雷神网游加速器 雷神网游加速器
关注数: 7 粉丝数: 96 发帖数: 3,179 关注贴吧数: 131
第五人格:四大“未解之谜”,老玩家也不一定知道! 1、庄园主人是谁? 第一个未解之谜就是这个欧利蒂丝庄园的主人究竟是谁,这个问题很多玩家都进行过推测,有的说是侦探,也有人说其实就是厂长为了报仇策划的庄园故事,但是这个我们感觉都不准确,这个庄园主人的能力实在是太强了,几乎可以到了呼风唤雨的程度,到现在为止玩家也还不知道庄园主人究竟是谁。2、两个幸运儿都是谁? 幸运儿一直是一个非常神秘的存在,他是参加了多次庄园游戏的幸存者,而且这个求生者还没有任何的武器,在一张远古截图中我们发现在等待界面中出现了两个幸运儿,分别是桌子最左边和最右边的两个人,那么这两人究竟是谁?难道幸运儿还有双胞胎哥哥吗?3、监管者还有思维吗? 在游戏中监管者是非常强大的存在,他们可以依靠自己的能力抓捕求生者,但是进入庄园中的监管者还有自己的思维吗?这个事情让我们感觉很奇怪,单纯的看红蝶和宿伞之魂这些求生者都是有自己思维的,但是厂长的存在又让我们感觉很怀疑,因为有自己的思维怎么会不认识自己的女儿园丁呢?4、是谁在唱恐怖歌谣? 最后一个未解之谜是根月亮河公园这个地图有很大的关系,在月亮河公园我们会在地下室听到一个会唱歌的小女孩,她口中的歌谣让很多玩家胆寒,这个唱歌的人究竟会是谁呢?这个让很多人感觉非常好奇!
王者荣耀:超强人机究竟怎么打?选对英雄加牢记一点就行了 说到王者荣耀中的超强人机,相信很多下伙伴都打过了,是不是感觉有点难呢?确实,从11关开始,电脑就会增加一些属性,让我们输在了起跑线上,以前给大家带来了一些打法,基本都是利用bug,现在这些bug已经基本被修复了,不过人机也弱了一些,用常规打法也能打过,那么给大家说说吧。首先是阵容方面,一定要有一个收线的英雄,推荐王昭君,技能cd快伤害不错,大招更是守线神技,其他守线强的英雄也行。然后还要有一些推塔的英雄,比如刘禅和高攻英雄的组合,只要有机会就可以去磨塔的血,要牢记一点:这是一款推塔游戏!另外还需要一些带线断线英雄,韩信,程咬金,嫦娥是比较适合的了,无论是清线还是断线,他们都可以快速完成任务,让我们的兵线能够进到超强人机的塔里面,这样就能让人机的塔掉一些血量了。然后是打法,在15关以后,对面属性的加成比较多了,我们很难击杀对方英雄,这时候就完全不要想着人头了,就算残血也不要追,他们移速快也很难追上,一切以推线推塔为主,尽快清掉自己这边的兵线是最重要的。 中期开始有了一定的装备后,有些英雄就可以去断线,不过一定掌握好节奏,如果看到对面英雄立马逃跑!只要断线成功,我们的兵线就能进塔,刘禅配一个高攻英雄推塔还是比较简单的,反正这些任务就交给他们了,法师别去,守其他路的线是关键。这种打法只要大家会配合的话通关人机还是很简单的,最后还能得到一个头像框哈哈
刺激战场:M762这把枪"错"在哪?为何连连失手 刺激战场现在已经是很受欢迎的一款手游,为了增加玩家们对游戏的新鲜感和游戏体验感为此游戏每次更新都会增加不少的枪械、载具,让游戏装备体系变得越加丰富,为玩家增添不少新的乐趣,这回小编就给大家讲讲M762这把枪,它的性能到底如何呢?我们来瞧瞧。为了更加了解这把枪支,小编特意去打了M762,经过体验后我个人觉得M762并不是很适合在距离远的对战,这部枪个人感觉不是很好控制,需要经常使用它的玩家抓准时机才会很好的预瞄之后出枪,掌握时机是很困难的,并且压枪和跟枪也是不容易的,它的稳定性不好,小编非常不建议不会呀压枪的伙伴们用它。