ID现实失败 ID现实失败
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BF3模组的可能越来越渺茫了…… 一则早前新闻,澳大利亚游戏网站Aus Gamers又公布了一篇关于《战地3》的采访内容,采访对象依旧是《战地3》执行制作人Patrick Bach。这则采访臃肿而缺乏新意,但是也有一个问题值得关注——《战地3》的模组(Battlefield 3 Mods) 然而采访中,Patrick Bach给予记者就此问题的回答却是令人失望的。从他的回答中,我们不难感觉到,《战地3》的模组似乎与我们越来越远了…… --------------------------------------------------------------------- AG记者:在过去的数个PC独占的《战地》作品中,模组都是玩家最喜欢的要素之一,但是在《战地:叛逆连队2》中,DICE没有再提供这项功能。我们能在《战地3》中看到模组功能的回归吗? Patrick Bach:我们现在还未放出任何这方面的信息,请勿听信谣言。总的来说,这都是因为随着游戏的发展,制作变得越来越难。而且我们今天的“寒霜引擎”使用了很多零碎的第三方插件。(意思就是说Mod工具可能牵涉版权问题) 老实说,模组的确有很多人期待,但是“死党”不多,《战地2》的模组玩家远小于原版的玩家,而像《叛逆连队2》也一样可以被接受。当然了,我们也知道并不是没有模组“死党”的。 现在我必须十分遗憾地对大家说,用一种委婉地方式来说。事实上,DICE已经招募了很多极具创意的模组制作高手。随着游戏制作难度的不断增加,恐怕除了原版游戏以外的游戏制作将会越来越少……
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