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小蜜蜂21连胜难度真不低 我盘点了18-19A队的17连胜、19液体的23连胜、以及现阶段21连胜的小蜜蜂。NIP就算了太古老了 A队17连胜: 图数:34 bo1数:8 1-0:8 2-0:5 2-1:4 3-1:1 连胜期间冠军:3 最终在iBUYPOWER Masters 2019决赛中被19液体终结连胜,不然也是4连冠且有可能继续连胜。 液体23连胜: 图数:48 bo1数:7 1-0:7 2-0:9 2-1:5 3-1:2 连胜期间冠军:4、包含一个超英冠军19科隆 最终在19柏林major的瑞士轮小组赛bo1中被黑白胖球的NRG终结连胜 小蜜蜂21连胜: 图数:52 bo1数:0 2-0:12 2-1:4 3-0:2 3-2:2 连胜期间冠军:4、包含一个超英冠军25卡托 其实连胜并没有什么实质性的荣誉,更多的是能侧面证明队伍的统治强度和长度,毕竟打擂容易守擂难。而小蜜蜂的21连胜并没有bo1的比赛,虽然bo1容易爆冷,但反过来说bo3才是真正考验双方队伍的实力和图池深度。所以造就小蜜蜂的21连胜比液体的23连胜还多出4场图数,而且还有12场2-0和2场3-0,这也证明了连胜的统治强度尚可,2场3-2更是证明韧性堪比23小蜜蜂甚至更胜一筹。而小蜜蜂4个冠军都有一个特点,打赢的都是其他赛事的冠军,绿龙是blast赏金赛冠军、老鼠是PGL克卢日-纳波卡冠军、猎鹰是PGL布加勒斯特冠军,这连胜期间的冠军含金量还是妥妥的。 而统治长度,不得不说A队超过10连胜的就上榜4次了,统治时间是18到19年整整两年,这种统治长度真是无容置疑的A队王朝。小蜜蜂的连胜断了其实无所谓,但如果能像A队一样同套阵容10连胜多次上榜,那真是既有强度又有长度。
还是提一嘴镜头引导问题吧 其实这个问题尤为明显,甚至感觉能影响到未来院线大电影的观影体验。 简单说就是镜头引导不好,制作组在盘逻辑的时候盘的很清楚,很多细节的地方都考虑到了。但是在我们观看的时候,由于镜头很少给到这些细节的特写,那么就会导致很多人没能发现制作组埋下的逻辑和伏笔。举个栗子你们就明白了这张静态图片我们这些老观众现在肯定知道细节在哪,是韩立提前使用蛛丝埋下雷阵的伏笔,但在正片里这个镜头仅出现了1秒。但我们第一次看的时候有多少人注意到这个细节?更多的是逐帧观看才发现制作组埋的逻辑下,然后大家就觉得细节满满。到这里的时候,我自己都觉得问题并不大,反而更能侧面的增加up出视频挖细节和大家的讨论。 但是到了院线大电影中绝对是大忌中的大忌。这种没有特写的逻辑镜头,很容易就会被观众忽略掉,一旦观众产生“为什么?”的疑问,观众下意识回想自己观看过的内容,心里就会找逻辑。但与此同时电影还在走时间,观众很有可能就错失下一个镜头细节,导致整场电影观影体验云里雾里的。院线是没有时间给你停下来找细节,打个哈欠几秒过去,几个镜头的内容就过去了。像现在制作组的这种镜头处理方式,放在院线起码要吃个大亏。 而观众绝对是没有错的,一旦你的镜头引导没有做好,那就是你制作组的问题。就像玩游戏没有新手引导只会增加入手门槛,就像国产游戏的《太吾绘卷》一样,内容丰富但现阶段新手引导没做好只会徒增门槛。同理凡人的院线电影,虽说是独立原创支线故事,但韩立去极西之地前的前提背景路人是完全不知道,这就是一个天生的观影门槛。如果制作组在镜头引导没有做好,那么又是另一道观影门槛。我都不敢想路人要有多厉害的理解能力,才能消化掉这些内容。 所以年番可以不注重引导,因为是真有一众up解读视频喂饭到嘴边,我也乐见其成,这无疑能给凡人注入很多活力。按制作组现在这种埋伏笔加设定和完善逻辑,那就是越来越多的up不断出解读视频,现在解读凡人的up比上个年番多的多,是有望成为凡学家的。但150分钟的院线电影那是真玩命,不好的地方会无限放大,最终影响到的就是票房了。
