予风断 1175527049a
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谈谈个人对即将开启的合约2.0的看法 今天刷到官方发的合约前瞻,大概能翻到商店和职业词条一些小信息。不过也不是很重要,逛了一圈评论区,大概看得出这次合约还是很有讨论度的。有几个话题还是值得探讨一下 以下均为lz主观意见,如有观点欢迎理性讨论,如果你急了那你就是对的 一是很明显的存在部分玩家对这次合约本质是尖灭换皮不太满意。其实这也很好理解毕竟尖灭只要在前几天打过600的玩家都清楚1000%血词条是有多恶心,然而随着词条的补充,后续也证明了打600完全不需要打年糕(不点dlc扣关卡生命值和机甲1000血的tag也可以凑600,B站一搜就有攻略)lz的观点是,1000血词条是很难洗的词条失败设计(可以难,但是难度叠起来之后过于离谱),但不能作为评定“尖灭这个模式是失败的”的依据(因为今天看到有不少看到照搬尖灭就认为这次活动会很烂),把 单次的垃圾词条的设计 跟 活动的模式与机制 绑定起来未免有些荒谬了(就像危机合约β同样存在几个离谱词条但不妨碍合约后续广受好评) 二再谈谈作为高难模式,合约和尖灭两个机制的设计。lz引用某打灰天师的评价(不是当传话小鬼,而是觉得确实说的有道理),大致意思是:对于愿意挑战高难的攻略者来说,打可能能打满难度的合约压人 or 大概率打不满的尖灭冲分,攻略者对后者的打图热情是更大的。lz认为尖灭具有更丰富的词条可选性,所以潜力是比合约高的 当然tag太多也确实会引伸出一些问题:一是“及格线”(合约18尖灭600)的难度设置不能太高,否则又得被玩家骂死;二是打法问题,个人认为在极端高难数值膨胀到无法估量的情况下,打相同难度的永控可能会比强杀容易(不过可能坐牢);三是tag对应分值是否合理问题。这些问题还是需要yj去处理的(希望如此) 三再谈谈UI设计。这个是小部分玩家提到的,UI的设计又大又丑。lz在尖灭的时候其实对这点并没有非常在意,不过既然提到的人多起来了那问题也值得探讨。lz想知道的是,如果不采用尖灭或者前瞻图透露出的UI图的设计,但又可选词条肯定会丰富的情况下,8u们理想中的选词条UI应该是什么样子(lz认为至少不应该像老合约一般。旧合约的选择固然简洁方便,但很致命的一点是,很难出选择词条间的联系,例如有些词条的选择必须有其他词条串联等)
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