子弹多打几发,M762的稳定性就下降了,确实和网友说的一样,M762和AKM的性能差不多。所以这把枪是比较适合压枪技术好的人使用,而且最好是用前几发子弹就能够精准击倒敌人。若是选用单发的话,这枪的后坐力可不是开玩笑的,不是随随便便可以驾驭的,强大的后坐力难以将准心保持到对方身上,比AKM还要难狙杀别人,所以总的来说在远距离的作战当中这把枪的可靠性并不好。如果有选择的话还是不要拿起这把枪,用了它幸运的话能杀到人,否则就很容易错过击杀别人的机会,一枪出去人没打中还暴露位置自己先凉了。还是建议保险使用后坐力小好操作的M416或G36C吧,用着顺手,打着舒心,适合自己的枪才是最好的。M762这款枪支大家觉得怎么样呢?欢迎一同留言探讨吧
王者荣耀:天美毁掉的4个英雄,元歌已无人问津! 曹操曹操作为s2赛季时期最为强势的边路,因为当时还没有制裁梦魇之类的减疗装备,而且带控制的英雄也不是很多,在装备成型之后,曹操甚至可以顶着敌方五个人的输出,直接越防御塔强杀敌人,只要大招没结束,基本都保持着满血,当时的他就是这么的变态,不过好景不长,曹操就遭到了天美无情的削弱,直接从最强边路,砍到了下水道里,几乎已经无人愿意使用了。 沈梦溪沈梦溪是上赛季前期表现最为出色的法师,没有之一。爆炸的伤害,让他在后期可以一个技能直接秒杀对方脆皮,简直就是脆皮噩梦,而利用二技能的高速位移,沈梦溪拥有几乎不可能被追上的超高爆发移速,想要抓他就必须把他控死,这也是非常困难的。由于变现实在太过于优秀,天美连续对他动了好几次刀子,以至于现在排位很少可以看到他的身影了。 韩信韩信当年都多火,相信小伙伴们都知道,当时排行榜上的玩家,个个都是韩信的大神,但是连续的削弱,让很多韩信的忠实用户纷纷弃坑,剩下的很大一部分玩家,也选择了放弃。就算有一些大神仍然在坚持,但是总体而言还是非常的弱。要不是之前韩信大招增加了一个减伤效果,现在可能依旧在下水道中徘徊。 元歌 元歌的胜率一路飙升,霸占了很久的胜率榜榜首。甚至在kpl中也经常的登场,为了削弱元歌,天美对他进行了反复的修改,终于削到了策划理想中的强度时,元歌已经无人问津了!
刺激战场:别再吹M416了,官方已经宣称它才是真正的步枪之王 刺激战场作为一款《绝地求生》的正版手游,不仅降低了端游的游戏难度,并且保留了端游的游戏体验感。借鉴《绝地求生》端游的火热度,刺激战场仅用了不到一年的光景迅速成为了手游界的一哥,玩家们也纷纷的开始踏上了吃鸡之旅。 在刺激战场所有的枪械当中,吃鸡最主要的武器就属于步枪了,而M416从刺激战场开服以来,一路深得玩家们的喜爱。经过了几个赛季的洗礼,M4的热度仍然经久不衰。甚至直接被玩家们吹捧为“步枪之王”,老玩家都知道M4在步枪当中并非最强的。论伤害762步枪随便一把都可以把他吊打,M4胜的只是稳定性。今天跟大家分享的是,刺激战场:别再吹M416了,官方已经宣称它才是真正的步枪之王。 AKM在游戏中,它以威力和后坐力著称。使用过AKM的玩家,脑海中的第一印象就是后坐力很大,随后才想到威力。它不能跟M4一样有配件扶持,只能依靠一个补偿器来增强它的稳定性。难度偏高,因此能够驾驭AKM的玩家,段位必定不在钻石之下。 近战可以完虐M4,但在中远距离搭配高倍镜扫射却稳定性远不及M4,大神需要开启陀螺仪之后,才能控制得住,但始终弹道的集中度还是跟M4没得一比。 M416一度被玩家们吹捧最强步枪的武器,也是出场率最高的枪械。单发41点的伤害,中规中矩。近距离刚枪没有什么出色的表现。它在刺激战场中是一把非常需要配件扶持的武器,若取消配件机制,裸配的M4完全不如Scar-L。 