那一瞬间的萌😜 Yharon
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关于温蒂玩家的诉求 在吧里看了太多“温蒂玩家只想要数值”,“有机制就行了为什么非要追求强度”等声音,聊聊我这三个月的心路历程,我也不是一开始就要数值的(当然我不能代表所有温蒂玩家) 第一阶段:期待 温蒂在FB版本已经坐了很久牢了,进了裂隙后=女版维斯,我觉得克雷对角色强度问题心里总该有数,我不奢望温蒂有火女女工级别的加强,不现实,但总不能比女武神技能树还拉吧?然后2024年11月22日,克雷给我当头一棒 …… …… …… 第二阶段:仍然期待,但心有不安 我一眼就看出问题来——温蒂技能树从根上就烂了,不仅仅是数值的问题,这技能树提供的新玩法少的可怜,战斗方面还是老一套走位保阿比蹭buff,资源收集方面还是一无是处,生存方面还是老一套刷蜘蛛,也就一个迁坟勉强算新玩法(可惜是工具人性质的玩法,天体门换出来干完活就卷铺盖走人那种)。如果我想要一个创意和强度兼具的技能树,这技能树必须推翻重来。所以我在论坛发帖提建议时顺便呼吁克雷把技能树直接回炉重造。 但我有种不祥的预感,克雷以前从未有过更新内容进了测试服后又推迟到下次的先例,无论是人物重做还是技能树还是其他更新内容……这次温蒂更新真的会开这个先例吗? …… …… …… 第三阶段:略有遗憾,勉强能接受 一周后克雷更新了,没有宣布温蒂回炉重造,而是把阿比变成了数值怪,月亮阵营一下400冲刺带无敌帧,暗影阵营裂隙前1.56物理倍率 (然而克雷叠数值都叠不明白,在位抗横行,高伤受限的环境下,一个给了单次高伤,一个给了纯物理倍率,你真的忘记你的传奇机制位抗了吗克雷) 没有回炉重造有些失望,以我的经验,当游戏出现数值怪时,就代表设计师没活了…… 我当时在吧里发了自己设计的天体线技能,被吐槽“交互太多,一年都端不上来”,嗯,也该接受现实了,也许克雷现在的产能和Jason萎缩的大脑真的不支持他们搞天马行空的想象…… 既然机制做不出来,那就好好加数值吧,别丢了创意又丢了强度。我上论坛教他们怎么正确的叠数值——移除物理倍率改为位面武器专属的30点位伤 另外,那次更新还是有亮点的,阿比的主动作祟技能,提供了一个新玩法(虽然除了前期刷疯猪以外用途有限) …… …… …… 第四阶段:愤怒与绝望 论坛上那些沟槽的超模警察把第二版技能树搅黄了!数值没了! 灵体花环技能出现,没错,是提供了新玩法,然而克雷就是不想让你舒服 在我看来,机制和数值不是二元对立那么简单的关系,光有机制没有数值就是华而不实的花瓶(参考维斯吹气球),光有数值没有机制丢失游戏乐趣(参考大头),这俩是相辅相成的。 如果夜影药夜视生效时间长点,切头盔不会失效的话,我也不介意用它替代鼹鼠帽下远古;如果护盾药没有50点单次免伤上限,我也不介意戴个花环当丐版骨甲用;如果花环能帮身甲分担点耐久损失,我也不介意用它替代养蜂帽试试喝精油走位打蜂后…… 然而世上没有如果,这就是只管机制没有数值的后果,本来是有趣的玩法,结果强度不够成了没人玩的花瓶,不觉得可惜吗? …… …… …… 第五阶段:顺从 “你这傻瓜怎么还在玩官方技能树,去创意工坊吃点好的吧”
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