孤独成瘾僻成性 孤独成瘾僻成性
关注数: 172 粉丝数: 17 发帖数: 1,360 关注贴吧数: 2
说几点这个游戏需要重新审视的几个点:1:暴击效果和暴击率问题 说几点这个游戏需要重新审视的几个点: 1:暴击效果和暴击率问题:暴击效果明明可以改成两倍(哪怕1.5倍,暴击率下调,暴击效果1.3左右,就算100%暴击不过多了30%伤害,而且对于部分武将暴击率溢出(比如追击必定暴击或者赵云锦囊,武将本身拥有的暴击率因为这点而溢出浪费) 2:命中与闪避问题:所有武将初始命中都应当为100%,闪避0%,具体游戏数据不知道是怎样的,反正从开区第一天起刷副本就能看到各种闪避,也不知道副本的命中闪避属性怎么设置的,宝物精炼有暴击抗暴命中闪避,精炼属性收益过大并且不同的精炼属性失衡,比如没有命中宝物的武将,很难打到人以至于这个武将的技能作用被闪避后无效化,比如打不到人怎么晕眩怎么减怒等等。暴击精炼属性和抗暴根据第一条说的暴击效果与暴击率问题,这两条属性没有太大作用,很多光环动不动加20%暴击率,非常容易溢出,而且暴击收益太差。 3:这个游戏的伤害计算方面以及诸多后台技术方面:难道伤害计算公式不能公布?个人觉得计算公式是(攻击-防御)*系数*(1+伤害加成-伤害减免),诸多武将特性描述与具体是否生效方面比如什么击杀增伤增加攻击力等等,这些程序计算不知道是否能做到与描述一致。 4:永动问题和怒气问题:回怒武将太多各个国家均有回怒武将(有些武将本身回怒就很多,如诸葛左慈),导致游戏前面几个回合基本都是放技能,而且武将本身回怒加上关羽锦囊加上神兵突50,想想这后期是多少怒气,永动不再是魏国特色,群雄减怒也减不下来怒气。 5:技能特效问题失衡:麻*痹沉默晕眩减怒灼烧毒,控制类晕眩收益太大,麻。痹沉默属于弱控基本作用不大,控制强弱差别大不是问题,持续回合和触发概率才是问题 6:转阵营问题:过于麻烦,不如直接用元宝解决 7:拍卖问题:何为拍卖,价高者得,不说什么分配和自由竞价问题,只说一点,所有资源都拿来拍卖,合适吗?资源产出那么少,供不应求,而且竞拍个人认为起拍价应当略低于商品本身价值。 8:资源产出问题:军团名次和产出不成比例,很多第一军团出的什么鬼东西,大家心里都有数,比如boss和三国战纪。。军团等级方面,等级高基本没什么作用 9:无敌盾和永动问题:无敌收益都心知肚明以至于不得不出两锦囊克制,永动无敌盾,一场副本战斗10回合够?建议副本和打架都调整为20回合 10:均为个人观点,不成熟,勿喷,如有不同意见,请开始你的表演,洗耳恭听,如有补充,欢迎各抒己见。
首页 1 2 下一页