满配的M4确实拥有着非常优异的性能,无论是射速,稳定性在步枪当中都是首屈一指的,搭配上高倍镜之后,中距离扫射十分轻松,这几点唯有AUG才能与之匹敌。 M762M762从一开始融入刺激战场时,就一直不受玩家们的看好,首次使用它的玩家都认为它的后坐力比AKM还有高,事实并非如此。M762裸配的状态下,后坐力跟AKM差不多,但当它满配的稳定性和射速是足以媲美M4的。 在S5赛季,这把枪已经莫名其妙的火了起来。70%大神玩家都在使用M762,它的秒伤能力竟高达552点,可直接秒伤M4。毕竟5.56步枪跟7.62威力上完全没有可比性,它也算是762步枪当中最稳定的一把武器了。 GrozaGroza在部分玩家的印象中是非常差的,身为空投一族的它,不能搭配握把, 就连枪口也只能装消音。后坐力大的问题众所周知。但是在刺激战场中我们都知道空投出品,必属精品,威力和缺点都是成正比的。 虽然Groza存在的缺点很明显,但凸显出来的优点是完全不能忽视的,它的近战刚枪能力是所有的步枪都无法匹敌的。步枪的威力49点,微冲的外观与射速,即便是三级甲在它面前都只是摆设,0.2秒间瞬间摧毁。试问谁扛得这这个伤害,而且官方助手已经说明Groza是“中近距离作战最强的步枪”。看到这了,你还在吹捧M4吗?
刺激战场:伏地魔必备四大技巧,让人防不胜防 遇草就趴 这是成为一个伏地魔必要养成的入门技巧,只要自己已经在安全区内,看到附近哪里草丛比较茂密就往哪里趴,这样能让自己不轻易被敌人发现,同时可以阴着跑毒的敌人,时不时会发现敌人的踪影,寻找合适的时机将其阴死,这是伏地魔的入门功课,需要花点时间磨合。不动声色 既然选择做个伏地魔了,就应该苟一苟,看见敌人就躲好,不管是一个还是几个,躲好静静的做个LYB,因为在多人排位当中,落单的敌人基本很少,所以当你发现敌人的时候,说不定他的队友也在附近,或许你有可以很有把握的快速击倒敌人,但是如果遇到他的队友也在附近,那么下个倒下的就是你了。放弃三级包 三级包是伏地魔的大忌,因为他颜色显眼,而且又高又大,草丛的高度无法遮挡住背着三级包的伏地魔,纵使趴得再好,也很容易被敌人发现。如果你想当个专业的伏地魔,就必须将三级包抛弃,二级包取代,二级包的颜色非常接近刺激战场草丛的颜色,高度也刚好可以被遮挡住。车边蹲点 跑毒玩家的噩梦,打满能量,在确保自己所能够承受的毒圈内或者在安全区内也行,当然安全区外的效果会好点,因为一般玩家们在跑毒的时候都是收枪的,趴在载具旁边静等正在跑毒的敌人跑过来开车,没收枪的话等他上车那一秒发起攻击,大家都知道开车的时候是不能拿枪的,此时我们是无敌的,当它反应过来的时候,他已经成为了一个盒子。收枪跑毒的话一旦靠近直接击杀即可。
刺激战场:三级头在它面前就是空气,AWM已成为过去,MK14不如它 刺激战场作为一款《绝地求生》的正版手游,不仅降低了端游的游戏难度,并且保留了端游的游戏体验感。借鉴《绝地求生》端游的火热度,刺激战场仅用了不到一年的光景迅速成为了手游界的一哥,玩家们也纷纷的开始踏上了吃鸡之旅。 在游戏中,头部是最容易受伤的部位,因此最好用的护具就是三级头了,但不是说有了三级头就等于无敌了。克制它的武器多了去了。但在中远距离能够对三级头造成威胁的却屈指可数。中远距离作战95%的玩家都是使用狙击枪,相信大家第一反应就是想到AWM,但它并非是今天的主角,皆因它的刷新率问题。今天跟大家分享的是,刺激战场:三级头在它面前就是空气,AWM已成为过去,MK14不如它。 MK14MK14是专为大神玩家打造的空投武器。