到契丹,我国的铁路无处不通
少见的AI法国第一列强,梦回1.0版本 游戏刚出的几个版本里,法国日常压着大英打,后面专门改了法国的强度,没想到今天又看到了这一幕
日本1857年和平完成维新的一种方法 开局直奔平等主义,目的是让知识分子请愿,变身激进主义地主,改出普选制,再改宅地法,基本等于完全消灭地主了 日本开局的地主是年轻的毛利敬亲,没有暴毙的可能 不用资格性是因为有财富门槛,现在就算开了资格性也是地主一家独大 所以开局不要造太多建造部门,以造大学为主,直接研究平等主义 后续研究大气式蒸汽机和中央档案馆,乡民掌管政府后只要改出无警察和农本主义,税收立马能飞跃 并且得益于超高的合法性,可以拉满税,还全是效忠派 后发国家工业化速度明显降低,铁路的优先级并不高 事实上任何国家都可以请愿激进,我认为满税收的收益在现在版本是非常高的 顺带一提,因为开局不用裁军,所以可以快速找俄罗斯拿认可,要求放弃阿拉斯加和萨哈林的宣称,再加赔款,总共56点博弈行动力,一次即可完成认可日志进度 没错,阿拉斯加在1.7又可以登陆了 我是自己修改文件,把关系要求改成了50,这本来就是批社漏掉的更新,小改不算改 老农兵守不住登陆,但是俄罗斯一次只会派一队兵来,只要他不登陆萨哈林和琉球,就一定会有2条战线,我们就可以推进另一条没兵的战线把他赶下海 期间如果有列强来要投资权,不要同意,因为会导致结束锁国日志直接消失,吃不到扩散buff
关于斗地主,可以请愿游行变激进主义地主,一步到位普选制 前期靠谷物法地主改经济,平等主义研究完后就可以给地主升级激进主义,跑步进普选,然后靠红色乡村民众去改其他的 前期想使用,条件是发起运动的ig有知识分子 或ig领袖/鼓动者是共和主义者,激进主义者,民主主义者 欧洲国家看情况用,因为消灭地主会导致你的政府意识形态跟其他列强差异过大,不好拉拢
1843年,齐宣王附身盗光帝,一战获得认可 这个正面关系的列强是俄罗斯,不明bug没显示出来
学邦玩法有搞头吗 在床上想的,还没实操过 以大清举例,开局不造大学,直奔殖民科技,拉俄罗斯关系 等鸦片禁令完成,赢得认可日志激活,直接齐宣西方有殖民地的国家,一次性把认可进度跑满 之后成立国家集团,目标是快速点出科研和建造力授权 方法就是自己放附庸,尽可能多地放出次要政权,因为很多地区都自带兵,gdp也高,当个次要政权应该不是问题 脑测扩散效率应该比200个大学快,而且便宜太多了 那么开局这段时间就给这些地区造行政机构,和造纸厂,手动给附庸改学校法律,保证行政力够开出学校,还不会负债破产 集团就选至高吧,给自己加权威力,或者贸易联盟也不错
抽象ai的防止玩家登陆 都打到伦敦塔了,还搁这驻扎总部防登陆呢
获得认可的条件还是80关系,我都不知道在更新什么 代码里写的是 relations:root >= relations_threshold:friendly friendly是80,amicable是50
突然发现阿拉斯加又可以登陆了 这下子可以找俄罗斯薅赔款了,玩日韩还可以刷一刷认可进度
关于日本内战倒幕 现在对面经常能变成俄罗斯的受保护国,虽然能快速推平,但是俄罗斯的支持度半天掉不下去,非常麻烦 主要原因是单独逼反幕府的话,政府意识形态和俄罗斯过于相似 可以用改神权制的方法逼反幕府,这样对面政府里就是一团乱,就拉不到俄罗斯了
国有建筑的利润进入投资池后,不让我自己用,实在是太抽象了 我都不知道这部分再投资都给谁了 造的时候没人来,造完了刷新出火星地主来吃国有建筑的利润
新版本克拉科夫,拉普法打俄奥 拉到了普法的保独,同时改法律的时候拿到知名剧作家的20威望 感觉还是需要一些运气,但是比1.6好多了 吃加利西亚必须点到主要要求,不然奥地利可能会让步
没想到AI大英从东印度手里吃满红利 现在是1910年,东印度的庄园老爷一通消费奢侈品,农业拉满给大英提供收入 东印度自己的GDP甚至是世界第一,太抽象了 这还是被我拆过加拿大的,不然加拿大也能提供几万收入
卧薪尝胆60年,终于改出计划经济 然后发现还得重新把建筑买回来,还好便宜
玩了几把朝鲜,发现收狗和要赔款才是真理啊 开局就爆兵,拉俄罗斯同盟,独立 等大清自己裂,收狗 自己没钱,就找附属吸 没事干就找大英要赔款,反正AI现在也没兵,登陆不上来 现在1871年成为列强了(用了1.72now的mod,研究完殖民就可以获得认可) 终于敢花钱造建筑了
前期财政是否应该全靠国有化 现在拉高一级税要吃10合法性的减少,拉满就是减20合法性,有点难受 再看收不到上层人群税的问题,即使改出比例税制也只有10%分红税率,拉满税是20%税率 假设是经济干预,全部建筑国有化,那么厂子利润的50%进入再投资,25%进入虚空,25%进入国库 收入还是比分红税高 以现在的财政情况来看,进入虚空25%似乎可以接受? 另外禁止工业可以吃到更高的分红,利润的25%再投资,41.25%进入国库,剩下的33.75%进入虚空 顺便现在负债发展只适合放任和合作社了,因为负债会有降低政府分红效率的惩罚
计划经济尚能饭否
儒生的苦行主义变成多子多孙太难受了 全国激进
政府分红再投资的比例似乎有bug 举例,利润的50%流入投资池,原因是经济干预的“+50%政府分红再投资”。 另一半进入政府分红,但是,经济干预+25%政府分红效率,效率的基础值是25% 那么政府分红的实际收入只有50%,剩下50%进入虚空。 所以这里的1.43K分红,实到手是715。 最终,2.87K中,50%流入投资池,25%进入虚空,25%进入政府分红 图中情况是4个铁矿全部国有,计算符合预期 但是观察下面情况图中3个铁矿私有,1个国有 那么3.47K的25%,也就是867块属于国有,但是此时的分红和再投资的比例不是1:1 居然,再投资的108大约是867的8分之一,跟最开始的全部国有情况不一样 又做了其他测试,发现:国有建筑占整个建筑群的比例越低,利润进入到再投资的比例就越低,进入到政府分红的比例就越高
请愿游行好像寄了 试了一下开局用土改鼓动者发起的运动,会变成激进主义者 看下代码现在似乎是必须要研究出社会主义,且支持者对委员会的态度大于中立才行 不知道吧友们情况如何
宗教大会的吉兹亚税有搞头吗
德川家齐:都什么年代,还在抽传统薯片
STEAM指南上搬运的智慧之树呈递方法 lz自己跟着走了一遍,九术九魂达成,感觉很不错
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