aunacl aunacl
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数据化一些东西 生命:本文纯属在下所代表的aunacl个人梦境,在下不对aunacl所说的话负任何责任。 首先说等级方面: 一、战士等级:俺设定 1级战斗力如果是1的话(普通人) 2级战斗力为1.3 3级战斗力为1.3*1.3=1.69 4级战斗力为1.69*1.3=2.197 详情如下: 级别 战斗力 1 1 2 1.3 3 1.69 4 2.197 5 2.8561 6 3.71293 7 4.826809 8 6.274852 9 8.157307 10 10.6045 11 13.78585 12 17.9216 13 23.29809 14 30.28751 15 39.37376 16 51.18589 17 66.54166 18 133.0833 19 173.0083 20 224.9108 21 899.6433 这只是一个大概的对比罢了,都都常规型的。特殊不算。 但是有的砖家要问了,按照这个比例,难道一个18级战士圣域只能对付133个吗?134个普通人过来就能杀死圣域吗?当然不是了。玩过英雄无敌的朋友知道,黑龙300生命值,攻击40-50的话。300个农民,每个1点血,攻击1-2,合起来就是生命值300,攻击300-600.但是在这两队裸战的情况下(无英雄属性加成),黑龙本身防御高很多。对农民的伤害也会达到150左右。攻击速度还快,所以先起手。这样的话黑龙一下能秒掉一半儿的农民,而农民对于黑龙的攻击也会比理论伤害低。所以农民必灭,黑龙只是掉不到一半儿的血。 在这1+1≠2. 还有诺兰德18级进阶的时候会有一个新的技能,所以在这里我18级战斗力是17级的两倍。 传奇是20级的4倍。当然这些都是数据化的,但是同级别对手遇到还会有一个输赢呢,因为还有其他属性问题。 好了,战士的战斗力数据化就先到这里,其实没有什么意义,战斗力只有5的渣滓还有可能瞬间过万呢。RP罢了。 我构思一下构装的战斗力加成数据化。
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