其威力虽然不能一枪打爆三级头,但它可以连续射击,快速连发击中三级头2枪必倒。在刺激战场仅两把连发狙同时拥有单发和全自动射击模式,一把就是MK14,另外一把就是VSS了,VSS的实力跟MK14完全就没有可比性。老司机都知道MK14的实力只有在近战刚枪才能完全被发挥出来。当步枪使用的它,秒伤高达600点。步枪之王**秒伤也就是576点,MK14刚枪可以说已经无敌了,虽然中远距离作战它的实力并不能被完全的展示出来,但是针对三级头还是绰绰有余的。 AWM中远距离单发伤害最高的武器,三级头的克星之一,来自空投的它必须与众不同,单发狙的领袖,其威力可以一枪摧毁三级头,就算是打三级甲也仅需要2枪。但论能够对三级头造成最大威胁性,它并不能称第一。因为它仅刷新于空投之中,并且刷新率很低,一局游戏下来能够出现AWM的平均不过5把。众所周知抢空投是一件极度危险的事情。每个从天而降的空投都是蕴藏危机的,四面八方随时都会涌出一大波敌人。而且在多人排位时,皆因马格南子弹的限制,大幅度增加了AWM的使用局限性。了解AWM的玩家已经对它失去了当初的渴望。 Mini14今天的主角--Mini14射手步枪。估计很多玩家看到这里,瞬间觉得不可思议了。Mini在游戏中除了稳定之外,并没有任何优异的地方呀,怎么能成为三级头最大的克星? 没错,它就是Mini。当前版本当中,它已经成为了连发狙的老大,实力已经不是SKS和MK14所能对比的了。S5赛季之前的Mini打爆三级头需要三枪,但就在S4赛季末的时候,它已经得到了增强,随之从三枪演变至两枪,这一点跟MK14没有任何区别。虽然单发伤害不如MK14,但中远距离作战,拼射速的同时需要兼顾稳定性,MK14跟Mini完全就没法比。并且Mini射速快的同时而更加稳定,大神玩家可以把它玩出AWM的感觉,两发子弹0.1秒间瞬间打出,枪枪爆头。这点不管是妹控还是SKS都做不到。
刺激战场:伤害很高却不受欢迎的几把枪,可匹敌AK,完虐M416 在刺激战场中,枪械的种类实在太多了,数量高达上百种,但能够引起玩家们注意的却不到5分之一,玩家们通常都是使用自己最熟练的枪械作为吃鸡主武器,在所以的枪械当中有些伤害高的武器,却因为某些因素无法深得玩家们的喜爱。今天跟大家分享的是,刺激战场:伤害很高却不受欢迎的几把枪, 可匹敌AK,完虐M416。 S686S686霰弹枪是刺激战场秒伤能力最强的一把枪,就连AWM的伤害在它面前都只能算个弟弟。近战刚枪能力别说可以完虐AK、M4,它是足以完虐刺激战场所有的枪械,在当前版本中就找不到比686威力更大的。虽然很优秀,但是缺点却是很致命。 弹匣容量极少,仅能备用2发子弹。换而言之就是每次刚枪只有2次开枪的机会,不容出错,一旦遭遇敌人稍有不慎,那自己势必危在旦夕。而且需要敌我距离保持在20米以内才能完全的发挥出它的威力。这2个缺点,使得玩家对它很反感,就连大神玩家都无法接受。唯独适合喷子忠实粉丝。 DP-28作为762一族当中拥有最高弹匣容量的轻机枪,从综合数据上表面,它的近战威力要比AKM更加强大一些,虽然单发同样是48点伤害,但DP-28却要比AKM射速更快,稳定性能更强。枪口上的支架只需要往地上一趴,稳定性瞬间可以媲美M4,搭配上倍镜无压力扫射。其次弹匣容量47发也是它的优点之一。 不受玩家喜爱的缺点有两个:1、换子弹速度实在太慢了,换弹癌的玩家势必不会选的一把枪。这要是47发子弹打完,在换子弹的时候,敌人已经足够击倒我们10次了。2、轻机枪的外观都格外的笨重,使得人物跑动起来特别慢,严重缺乏灵活性。