凡人IP这些地狱项目 上六公主对院线的宣发算是开了一个好头,起码上层宣发资源更多,宣发通道能更加通融。 现在凡人IP的每个项目真的牵一发动全身。细数当前凡人IP的项目:年番动画、玄骨传、真人电视剧、院线大电影、3A游戏。真的是一个比一个还要难,做好了又是一个比一个吸金。 年番动画:凡人的基本盘,是后面百分百的院线重要票仓。目前就抖音的路人盘来说,基本上只要看凡人都是赞不绝口的。但现阶段路人盘还是不太够,b站的平台局限性就体现出来了,基本上点开抖的评论区都会有人发“入正”的截图什么的。但相反b站的观影氛围、讨论环境和二创等都是其他平台做不到的。现阶段坐稳b站的镇站之宝还是没问题的 玄骨传:其实我对这个期待度很高,是因为这个项目侧面能看出很多东西来。首先是播出方式,是季番还是剧场版?如果季番形式倒没什么,如果剧场版就有得聊了。首先就是剧场版的上位是院线大电影,凡人现在有做年番经验的导演林导和王导,但剧场版或电影这种篇幅还不知道两位导演的功底。而玄骨前传虽然有大概的剧本大纲,无非是讲极阴岛企业文化的“爱恨纠葛”,但原创性还是很多的。如果玄骨传是以剧场版播出,就能看出两位导演是否有做电影长篇幅的叙事能力。 真人电视剧:我自己比较少看电视剧,但这个也算是其他赛道的庞大路人盘吧。电视剧还是上了电视台的,起码现阶段看是跟着动画节奏走的,但不知道播出的效果如何。也不知道真的能吸到这个庞大路人盘不?如果真人剧火爆,对未来的大电影还是有很大的正面效果的。算是近期的大项目了,希望能开个好头。 院线大电影:瀚海迷踪,讲的是极西之地跟大衍神君的支线故事,在小说是一笔带过的。首先是对自己核心盘来说,大衍神君可谓是凡人小说里仅次于韩立人气的男配了,没有之一。无论是原著党还是动画党,绝对是大家喜闻乐见的故事情节,但是对于没有看过凡人的路人来说就有观影门槛了,路人永远是院线最大的票仓。这就要考虑宣发和导演的功底了,宣发对于院线来说很重要很重要。而导演的功底就在于让路人沉浸到电影当中,让路人既可以不看前面的原著内容就能独立观看电影的故事情节,这段独立的故事情节要让观众没有观影门槛就是一个难点之一。不然即便电影对于我们来说完美无瑕,但做不到前面两点,就会走向叫好不叫座的情况。 3A游戏:这算是我最期待的项目了,也是凡人IP里最地狱难度的项目了。吸金程度高的离谱,但制作难度也是难上加难。而且对于游戏类型还是很考究的,就目前的“新建文件夹”的程度和老王的采访来看,就怕游戏的类型定义成类战神RPG了。因为我觉得凡人最大魅力应该是世界观,坦白来说就是3A游戏中没有的修仙题材,而这种题材最适合的应该是巫师3和老滚5。而且说为什么我期待玄骨传的另一个原因,如果玄骨传能做好。就证明制作组能做好番外的原创内容,那么就可以融入更多原创内容到游戏当中,让玩家体验到有别于原著的内容。不然说为什么类战神的类型不好,仅仅只是体验韩立在原著的内容就显得枯燥许多,毕竟我们都太过烂熟于心了。而且如果能做到if线的内容,弥补大家对小说中的遗憾,想必会更加有趣。而凡人制作组有别于其他游戏公司的最大优点在于,本身是做动画的,还是年番这种产量的高质量。那么其中所有高精度的场景和人物建模,真的是拿来就能用,而且这个资产库还在不断增加,这种制作流程是真的第一个。 所以现在凡人这么多IP项目,真的让人既欣喜又担忧。因为这些项目是一环套一环的,如果玄骨传做的好,就会有更多原创人物和剧情,到时候能融入到游戏当中。而真人电视剧火爆,会加大电视剧的资本入场,也会扩大另外路人盘,对院线大有益处。而院线大电影更是能反哺IP的影响力,做好了无疑是很大的宣传招牌,到时候又是能给3A游戏加大投资,做好了又是不断加大IP。反过来这些又会给年番动画不断反哺,是真正的正循环不断反馈。但是,如果其中某一个项目崩了,对后续的影响还是很大的,最坏的情况估计就是退守年番动画这一亩三分地,大项目估计很难有场外资本入住,要自己硬抗了。所以王导我是真佩服他,无论好坏,他是真敢做啊。就别说凡人这些地狱项目了,其他IP项目他是真接不少啊,什么完美世界真人、三体、将夜等一堆IP项目。真怕步子迈的太大了
