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阿里,阿里巴巴。。。
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世界RPG-剑之骑士 改版预告 值此520之际,大家尝鲜欣赏下波世界RPG的剑骑变化~~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10684432%2F&urlrefer=4e927aa895ed8011d39142ada2b7c546 剑之骑士 技能: D - 마나 발산 [Passive] 오랜 수련으로 인해 마나가 멎지 않는다. (힘 + 지능) X 5 만큼 최대 MP 증가 초당 (3 + 0.5 X 스킬 레벨)% MP 회복 [Toggle] 마나를 발산해 육체를 강화시킨다. (활성화 된 상태에서) 최대 HP (20 + 스킬 레벨)% 증가 (활성화 된 상태에서) 받는 데미지 15% 감소 (활성화 된 상태에서) 스킬로 회복되는 MP를 HP로 변환 기타 사항 무한 지속되는 토글형 스킬이라 '스킬 시전시 발동' 효과를 발동시키지 않습니다 활성화된 상태에서는 D/T로 인해 회복되는 MP가 HP로 전환됩니다. 지능 및 아이템 스탯으로 인해 자연히 재생되는 MP는 그대로 회복됩니다 이동 하면서 시전 가능 활성화 쿨다운: 10초 Q - 그랜드 소드 [Active] 최대 MP의 40% 소모 검에 마력을 담아 크게 벤다. 공격력 X (100 + 15 X 스킬 레벨)% 데미지 소모된 MP X (200 + 20 X 스킬 레벨)% 추가 데미지 3초간 매 공격시 절반의 효과로 재발동 50%의 공격력 및 범위 기타 사항 논타겟 시전 (바라보는 방향으로 시전) 쿨다운: (5 - 0.5 X 스킬 레벨)초 W - 블릿츠 [Active] 최대 MP의 40% 소모 전장을 빠른 속도로 가로지른다. 힘 X (15 + 스킬 레벨) 데미지 적을 돌진 방향으로 밀쳐냄 장거리 이동 후 격돌시 보호막을 파괴하고 소모된 MP X (400 + 3 X 이동한 거리)%의 추가 데미지를 가함 마나 발산 ON: 적을 관통하고 지나가며, 6초간 닿은 아군의 데미지를 대신 받아줌 기타 사항 시전 거리: 800 장거리로 인식되는 이동 거리: 400 최소 이동 거리: 300 장거리 이동후 격돌시 적을 넉백시키지 않고 스킬이 바로 중단됩니다 데미지를 대신 받아줌이란? 저항력에 의해 감소되기 전의 데미지를 기사가 고스란히 받아 자신의 저항력을 적용해 데미지를 받는 형식입니다 예: 기사는 마법 방어력이 50%, 어쌔신은 마법 방어력이 10% 이다. 어쌔신이 버프에 걸린체 100의 마법 데미지를 받으면, 마법 방어력 적용 후인 90의 마법 데미지를 받지 않고 기사가 100의 마법 데미지를 받아 실제로는 50의 마법 데미지를 입게 된다. 기사와 1200거리 이상 멀어지면 적용되지 않습니다 쿨다운: (5 - 0.5 X 스킬 레벨)초 E - 직감 [Passive] 위험을 감지하는 천부적인 재능. 