当我们遭遇多人突袭的时候,什么骚走位都会被DP-28瞬间毁灭。 AUG说到AUG突击步枪,就让玩家们不禁留下了眼泪,空投的武器一贯都使玩家们为之着迷的,而AUG却跟Win94、M16A4一样受尽玩家冷眼相待。甚至很多玩家强烈要求将AUG移出空投当中。它作为一把空投武器,实力却被M4一直穷追不舍,这点不得不说蓝洞有些偏心M4了。 其实AUG还是拥有这M4无法匹敌的实力的,无论是射程、稳定性能,M4都是要比AUG逊色一些。近中距离的对比或许不是那么的明显,但是在中偏远的距离,差距就十分的明显。AUG的优势完全可以碾压M4。鉴于远距离大家都使用狙进行作战,所以才显示AUG毫无用武之地。但不得不说AUG的稳定性要比M4更强。
使命召唤手游-【瘦普的日记】第零期:你好,我叫瘦普。 01 我叫瘦普,是一条军犬。 我从小就在西伯利亚接受训练,零下几十度也要负重越野5公里。这样的训练虽然辛苦,但我非常享受。 某天,军营来了调遣令,让我带领十只军犬组成小队进行搜救任务,作为整个军营里最优秀的军犬,我义不容辞! 没想到这一去,就再也没回过西伯利亚... 02 中东实在是太热了,对于一个刚从西伯利亚上飞机的我来说,中东的土地上连沙子都烫脚。即便如此,任务还是要继续。 我和伙伴潜入了一座废墟中,任务是找到正在这里执行任务的小队长,协助他们完成任务。这是我第一次遇见约翰,他跟我一样有着蓝色的眼睛,让我觉得莫名亲切。 我从他们的对话中得知,此次行动的目标是解救一个编号为627的囚犯。虽然一头雾水,完全不明白为什么要救一个囚犯,但我和我的伙伴们都开启了搜索模式,势必要把这里掀个底朝天。 我和约翰最先见到目标人物,看起来他们好像很熟,他还把约翰叫做“肥皂”?不过肥皂这算是什么鸟名字? 原来他就是大名鼎鼎的普莱斯,那个老不死。 03 普莱斯告诉我们,任务还没有结束,美俄战争一日不终止,我们永远也无法解决马卡洛夫。于是在两位约翰的带领下,我们居然送了一枚核弹上天,真是苍了天了。 好在也没人找“老不死”麻烦,我们终于可以专心对付马卡洛夫了。 此后,我一直跟在约翰(肥皂)的身边执行任务。直到传来了谢菲尔德背叛的消息,前往马卡洛夫别墅的141特遣队队员无一幸免,全数牺牲。 我第一次感觉到了愤怒、悲伤和遭受背叛交错的各种情感,我一定要为他们报仇! 04 我们终于追上了谢菲尔德这个可恶的叛徒! 约翰拿着匕首刺向谢菲尔德却被反刺了一刀,看着插在约翰肚子上的匕首,我生气地冲向了谢菲尔德,我咬向他的脖子,他一拳打在了我肚子上,还弄断了我的手臂。很疼,但是我更气愤自己的没用! 约翰忍痛用尽最后一丝力气拔出腹中的匕首,掷向谢菲尔德,刺穿了他的左眼,杀死了他。 这一幕应该会留在我的记忆里,永远。 05 他们说我得截肢,尤其是左手臂,神经全部坏死。我很不甘心,我不想就这么回西伯利亚当看门大爷。 约翰来看我,问我想不想试试机械臂,虽然技术还不太成熟但是有可能非常适合你。我答应了,反正最差也不过是现在这个情况了。 可能上帝也可怜我,机械臂安装非常成功,接下来只需要好好适应和复健甚至还能比没受伤的时候更厉害! 我跟约翰告别,在医院进行康复训练,希望有一天还能跟约翰并肩战斗。 10月11日,他们却告诉我,约翰牺牲了。 普莱斯找到我,看着我说:“你和他长得真像!以后你就跟着我吧,141就剩下我和尼古莱了...” 我才知道,我是带着约翰的使命活下来的,只要我的使命还在,约翰就在!【瘦普的日记】将会是一个长期栏目,瘦普将会带大家从各个角度、全方位地了解《使命召唤》系列游戏,想要涨“姿势”的战士就千万别错过喔!