这集还是有待提升 这一集看下来有点顾此失彼了,看出来是想展示好多东西。但15分钟塞不多少东西,文戏要展现的好可比武戏吃的时长要多得多,而且这集应该算是有两段文戏,分别是韩立回忆青竹小轩的时候,以及韩立进死门之后。两段文戏全挤在15分钟里,时长就更显得捉襟见肘了。 其实制作组上一集就将八门遁甲的概率提了出来,那么这集就该着墨制作组自己对八门的理解。而现在八门仅仅就展现几门,可以说是浅尝辄止了。而且就那个器灵来说,真的钱花在刀背上了,建模做出来很好,但结果显得较为潦草。以及金光神焰更像是噬金虫那种粒子效果,还是没有很好表现出来。 今天的惊喜反而是大电影的宣布,以及制作组的宣发真的得加强。这种宣布院线的海报,直接放片尾不是更多人看见么,很多人就看个正片预告片就不关注了,这些才是宣发的主力对象啊。宣发什么的永远是放在正片才有力度,院线大电影还是要有足够话题度才行,不然叫好不叫座更是难受。 总结下来:八门遁甲现在只是提了个概念出来,但里面的内容还是没有填好。然后表达的东西过多,重点没有抓住,你要说今天重点要表达的地方在哪,我是真不好囊括出来。今天是跟前面两集相反,前面是钱花在刀刃上影视效果拉满,但这集就是恰好相反。 提个建议,15分钟定死的话,那就一开始定死15分要展示的内容不要多一分钟出来。不要一开始做出来16分钟的东西,硬要删掉1分钟这内容节奏不变才难。这次预告片里又好像少东西了
细谈回天南前的重要看点 首先是温天仁的改编,自己迟迟停留在结丹巅峰不进阶元婴,是提前知悉了六道的意图。我在设想温天仁在这种极端环境如何求生,以及动漫面对韩立后的矛盾如何展开。原著中双方矛盾更像是强者间的本能在作祟,韩立身后是答应为元瑶护法的责任心,温天仁身后是为博得紫灵欢心的征服欲。如果按动漫来看,我很期待看到温天仁对决韩立中的情绪爆发,我结丹巅峰温天仁作为六道传人身居众多法宝,与我相抗衡的区区是一个无名散修,但散修韩立的未来却是康庄大道,而我之未来只是为了成为六道的傀儡。两人的起点何其相似同样畸形的师徒关系,但走向不一样的大道。如果制作组能将两者矛盾着墨深刻,会加深韩温二人结丹巅峰之战的宿命感。如果是温天仁从鬼雾离开到天南,或许他有那么一丝求活的机会吧。 然后就是元瑶和妍丽,情深意重的姐妹情是我认为男频修仙小说少有的,而且原著中刻画十分精彩。以及元瑶算是人界篇最后一次出场?《落英》和《归期》已经是第一个年番的时候了,如果能在优秀文戏附上合适插曲,我会给制作组狠狠的加分。 最后就是我一个比较留意的方面,是韩温之战分两个部分,一个是进鬼雾前的结丹斗法,一个是进鬼雾后的凡人武打(单方面秒杀)。但到了影视载体就不一样了,假定结丹斗法十分精彩,但情绪铺垫来说进鬼雾就是一种剧情上的无奈卡点。由于鬼雾的剧情是较为冗长的,情绪节奏上做不了一气呵成的感觉,坦白讲就是会变成虚天殿元婴大战一样,打的很精彩但没有伤亡导致观众情绪一直积蓄无法爆发,当然这是剧情原因制作组很难左右。而韩温之战的剧情节奏是结丹斗法高情绪——推进鬼雾剧情低情绪——武打秒杀温天仁中情绪。而且时间跨度起码得更新几集内容,情绪连贯性更是难上加难。 所以我长篇大论就是在想,如果进鬼雾后可以多加一段精彩武打,是否可以让情绪延续上来?当然我觉得原著被凡人武学秒杀的桥段十分戏谑也很有意思,就像两难的取舍。不过我倒是愿意加上一段精彩的武打但在精不在长,至少让这结丹巅峰之战更为之全面,从结丹斗法到武学打斗。而且最重要的是,这也算是人界篇最后的武打戏份了吧?