데미지를 받을시 20%의 확률로 반감 스킬 시전 중에는 상시 발동 스킬 시전중으로 인식되는 스킬들 그랜드 소드 (시전 도중) 블릿츠 (돌진 도중) 직감 (급습 도중) 마나의 각인 (시전 도중) 엑스칼리버 (채널링 도중) 기타 사항 필드 데미지는 제외입니다 블릿츠로 대신 받는 데미지에도 발동합니다 [Active] 직감을 잠시동안 최대로 발휘한다. 1.5초간 이동 속도가 최대치로 증가 지속 시간동안 디버프에 면역 지속 시간동안 급습 시전 가능 대상에게 접근해 방어력을 무시하는 공격 6번을 가한다 매 공격시 '공격시 발동' 효과를 발동시킴 시전시 직감 효과 종료 마나 발산 해제 기타 사항 이동 하면서 시전 가능 쿨다운: (20 - 스킬 레벨)초 R - 마나 블래스터 [Passive] 기사에게 가해지는 마력의 간섭을 줄인다. 1구당 마법 방어력 10% 증가 3초마다 1구 자동 생성 기타 사항 마법 방어력은 구체를 날려보내지 않고 기사를 맴돌게 한 상태에서만 적용됩니다 쿨다운: (3.3 - 0.3 X 스킬 레벨)초 [Active; 구체가 3개 이하] 최대 MP의 10% 소모 마나를 구체화시킨다. 구체 1기 생성 기타 사항 시전시 패시브 부분의 자동 생성 시간은 초기화됩니다 해당 액티브는 '스킬 시전시 발동' 효과를 발동시키지 않습니다 (날려보낼때는 적용됩니다) 이동 하면서 시전 가능 쿨다운: (3.3 - 0.3 X 스킬 레벨)초 [Active; 구체가 3개] 모든 마력 구체를 날려보낸다. 구체당 최대 MP X (100 + 10 X 스킬 레벨)% 데미지 3초간 이동 속도 50% 저하 마나 발산 ON: 1초간 기절 기타 사항 사거리: 900 반경: 225 T - 마나의 각인 [Passive] 적에게 마나의 각인을 새겨 받는 마력을 증폭시킨다. 스킬 적중시 마나의 각인을 새김 (최대 6번) 기사의 타 스킬 적중시 마나의 각인을 전부 소모 소모된 각인마다 15%의 추가 데미지를 가하며 2%의 MP 회복 (보스는 5%) 기타 사항 한 스킬로 적용된 각인은 다른 스킬로만 발동이 가능합니다. 예제 A: R-R-R-R(방출)-R-R-R-R(방출)-W(각인 발동) 예제 B: Q-E-E(급습; 6번 공격해 Q를 6번 중첩)-F(각인 발동) 예제 C: Q-3초동안 평타 6번-Q(각인이 발동하지 않음) 예제 D: Q-3초동안 평타 6번-W(각인 발동) 지속 시간: 9초 [Active] 대지에 마나의 각인을 새겨 아군을 피해로부터 보호한다. 아군이 받는 데미지를 (30 + 자신의 데미지 감소률 / 2)% 만큼 흡수 기사의 MP를 초당 (5 + 스킬 레벨)% 회복 6초간 지속 기타 사항 논타겟 시전 (자신의 위치에 필드 생성) 기사 본인은 받는 데미지 흡수 효과를 보지 못합니다 데미지 감소 스탯을 주는게 아니라 바법 E/위치 E처럼 그냥 흡수해주는 형식입니다. 다른 기사와 중복해서 사용한다고 서로 효과가 더해지지 않습니다. 반경: 400 쿨다운: (25 - 2 X 스킬 레벨)초 F - 엑스칼리버 [Active] 채널링 초당 최대 MP 40% 소모 설명 생략 힘 X 300 데미지 채널링 1초당 데미지 20% 및 크기 증가 최대 5초까지 채널링 가능 닿는 아군 영웅의 디버프를 해제하고 5초간 무적 상태 부여 마나 발산 해제 기타 사항 직선 거리는 2500, 원뿔 각도는 채널링 시간에 따라 달라집니다 최대 데미지 포텐셜은 기본 데미지 X 200%(채널링 시간에 비례) X 190%(각인 발동) = 기본 데미지 X 3.8 = 힘 X 1140 입니다 채널링 시작부터 쿨다운은 바로 돌아가기 시작합니다 스턴/넉백 등으로 캔슬되더라도 발동은 합니다 쿨다운: 150초 仅为预告参考,正式发布之前可能会有少许修改。 定位还是一个团队T的存在,但将会更加优秀!敬请期待~~