王者荣耀:破坏打野节奏的最强英雄,堪称敌方“噩梦” 钟馗 在峡谷他的技能机制可谓是独树一帜,凭借长钩吸人的技巧,无论在前期还是后期都极具威慑。特别在现役这个版本里,各种套路横出,只要掌握好节奏,根本没有难度。首先在一级时完全可以去干扰敌方,不管是钩对面的蓝buff还是红buff,都会造成适量的危害,甚至让其心态爆炸。而且在前期发育较慢的刺客,对钟馗十分束手无策。鬼谷子 他的作用其实是跟白起差不了多少的,但重点就是在于鬼谷子要是想要拉人的话,可直接将对面的buff跟打野英雄一同拉来,这一点就比较霸道了。而且把人给拉过来之后,他还可以选择直接跑或者是再次拉,甚至等待我方打野就位将其秒掉。所以,一旦他拿走了对方一血,基本让对面的节奏陷入停滞状态。东皇太一 他在一级就堪称是霸主般的存在,如果只身一人去到敌方的野区,就算对面打野很强势,都不敢跟东皇硬A。毕竟他所拥有的两大绝技十分克制刺客英雄,凭借着大招拴人以及法球吸血,让对面的打野痛苦不堪。尤其是常规的打野遇到他,都需要等待队友来支援。一旦想展示个人主义时,又秀不起来。那瞬间就会被反向压制!兰陵王 如果要评价起他带团的节奏,应该可以算是当前版本最强的辅助位了,只要被他出好了黑切,可直接把对面的刺客打到崩溃,简直可以说轻松无绚丽。特别他想拿到敌方一血,直接就隐身去蹲守。万一对方刺客秀起不来,那么死神的刺刀就牢牢掌握在兰陵王手上了。
使命召唤手游-【策划面对面】第二期:今天,策划Jason有话说 大家好,我是《使命召唤手游》的策划Jason。 上期我们主要针对机型适配、画面及性能、游戏平衡性和历代经典重现向大家做了说明。我们收到了很多的反馈和建议,目前也正朝着大家建议的方向去研发。 最近看到大家对模式和地图方面的期待和好奇,因此现身出来针对这个问题和大家聊一聊。 一、关于新的PVP模式 如视频所见,使命召唤手游的多人竞技模式是从使命召唤系列中的热门模式里挑选出来的,在上次测试中,可供游玩的原版模式包括: Team Deathmatch(团队竞技) Frontline(冲锋团竞) Search & Destroy(经典爆破) Domination(据点争夺) Free-For-All(个人竞技) 有玩家觉得我们目前的模式不够多,其实我们已经在开发新的模式了,比如说 Hardpoint(热点争夺)模式,此模式现已加入我们的PVP模式套餐中,会在下一次测试时与大家见面。 这是一个区别于据点争夺的占点模式,双方队伍仍然是以抢点拿分的规则来进行竞技,但这些点都将变成热点,每隔一段时间便会随机刷新,战士们需要不停地进行移动战斗。 游戏开始时,双方阵营从地图两端各自的出生点出生。阵亡后,从距离队友较近的位置出生。点位会给占领方不断贡献分数。在规定时间内,一方阵营积累到目标分数后获胜。 此外,我们还将会有一个大的模式更新!稍微给大家透露一下,是主机版本非常火爆的模式哦,而且这个模式会比较考验队友之间的合作配合,喜欢团队作战的战士们可以多多期待一下。 二、关于战斗节奏的思考 在上次测试中,大家也提出了还原方面更多节奏化的建议。因此为了保证更好的游戏体验,我们在保留原版核心规则的同时,对部分快节奏模式(团队竞技、冲锋团竞等)的胜利目标做了适当的降低,比如团队竞技,原版标准比赛中需要一方得到100分,或者游戏时间结束才胜利,我们将这个标准降到了40,控制单局比赛在5分钟左右。 而对于需要各位战士打战术配合的模式,我们保持了主机版本的体验。