每天快乐336 每天快乐336
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讨论一下楼主玩过的游戏在心目中的排名,顺便水个经验。 先叠个甲排名只代表楼主而且不同时期玩同一个游戏肯定不一样,比如楼主刚玩游戏的时候刺客信条奥德赛就玩了100多小时,现在去玩可能十几个小时就腻了 1野炊,楼主好像是19年才玩的野炊,因为宝可梦剑盾买的ns,被朋友推荐玩野炊,起初对朋友口中塞尔达是天嗤之以鼻,看直播也不好玩,算是勉强因为朋友的力荐加上ns上第一方游戏也没更好的选择才买了野炊,玩了之后我就成为了我朋友,塞尔达是天,也变成了任任,说实话初玩野炊带给我的震撼到目前我都未曾在其他游戏中体验过。 2博德之门3,楼主目前还卡在第三章,不想玩了但是为什么要把他排在第二,因为在楼主心目中第一章太完美了,甚至野炊都不如,即使后面第三章拉分了,我还是愿意给个第二。如果博德3从头到尾都可以和第一章一样,那么去年星空身上历史第一的名头我愿意投给他,第一章的完美程度是楼主在游玩其他游戏从未碰到过的。 3巫师3,这游戏吧里也是老生常谈了,我也没什么好说的,我玩pc的启蒙作,当初在朋友电脑上玩到这款游戏,买电脑后对这游戏也是念念不忘,甚至清空了全部问号和任务,玩了160多个小时。 4老头环,在老头环和战神4中纠结,最后还是选择了老头环,玩老头环这游戏怎么说呢就和中毒一样的,他没有游玩野炊给人的震撼或者博德3的完美,这游戏开局给我的印象就是平凡,感受不到游戏的魅力,但是伴随你游玩,老头环的魅力就出来了,真的让人难以放下,玩了一共180多个小时,可以说是我单机玩的最长的游戏,甚至开了多周目。 5战神4 18年同时体验的战神4和大表哥2,目前感觉大表哥2的确比战神4好玩,但是那是在4090加4k还有pc再次体验了一次大表哥2的情况下,在18年游玩机器是ps4情况,我认为战神4比大表哥2强,战神4我只说一个字就是爽,当然战神4的剧情也不拉,称的上优秀,我后续买ps5也是为了玩战神5。可能是大表哥2和战神4一起玩的,对大表哥2慢节奏的游戏过程来说,感觉更加明显,我到20年疫情关在家中才通关大表哥2,战神4早在18年就一次性打通了。 后续懒的排了,主要是要打一堆字,以上排名只代表我,还有类似上古5这种游戏楼主没有体验过,无法给出排名,当然还有游戏因为类型我不喜欢,所以再说一句只代表我。
玩了8个小时简单吐槽一下ff16剧情,仅代表个人感受 看吧里一直在吹16的剧情,我怀疑我可能不适合jrpg,甚至有人让我去看纪录片不要玩游戏,这是我吐槽xb3和破晓剧情得不到的体验。进入正题剧情想吐槽的点太多就简单说个两点,第一点就是希德之死,今年个人游玩的游戏如果暗黑4多南之死是最让我无语的话那希德之死就是第二个,主要在于主角应该都知道希德已经开始石化身体已经坚持不住了,结果破坏母水晶还让希德召唤召唤兽,男主说自己还没有控制好力量召唤不出来伊芙利特,那女主呢?女主在那里沉默不语,是没有召唤兽吗?还是想着希德反正都要死干脆废物利用是吧?吉儿就算说一下自己来被希德阻止了我都不会这么无语,希德变身后还被一招直接带走。第二点就是风车村(记不清是不是这个名字)被屠村,士兵给的理由是消灭大公派,要知道大公派都存在13年了,结果主角前脚刚走后面回来刚刚好就碰到,真的是好巧哦,剧情就不能是男主他老妈知道了男主的行踪加上村里部分人知情不报所以才派人过来屠村。还有后面的男主救下了禀赋者,禀赋者责怪主角一行人这种种的剧情还有剧情演出我用词语来形容就是生硬还有刻意,希德之死和屠村都很生硬和刻意。看剧情我只想说黑暗,真的太黑暗了,做不好黑暗剧情我推荐还是做少年热血剧情,至少观感比做这种所谓黑深残的剧情好。还有一点就是个人感觉男主中年的外表下实际还是少年的心。最后就是战斗方面的确是近几年来打起来最爽的。
有些想法(个人想法) 玩老头环110小时了,感觉分好几个阶段。看我过去帖子也知道,开始我觉得魂做的挺不错的,开放世界配不上媒体黄金标杆的称号。因为我感觉其他开放世界无法从老头环这里学习到什么,毕竟这种开放世界只适合魂。玩到60多小时我在打碎星,打完碎星整个心脏都在跳,感觉老头环神了,开放世界还是一样的感觉。然后就是清支线,重点吐槽一下没有任务日志这种东西,很多任务都忘记了。玩到后面对天空城还有圣树其实挺失望的,以圣树来说怪密集地方还小,特别是在外围的时候稍微翻滚一下就掉到树下面,全程都在跑路,不敢停下来,探索的乐趣很小,可能是死多了,心里面莫名的烦躁,天空之城也是一个样子,也可能是自己菜。但是我这次要说的是我个人认为他勉强能称的上标杆地方,是个人认为可以让地平线2和英灵殿这种学习的地方。就是支线影响主线,玩过地平线和刺客信条这种都知道,游戏里清不清支线实际对游戏结局没有影响,因此很多支线实际成为了对玩家的负担,地平线2用技能点去奖励玩家去清理支线我认为其实是一种很槽糕的做法,玩家很多时候是被迫去清理支线,当然这一作的支线任务剧情并不差。老头环则是用支线去影响主线,我认为这是一种比奖励技能点更高明的做法,也是我认为地平线还有刺客信条应该学习的地方。
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