【 更新概要】世界RPG v0.22k7 世界RPG v0.22k7中文版 更新概要:(0.22k2→0.22k7) 1、角色相关 机械师 (探测器 探测器可以在机械师本体或者目标友军死亡后自动收回 (重炮掌控 击退距离附加伤害伤害 (300+4x技能等级)%→(350+3x技能等级)% (绯樱散华 被动效果探测器对非BOSS单位作用发射一发炮弹,对BOSS单位会发射正常三发 主动释放时不再锁定视角 魔枪斗士 (攻击间隔1.6 →1.5,攻击及技能释放抬手延迟略有缩短 (魔灵盾击 基础伤害攻击力x(250+50x技能等级)%→攻击力x(400+40x技能等级)% 额外伤害 力量x(25+2.5x技能等级)→力量x(30 +3x技能等级) 可清除目标魔法防护盾并给予致命一击 强化提升: 60秒内目标所受伤害8%提高 注:技能效果可于机械师/冰法共存 (熔岩长矛 额外伤害 力量x(70+10x技能等级)→力量x(75+10x技能等级) 爆炸伤害(消耗元素之力数x 25)X力量→50%基础伤害 爆炸半径 225+50 X消耗元素之力点数→400 强化提升: 路径中友军力量得到40秒内12%提高 (涅磐·凤飞九天 5秒持续恢复元素充能→5秒内元素充能保持满状态 (其剩余技能重做,详情看游戏内技能说明 追星剑圣 (即时备战 溅射伤害60%→100% 移除非即时备战状态下额外伤害加成 即时备战状态额外伤害加成改变: 满级:造成的伤害x6.5+敏捷x3 →攻击力x40%+敏捷x3 额外伤害 爆击伤害50%→剑圣暴击倍数 攻击伤害比例 (20+2x技能等级)% → (40+2x技能等级)% (新月斩 护甲降低持续6秒→4秒内即时备战打击目标附带致命一击 (腥风狂舞 目标所受技能伤害加深→ 削减目标魔法抗性 神射手 (精灵箭矢 CD6秒(若致命一击2秒) → 4秒 (爆炎箭矢 当与凛冰散射关联时,魔法箭距离神射手更近些 撞击目标后的爆炸半径343.75 → 400 (自然庇佑 技能重做 (风暴之力 每道闪电附加额外伤害敏捷x(6.0+0.4x技能等级)→敏捷 x(10+技能等级) 攻击间隔0.25秒→ 0.5秒 眩晕持续1.25秒→ 1秒 致命一击触发效果→守护者下次攻击目标造成纯粹伤害 (流星箭雨 CD (60-技能等级)秒→(60-4X技能等级)秒 (天谴·祈愿流星 CD 150秒→ 120秒 刺客 (暗影切割 基础伤害 攻击伤害x(100+4x技能等级%→攻击伤害x(100+10x技能等级)% Debuff最大叠加数6→4 Debuff持续时间为8秒→10秒 (伏击 基础伤害 技能等级x750→攻击力x(100+40x技能等级)% 计算伤害依据结算前伤害值而非之前结算后伤害值 伤害BUFF 40x技能等级+(3.75+0.375x技能等级)x敏捷→50% 不叠加 (隐遁 额外攻击伤害加成 125%→(400+20x技能等级)% 现在的伤害计算依赖于刺客的面板攻击伤害,而不是实际造成的基础伤害 背刺额外伤害 125%→100% 其余角色如月法、灵魂炽女、圣光十字军、魅影十字军等也有适度调整,游戏内查看即可。 2、装备 部分装备平衡性调整 添加魔枪斗士专属,生命咏叹,守护圣甲和创世圣铠,调整部分其他专属效果 3、优化部分角色模型 4、调整部分BOSS数据及其等级等, 骷髅王 沉默技能减速由50%→20% 骷髅毒雾减速50%→30% 尸王 攻击附带减速30%→20% 冰龙 陷阱减速100%→30% 5、拓展地图,添加新BOSS新区域(尚未开放) 6、修改游戏内部分杂项,如部分音效等 7、修复部分BUG,优化代码,修复部分文本 仅供参考,以游戏内体验为准 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3006893%2F&urlrefer=dacddedfa835ee054859ad616e5b077f
