wa20041231 wa20041231
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关于马克思和犹鱼的那些事 我在这里说下马克思算不算犹太人这个事,还有那个说不过我就拉黑的叫命运诈骗的小可爱,你也可以看看,怎么定义“犹太人”。首先传统定义:一个人若为犹太人,需满足以下条件之一:母亲是犹太人、皈依犹太教。而马克思的母亲是犹太人,所以马克思可以被定义为犹太人,但是他是基督教家庭而自己后来也是无神论者,所以算是背教者,通常不会融入犹太社会体系,属于名义上的犹太人。而犹太的一些改革派,在教义上又有背教者不能算是犹太人的定义,所以马克思实际很难被称作为“犹太人”,只能算是有犹太血统的人。而非要把马克思定义为犹太人的话,其实最合适的是反倒是小胡子在1935年颁布的唯血统论的纽伦堡法案,如果按该法案看马克思直接妥妥的犹太人。但是哈,但是,犹子1970年的《回归法》修正案规定:皈依其他宗教者不再被视为犹太人。所以按现在的标准,马克思不是犹太人。然后,就是主观层面了,马克思他认不认同自己是犹太人呢?犹太社会又是怎么看马克思的呢?马克思生前无数次否认自己是犹太人。他骂了犹太人一辈子,更是在《资本论》《论犹太人的问题》《神圣家族》等著作中,将犹太民族的阴暗和卑劣揭露的一无是处。从自身主观上说,马克思对犹太民族没有文化认同,也从不认为自己是犹太人。而犹太人也从未承认过他是犹太人。这点从犹太民族史把马克思定性为犹太自恨者和背教者可以看出。只是后来某些犹太团体为了傍上马克思的名声出于某些政治目的,进行“考古”,强行把马克思拉到族谱给供了起来。马克思要是泉下有知,估计能气活过来,再写几本书喷犹太人。
已经玩了60个小时了,身为个老全战粉想说一下感觉这代需要的改进 1.这代外交+间谍的系统很有可玩性和可塑性,可以说是全战系列最强大的外交系统了(你甚至可以派遣间谍暗杀敌方领袖之后继承国家,然后100%合并他)。但是毕竟是第一次启用,问题还是不少。 首先收附庸,狗王袁绍估计是大家都很头痛的存在。前期打吧...打不打得过先不说,除了公孙瓒大部分都有被其他AI偷屁股的危险..放着不管又会袁绍又会养狗坐大。其实问题的症结在于附庸的独立作用机制和“支持独立”外交选项的作用机制。你支持附庸独立,是需要附庸自己决定独立然后你和他一起宣战宗主...其实...等于没有效果一个样,更甚至在你不在需要这样的时候坑你一把...其实应该是签订协议后附庸立即(或等待你的通知)进行独立,然后你和附庸结盟并强制和宗主国开战这样子比较合理。 再有就是登基为天子的外交强制行为,不管之前外交关系如何,直接解盟红脸宣战一气呵成...剩下苟延残喘的弱鸡势力也一个个翻身反抗命运,而且还都是来打你的...桥豆麻袋,之前咱俩100+的关系呢?你之前不是和那边那货有杀父之仇么?怎么一下子就和解一起打我了?这个时期不应该是3个大势力斗智斗勇,小势力朝秦暮楚的时代么...怎么就忽然一波莽起来了???我战锤拔剑3级了都没这样万国来“朝”的待遇... 接下来是间谍这块,虽然“无间道”这个真的挺好玩的,但是细节上还需要处理一下。比如:不开心就回来这个...老子给你花了这么多钱让你当了个太守,你忒麽就因为和另一个将领合不来就***回来了?!大哥!你是个间谍啊!能不能专业点?!有点职业素养好不好?!我就有个间谍这回合刚刚被袁绍收养下回合就回来了...WTF... 2.兵牌问题 其实大家玩的时候有没有感觉兵种好少啊...用来用去都是那几种?其实仔细去看的话兵牌是不少甚至很多的。但是,超过一半都是用不上的!军力过渡只有初级---->顶级。中期兵种可以说毫无存在感,想用的时候养不起,养得起了用不上。唯一有点亮眼的中期连弩兵还有bug...。游戏整体的经济和兵牌的费用需要重新平衡一下,事物官们好与坏只看有没有清腐败...动辄50%的腐败真的伤不起啊... 3.补员和回合时间 这两个放一起说是因为这两项是相互作用造成了影响,三国的历史定义时期是220-280年,而众多耳熟能详的英雄,精彩绝伦的战役也就是30-40年,换算到游戏里也就是100多回合。刨除发展国力的时间我们会发现,时间是很短了,没尽兴就过去了...因为题材的关系,特别是自从战锤后全战开始有了“英雄”这个概念。而“英雄”也可说是一个派系的特色和灵魂。战锤有长生久视,而三国没有。三国的英雄会战死和老死,毕竟是凡人可以理解。但是这个时间真的是...“时间都去哪儿了,还没好好感受年轻就老了”。我觉得我214年称帝已经算是快的了。但之后统一三国要花掉的时间...估计也就是香香能活到那个时候了。而随着“英雄”们的逝去,作为本作题材的三国也就逝去灵魂。 4. 将领平衡性和外貌 这个就不多少了,等mod吧
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