用小黄鸭插帧,看凡人真的一绝 最近steam打折就买来试试,当然外面也有免费资源,嫌麻烦加上怕染上赛博病毒就直接买了 观看视频一定要关闭弹幕,不然就会插帧到弹幕上。如何判断是否插帧成功?最直观当然是肉眼看啦。还有另一个简单的判断方法,当进行插帧时左上角会有帧率显示,比如24/144。前面的24是原始帧率,后面是要插帧的目标帧率,如果前面原始帧率符合视频帧率就代表插帧成功。但有些视频属性帧率显示60但实际并没有,这就是一个很好的判断标准了(题外话) 随便附上我自己专门看凡人调的设置,看其他视频也还不错,这只针对我自己电脑配置调的。那么稍微总结下插帧的优缺点吧: 优点:1、更加灵动的表情和动作。插帧真的十分适合作为动补的凡人。拿133集来说,插帧后你会觉得范夫人表情灵动,说话口型一致,观感上提升一个档次不止。而打戏的动作是也会更连贯具有冲击感。2、更容易看见细节的东西,可能由于补帧的原因吧,个人观感。3、特效粒子更加流畅。4、配合凡人的绝对优势长镜头,插帧后一看一个爽。5、会减少镜头旋转或者频繁抖动带来的不适感,其实很多所谓的不适感就是帧率上不去导致的,例如122集寸金阁掌柜找材料的长镜头,插帧后会舒服很多。 缺点:1、切换镜头会有明显的卡顿感。2、镜头过快的话会有明显拖影。
看到吧友说b站国漫问题,放出日漫和国漫现阶段两个头牌的对比 对比的原因是吧友发的一个帖子,说b站国漫要凉,且里面的吧友说到日漫和国漫的播放量问题。 而现阶段b站日漫和国漫头牌无疑是鬼灭和凡人了。为了减少播出时间对数据的影响,两个对比组选取都是同一时间段,至少数据对比起来是合理且明确的。都是截止到今天的数据对比。鬼灭晚8点、凡人早11点,都是周六黄金时间播出。凡人109集的幻境算是文戏高潮,无论是转发、评论、点赞、弹幕,投币量更是鬼灭的1.4万对上凡人的20万。但是在播放量上却干不过?考虑到鬼灭前三集限免的缘故,播放量可能会有出入,但其他数据又并非占优,这点甚是奇怪。那只能移步上周六会员集的对比情况吧。会员集对比从图片基础数据显而易见,投币则是鬼灭1.3万对比凡人的7.7万。而鬼灭第四集可是货真价实的会员集,基础数据还是比不过凡人,但播放量依旧领先60万。 不清楚其他基础数据领先的情况下,播放量仍落后是什么缘故?你说他不火,评论可不少。你说他数据是刷的,那播放量好歹也刷上去,这也是评估的重要标准。 那我只能做出我的推测了。由于凡人是万维猫、原力和b站三方出资出品的,b站占了20%的小头,签了100集的动画集数。凡人作为会员专属,是严格要求大会员数量的。播放量就很明显是大会员数量的评判标准,真实性是高的。如果按照凡人更为真实的播放量来看,鬼灭的播放量可信度我不好说。硬挺一手日漫也符合我对b站的刻板印象了,连凡人也如此我并不相信现在的b站还能投入更多的资本进入国漫。 真希望凡人停更,不为别的,就想看看大会员会掉多少,可以说凡人一直是我充大会员的动力。
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