【节目预告】世界RPG v0.22j系列主要更新日志 不出意外的话,新版地图下周二左右官方平台世界RPG专房会上架新图,敬请期待! 祝大家新年愉快! 角色 机械师 探测器 增加探测器的级别改变 6→5, 10 最大距离 2000→2500 改变技能触发效果 重炮掌控 最高攻击力400%→(300+5X技能伤害提高)% 绽放,彗星风暴 持续时间 1秒→ 2秒 魔枪斗士 充能突刺 修改元素之力加持下额外攻击伤害 变更前: (2.0+0.4X技能等级)X力量额外伤害 变更后: (3.0+0.6X技能等级)X力量额外伤害 圣光十字军 惩戒光环-裁决 伤害改变 变更前: 25X技能等级+(2.5+0.1X技能等级+0.1 X (力量的平方根))X力量 变更后: 25X技能等级+(2.5+0.1X技能等级+0.25 X (力量的平方根))X力量 狂战士 群魔乱舞 CD (15-0.5X技能等级)秒→(1 -0.4X技能等级)秒 雷霆行者 雷霆充能 每秒累计充能最多叠加 8%→12% 拳师 罗汉拳 额外伤害敏捷 X(0.5X技能等级) → 敏捷X(5+1X技能等级) 帝王冲击 额外伤害敏捷 X (15+3X技能等级) → 敏捷X(25+5X技能等级) 神射手 精灵箭矢 攻击力敏捷 X (5+2X技能等级) → 敏捷 X(5+3X技能等级) 魔导师(火法) 圣焱球 额外伤害量给予目标灼伤伤害 20%→25% 圣焱墙 CD (20-0.5 X技能等级)秒→ (20-0.8X技能等级)秒 火焰新星 额外伤害 智力X(15+2.5X技能等级)→智力X(20+4X技能等级) 外圈伤害加深 40% → 60% CD (35-技能等级)秒→ (30-1.5 X 技能等级)秒 圣炎审判 额外伤害 智力 X(20+4X技能等级) → 智力X (40+4X技能等级) CD (35-技能等级)秒→ (30-1X技能等级)秒 陨石碎片 CD (62.5-2.5X技能等级)秒→ (65-5X技能等级)秒 物品 灵魂血矛 攻击力4000 → 6300 力量 450 → 490 爆破之刃 力量 1100 → 1200 赤焰龙魂血刃 力量 1475 → 1675 炼狱赤焰爆破之刃 改变合成组合 攻击力30500 → 26500 力量 2230 → 2000 火炎之心 添加合成方法 葬礼, 统治血剑 敏捷 760 → 840 赤血魔刃 攻击力25500 → 30500 敏捷 1880 → 2275 生命值5000 → 7500 触发觉醒修改 触发概率 11.11% → 20% 敏捷提高 500 → 750 移除生命值提高5000 持续时间 9秒→7.5秒 CD 30秒→15秒 血怒修改 血怒伤害加成3倍 →1.5倍 血怒攻击伤害每3次叠加 大地权杖 大地之怒 伤害 智力X30→智力X45 上古魔龙之杖 魔火球 伤害 智力X40 → 智力X60 真 上古魔龙之杖 魔龙轰击 伤害 智力X80→智力X100 克雷提亚, 圣光权杖/真 克雷提亚, 圣光权杖 圣光爆破 伤害 智力X40 → 智力X75 信仰,亚特兰蒂斯的毁灭圣杖 技能伤害 4.5% → 6.5% 混沌爆破 伤害 智力X75 → 智力X150 绝望的深渊 瘟疫 伤害 智力X100 → 智力X125 持续伤害 宿主权杖 寄生 减少生命回复40% → 20% 持续伤害 智力X7.5→智力X5 即时伤害 智力X50 →智力X 0 持续时间12秒→ 8秒 CD 75秒→ 20秒 血色憎恨 火焰伤害周期提升2.5% → 2% 异端审判 被动 伤害 主属性X1.00 → 主属性X0.75 噩梦战盔 力量 330 → 380 敏捷 510 → 610 技能伤害&致命一击概率 6%→7.5% 死亡凝视 攻击时5%几率触发 → 攻击时20%几率1秒延迟触发 触发后效果 致命一击倍率 0.25→ 0.3 致命一击概率 30%→15% 伤害提高30% 永恒圣焱之冠 火焰伤害 5%→4% 无轩之湮魄头巾 技能伤害 8%→7% 爆破之戒 力量 1010→1110 敏捷 930→1030 部分武器攻击特效数据调整 山丘系列武器 2500 → 5000 莱恩哈特,魔龙之剑/上古魔龙之弓/上古魔龙之杖 7500+主属性 X 4→ 