爆破模式中,我们采取BO11(先获得六分的一方获胜)的主机端标准比赛规则配置,也希望给战士们带来更大的策略空间。 三、关于PVE模式玩法调整 PVE模式的玩法将会有比较大的调整更新,但目前还没有完成,没有太多内容和大家分享,所以先给大家留个悬念,想要知道更多后续的版本进度信息,请持续关注《策划面对面》栏目,有新消息会第一时间通知大家。 四、使命召唤系列地图的加入和还原 参与了上一次测试的战士中,应该有不少是与使命召唤一同成长的,对于游戏中的经典地图一定很有感触。 跟大家一样,我对这些地图也有很深厚的感情(在主机上一开始被虐,后来慢慢成长起来的经历壳是历历在目啊)。Crash(坠机之地)、Nuketown(核弹小镇)这些图可以说就是我的青春啊(手动斜眼)!所以我们在将端游的地图还原到手游上时,也会尽量的将地图的细节做到与原版一致。 但熟悉使命召唤系列的战士应该知道,有许多地图在不同的版本里细节都有变化,比如CODOL与《使命召唤:现代战争 重置版》中同一张图的许多细节都有差异,所以最终大家体验到的地图,可能会和印象中的有部分出入。具体的细节我们会结合各位战士的反馈来进行调整,也欢迎大家多多提意见。 目前我们已经完成了三张新地图的加入: PVP模式地图 突尼斯靶场PVE模式地图 沼泽不仅如此,在下次测试之前,我们还有可能加入更多的新地图,但是到底优先加入哪些地图这个问题我们也在考虑中,需要征求大家的意见,欢迎战士们在评论下方分享你们的看法和建议。 Jason 春节加班中 2019年1月31日 今天的策划面对面到这就结束啦!偷偷透露一个小消息,这几天都会有“大料”,记得保持关注使命召唤手游官微,别错过任何一条来自我们的消息喔。
王者荣耀:最强双排套路组合,选到他们就赢了! 张良+东皇太一 张良在排位赛中基本上就是非ban必选的英雄,原因就是他的两个硬控。能够适用于几乎所有阵容,而且后期一技能伤害高,自带真实伤害。但是如果遇到一些带净化和免控的英雄张良几乎就废了,特别是刘备、庄周。那么配合上东皇太一,完美克制这些不服的英雄。刘备开大免疫?对不起,我东皇不同意;庄周开大帮队友解控?对不起,你解不掉。那么只要被他两大到,那人必死,没有活路可言。大乔+李白、公孙离 李白和公孙离都是非常秀的英雄,经常会有极限操作,但是在许多拥有AOE技能的英雄面前,很容易莫名其妙打掉很多血。从而无法再次回到战场。配合上大乔之后,这些限制就能轻易解除。没血了?大乔送你回家,自己一技能再回来,又是满状态。有人控你?一三技能直接丢,控制全部都化解,回城键已抠!成吉思汗+明世隐 明世隐在排位中几乎是选不到的,这个英雄其实只要链住队友,跟着跑就行,大招加个血就完事了。配合上成吉思汗这个疯狗英雄,前期几乎无敌,依靠被加持过的成吉思汗完全能够把节奏带起来,没有人能抗的住成吉思汗的三下平A,好不容易打没血了,明世隐一个大招回上来了,上分神器 雷神手游加速器,手游免费加速,专门解决玩手游高延迟,不稳定,易断连的问题,为游戏玩家提供更稳定更流畅的游戏体验