7500+主属性 X 7.5 真 莱恩哈特,魔龙之剑/真 上古魔龙之弓/真 上古魔龙之杖 15000 + 主属性X8 → 15000+主属性 X10 炽焱长剑 12000 + 主属性X5 → 12000+主属性X9 爆破之刃 15000 + 主属性X8→16000+主属性X12 卡拉菲米亚, 神圣之剑/战神,神圣加农炮/真 卡拉菲米亚, 神圣之剑/真 战神,神圣加农炮 力量 X 8 → 力量 X 12 埃克斯米亚,不洁之刃/阿拉卡特,不洁之弓/真 埃克斯米亚,不洁之刃/真 阿拉卡特,不洁之弓 敏捷 X 8 → 敏捷 X 12 不朽,潜行者 敏捷 X 50 → 敏捷 X 62.5 添加新枪炮物品 新掉落物品 寒光凌霜之左轮 (巫妖掉落) 深渊之手,最后的耳语 (恶魔掉落) 追逐者 (电棍掉落) 爆裂花雨,碧水青龙炮 (王八掉落) 新装备 初级猎枪 高级猎枪 狩猎者 驭龙枪 冥虹镜芒,破碎之命运 真 采佩什血炮 血腥祈祷 灾变,诸界毁灭者 灾变,蛮荒之预言 地狱熔岩,幻舞者 炮灰的信条 毁灭,末日回响 BOSS 法爷 耀目星芒魂翼 0.25%→0.4% 其他 神射手的爆炎箭矢抬手降低减少 火法模型增大,并增加点选火法模型灵敏度 粉末模型适度增大 新年活动停止 修复已知BUG 以及其他细节的更新
【预告】下周起世界RPG将全面适应官平 ----官方平台近日更新了战网绑定后玩家的游戏ID以及超长游戏在游戏内显示。 意思是, 1、你游戏ID是张三,绑定战网后是张三#6457,之前在游戏内都是显示张三,而现在绑定战网后的游戏内将显示 张三#6457。 2、你游戏ID是李四王二麻子,之前在游戏内显示是李四王二麻,而现在是李四王二麻子。 下周及以后的世界RPG存读档也将适应这一机制,即也支持这类ID存读档。 如果你将来若不能读旧档,阅读至此想必大家就明白了为什么会读不了旧档。 请大家进游戏内看下游戏内你的ID显示再读档。或者进游戏内随便选个角色,然后保存(-save XXXX),在保存文本里看下所示游戏ID。 怎么解决呢? 官方平台个人信息那里可以切换只平台昵称,平台昵称不会自动添加#后缀。如果你显示战网昵称,将会有#后缀,这将造成你之前的档不能读。 如果是超长ID及大于5个汉字的ID,那。。无能为力了,重新来过吧。 为避免部分玩家又一阵慌乱,鄙人在此先打个预防针。官方平台改革和改进势不可挡,而我们必有此一劫,当然这对我们也是利远远大于弊的。正所谓长痛不如短痛,起码将来不会再出现平台内8个玩家共用一个存档等奇葩情况,所以为了长远考虑,请被波及到的玩家多多理解。 请大家广而告之。
警察,喷子,狗 一个警察打死了一条疯狗,目击者把这件事告诉了一个喷子。 “警察打死了……” “谁给他们的权力!?警察就可以为所欲为吗?就没有一条法律能够监管他们滥用职权吗!?他们造成的悲剧难道还嫌少吗!?” “……一条狗。” “狗怎么了!?难道狗就不是生命吗!?生命有高低贵贱之分吗!?一条鲜活的生命消失了,难道没有人出来为此负责吗!?” “据我所知,那是条疯狗。” “是不是疯狗由谁来评判!?谁有权力做出这个决定!?你吗!?我吗!?还是别的谁!?有经过鉴定吗!?鉴定程序合法吗!?鉴定人员有利害关系吗!?这里面难道没有任何黑幕吗!?” “当时它正在疯狂地追咬路过的行人。” “难道它没有遭受委屈吗!?难道它不是走投无路吗!?但凡有一条活路,哪有狗愿意去咬人呢!?它是不是妨碍了某些人的利益?这难道不会是个设好的局吗?我们究竟要钓鱼执法到几时!?” “我亲眼看到的,没人招惹它,它就是发疯了。” “眼见就一定为实吗!?你就不觉得蹊跷吗!?你要被洗脑蒙蔽到几时!?这个国家的黑幕还少吗!?” 目击者无言以对地走了。 喷子得意地踱起方步,一不小心踩到一条在路边酣睡的狗的尾巴。狗吃痛惊醒,回头咬了喷子一口。“卧槽,我被狗咬了!谁家的狗?有没有人对此负责!?谁来赔偿我的损失!?……这他妈是条疯狗啊!就没有人来管一管吗!?……没人理我吗!?这个社会究竟是怎么了!?
开学季2大活动齐开 活动一:玩游戏得专属称号 【参与对象及方式】 1、本贴吧等级大于等于3级的世界大咖。(不包括游戏中有严重不良记录者和被贴吧封禁10天以上者。) 2、至3.5666wan.com玩游戏,把你官方对战平台或者11平台ID和5666wan游戏全屏截图发送至邮箱792 71006@q q.com。或者加入活动群5652 87067咨询。 【活动截止时间】 2016年9月1日13:00~2016年9月11日21:00 【奖项设置】 游戏中专属【白色称号】 【获奖目标】 至3.5666wan.com玩页游,游戏角色等级大于等于105级 【参与规则】 1、参与游戏区服为【双线23服】 2、弄虚作假者取消获奖资格。 活动二:开学季火爆抢楼 【参与对象及方式】 1、本贴吧等级大于等于3级的世界大咖。(不包括游戏中有严重不良记录者和被贴吧封禁10天以上者。) 2、在本帖中回复你的官方对战平台或者11平台ID(原则上不禁止贴吧小号马甲参与抢楼,但不提倡) 【活动截止时间】 2016年8月31日20:00~2016年9月11日21:00 【奖项设置】 游戏中专属【白色称号】 【获奖目标】 五名 获奖者所在楼层如下: 第一名:活动截止后的总楼层数*0.455*N(1=<N<=2) 第二名:活动截止后的总楼层数*0.345*N(1=<N<=2) 第三名:活动截止后的总楼层数*0.235*N(1=<N<=2) 第四名:活动截止后的总楼层数*0.125*N(1=<N<=2) 第五名:活动截止后的总楼层数*0.015*N(1=<N<=2) [N这个随机数字已加密打包,放入本帖附件中 压缩包密码会在活动截止时公布] 【抢楼细则】 1.通过以上计算方法得出相应的计算结果即为获奖楼层数(结果四舍五入到整数位),不符合活动规则的中奖楼层将顺延至下一楼层。 2.贴吧等级未达3级获奖无效,奖品顺延至下一楼层。 3.获奖名单:活动结束后,收集中奖楼层所回复的游戏ID(请确保你回复ID的准确性),并发布在本贴吧 4.回贴过程中如有被抽楼、被封禁的向下顺延至符合的楼层。 5.两名中奖者若为同一个人,则第二名的获奖楼层向下顺延至符合的楼层。 5.严禁刷楼,获奖楼层上下四楼层中出现四个以及四个以上同样的贴吧ID,则取消获奖资格,奖项向下顺延至符合的楼层。 6.再次重申:请认真看以上规则。 7.活动最终解释权归世界RPG吧吧务组所有!
天下风云出我辈 一入世界岁月催 天下风云出我辈 一入世界岁月催这是我们曾经奋斗过的地方, 我们熟悉这里的一草一木, 这里我们见证并创造属于我们的历史, 这里我们走向了一条无止境的世界之路。有些人在这个世界找到了友谊 有些人在这个世界找到了基情 有些人在这个世界成就了自己的梦想 有些人在这个世界过着想要的生活 有些人……这里和现实世界一样也有欺骗 也有丑陋 这里有曾经通宵达旦只为了那清脆的叮响 这里有奋不顾身只因一句“我还差这个材料”普瑞斯都城外的小桥上有我们散步留下的身影,至今还在我的记忆中时常浮现出来。 从那个忠诚的每日跟着你的队友,听你讲述外面的故事,到收到永远都不会回来了的消息。 我相信那感觉是真实的而不止是一个游戏。阿瓦隆城堡一个让人时刻热血沸腾的地方,耳边时常会有勇士呐喊的咆哮。 可是这里还流传着一个关于永不放弃的故事。 这里的战斗都是为了一句承诺,兄弟情深为了友谊而战!为了团队的荣誉而战! 好兄弟,你们现在在哪里? 让我们再重温那段我们共同的回忆世界RPG发布的这几年来,为什么他一直在超越其他游戏,甚至是将永久驻留在玩家心目中的一个位置? 因为当你奋战在这个世界之路上的时候,游戏的魅力会伴随着你的每一天,总有一个经历能触动你的心怀, 当用心攻略击杀一个BOSS时,你是拿了战利品就匆匆离开,还是矗立在那里,或喜或悲.....当你再次看到这些逐渐老去的感动,会想起曾经并肩战斗的一些人么? 他们还好么?有电话的发个短信,也许,能改变什么, 让我们再次踏上世界之路、重温下那些发生于世界之路上的故事吧! 让我们再一次在现实的时间中共同去奋战,为了荣誉、信念和我们的青春! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FMWDnZf_GQjU%2F&urlrefer=b15a713093001c9b9a4f41471f3ce230
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