EA Sports手游系列累计收入10亿美元,《麦登橄榄球》为吸金主力 根据市场研究机构SensorTower的数据,截至目前EA Sports旗下的免费体育手游系列在全球范围内的累计营收已经突破了10亿美元。这一收入来自于EA自主发行的手机游戏《Madden NFL》、《FIFA Soccer》、《NBA Live》以及《EA Sports UFC》系列在全球App Store及Google Play两大商店所产生的总收入,不包括授权给美国境外其他移动发行商所产生的衍生游戏收入。 《麦登橄榄球》系列贡献4.9亿,占比49% 在整个手游产品矩阵中,《麦登橄榄球》系列游戏贡献流水最多,内购收入超过了4.9亿美元,占总营收的49%。其次是FIFA系列,包括《FIFA Soccer》以及《FIFA15 Soccer Ultimate Team》,贡献流水3.6亿美元,占总营收的36%。再次是《NBA Live Mobile Basketball》贡献流水将近1.4亿美元,占总营收的14%。在所有产品中,《EA Sports UFC》的营收占比最小,仅为2%。 国家区域方面,就游戏营收来说,得益于美国玩家对足球和篮球的情有独钟,美国也成为了EA Sports移动游戏业务的第一大市场,贡献流水超过6.2亿美元,约占总营收的62%。紧随其后的是英国和日本,分别占总营收的5.7%和5.4%。这两大市场的用户支出主要集中在《FIFA》系列。 Konami《职棒野球魂A》为2018最赚钱体育手游 去年,EA Sports旗下的旗舰产品麦登橄榄球系列《Madden NFL Overdrive Football》在全球吸金近1亿美元。而2018年全球最赚钱的体育手游则是由Konami出品的《职棒野球魂A》(Pro Baseball Spirits A),日本玩家在该作上的花费超过了1.5亿美元。 据了解,《职棒野球魂A》是KONAMI在PS3平台上推出的人气棒球游戏《职棒野球魂》系列的手游版。虽然是手机版,但本作使用了与主机版相同的游戏引擎开发,拥有足以媲美主机版的游戏画面,在手机平台玩家也可以享受到原作系列逼真的临场感。过去三个月《职棒野球魂A》日本iOS畅销排行 作为去年全球最赚钱的体育手游,《职棒野球魂A》在日本市场的表现足够亮眼。根据AppAnnie数据,在过去三个月,该作一直稳定在日本iOS体育游戏畅销TOP5以内;而在所有游戏榜单上,该作也表现出色,排在了日本iOS畅销TOP25以内。过去三个月《Madden NFL Overdrive Football》美国iOS畅销排行 相比之下,EA Sports旗下的旗舰产品麦登橄榄球系列《Madden NFL Overdrive Football》在美国市场亦表现不俗。根据AppAnnie数据,过去三个月,该作一直维持在美国iOS体育游戏畅销TOP5以内。过去三个月《FIFA足球世界》中国iOS畅销排行 而在中国市场,腾讯代理的《FIFA足球世界》亦表现出色,基本排在中国iOS体育游戏畅销TOP5以内。而在所有游戏榜单上,该作基本维持在畅销TOP100以内。通过对比不难发现,比起日本和美国,国内体育游戏的发展仍有很大的上升空间。根据企鹅智库的调研发现,2018年15.5%的世界杯关注者为专业球迷,对足球只是有一定了解的泛球迷占比27.1%,而小白球迷是主力群体,占比高达57.4%。可见,足球游戏还有很多可以挖掘的潜在用户。 与此同时,根据腾讯体育与企鹅智库联合发布的《2018中国篮球产业报告》显示,自2012年起,我国体育产业总规模逐年增长的态势较为明朗,到2020年,整体规模有望突破3万亿元。此外,报告在对20岁以下年轻人和25至35岁成年人两个典型群体的网民进行抽样调查后发现,分别有52%和40%的受访者反馈身边好友最喜欢的运动是篮球。 由此可见,无论是篮球还是足球,中国体育游戏这一细分领域仍有很大的发掘空间。
首页 1 2 3 4 5 下一页