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不同建模衣服还是不要拿来一起比 说实话慕沛灵跟原画都不是一个建模的衣服妆容,最明显的就是梅凝两套建模,反而是两种不同的感觉。而预告片几秒内容就一个角度根本不能看清整个建模如何。就像宋玉侧脸跟梅凝有点相似,但正脸就完全不一样。 鉴于对于制作组未知剧情改编,我来一个“贷款”的剧情预测吧。慕沛灵这套露肚脐装然后来个叉腰的动作,初印象是那种英气大姐姐的感觉,是跟原画那种宫装女子清冷感不一样的。我贷款一下,剧作组改编了慕沛灵的人设。一开始是这种英气感对修仙有向往的感觉,但遇到家族强行联姻,然后把原画建模搬出来至此性格发生转变,对人高冷异常。主打一个反差感,大伙说有没有搞头 当然我是贷款剧情,因为剧作组八成不会这么设计。纯属娱乐预测
小蜜蜂王朝进度,非贷款 鉴于最近节奏飞起,来点新鲜的最蜂幻想话题吧 小蜜蜂半年就取得六连冠+30连胜,那距离标准的王朝还要达成多少成就呢?标准的major连冠是需要的,但冠军数还是要10个左右/大满贯,不然只有两个major就显得不够说服力。那么很显然王朝就是代指队伍的统治长度和高度,major连冠+10个冠军/大满贯,这是我自己心目中的王朝标配。 但是今年小蜜蜂还有一种最蜂幻想,那就是一年双圈大满贯。那问题来了,如果小蜜蜂真达成一年双圈大满贯但没有major加身,那可以算作王朝吗?毕竟一年双圈大满贯对于小蜜蜂来说也意味着九冠王的成就,其中还包含了卡托+科隆两项超级精英冠军。 给小蜜蜂主观的排列组合,你认为达成下面那个成就符合王朝要求呢? 大满贯<大满贯+major<一年双圈大满贯<一年双圈大满贯+major<大满贯+2major<一年双圈大满贯+2major
现在还真是堵不如疏 更何况现在堵的不是时候,早不早晚不晚的,要堵也应该是新85团队组建的那一天。这个hc理论根本堵不过,换个婉转说法又能行得通了。比如九转大肠你可以吃无数次,但里面的粑粑只要有一次没洗干净你就中招等等,简直就是套公式理论。 而且所谓的“黑称”每个人的定义都不一样。由谐音梗延申而来的如狗洞、误触、出生点等等这类攻击力较低的叫法,我一口咬定这些就是黑称,那85认不认可ban了呢? 就算真全ban了,我也可以换个方式玩谐音或者简单点打个首字母,就像我上面写的hc理论一样,那85真能处理过来吗?(对了,处理也算黑称吗?) 现在85真的自己给自己挖个大坑。唉,别到时候又要上演换85戏码了,那可真是黑称发展得最狂野的时候。如果真顶不住换85反而适得其反又多出几个恶臭黑称
预告评论超正片 预告评论超正片算是凡人第一次吧?这也代表了大伙对重返天南十分期待,俺也一样。点进评论区大家都在说韩立衣锦还乡,从初入乱星海再到重返天南差不多快3年时间了。真是时光荏苒啊,落云宗算是韩立修仙一途第一个像“家”的门派了
有没有可能,这周预告的评论数要吵正片? 看来大伙对回天南还是十分期望啊,这评论数都要赶上正片了
没想到吧小蜜蜂mvp有力竞争者是apex
横向对比两个战队连胜期间的对手排名 液体23连胜: Top5:5 Top10:5 Top20:7 Top30:1 Top40:1 Top50:2 Top301:2 其中bo1具体排名: 35、301、5、13、6、16、15 最后是在bo1被排名第5的NRG掀翻了,然后在bo1再输一次给排名第20的AVANGAR。 小蜜蜂24连胜: Top5:7 Top10:7 Top20:8 Top30:2 两个战队连胜期间最大的区别就是bo1,毫无疑问的是bo1更加具有不确定性,但也会更加容易达成连胜。但毕竟bo3和bo1的选图顺序不一样,含金量对比起来就是关公战秦琼了,各有各的道理。但是我们可以横向对比双方在连胜期间的对手排名,小蜜蜂的对手是更集中在Top20以内。虽说如此,但战队排名还是有滞后性,比如对战的猎鹰,虽然排在8-9名,但实际排名显然是Top5以内。所以到底谁更有含金量呢?答案是无法客观进行对比。 所以说了这么多废话,其实还是小蜜蜂更胜一筹,毕竟还是24>23的如果小蜜蜂被终结在23胜,那么这个含金量对比问题将会层出不穷。很庆幸小蜜蜂盖棺定论般地谱写了自己的连胜历史希望决赛双方能再次呈现出如墨尔本决赛般的精彩比赛!!!小蜜蜂加油冲击自己的五连冠吧!!! (数据不一定准确,纯手工统计)
小蜜蜂21连胜难度真不低 我盘点了18-19A队的17连胜、19液体的23连胜、以及现阶段21连胜的小蜜蜂。NIP就算了太古老了 A队17连胜: 图数:34 bo1数:8 1-0:8 2-0:5 2-1:4 3-1:1 连胜期间冠军:3 最终在iBUYPOWER Masters 2019决赛中被19液体终结连胜,不然也是4连冠且有可能继续连胜。 液体23连胜: 图数:48 bo1数:7 1-0:7 2-0:9 2-1:5 3-1:2 连胜期间冠军:4、包含一个超英冠军19科隆 最终在19柏林major的瑞士轮小组赛bo1中被黑白胖球的NRG终结连胜 小蜜蜂21连胜: 图数:52 bo1数:0 2-0:12 2-1:4 3-0:2 3-2:2 连胜期间冠军:4、包含一个超英冠军25卡托 其实连胜并没有什么实质性的荣誉,更多的是能侧面证明队伍的统治强度和长度,毕竟打擂容易守擂难。而小蜜蜂的21连胜并没有bo1的比赛,虽然bo1容易爆冷,但反过来说bo3才是真正考验双方队伍的实力和图池深度。所以造就小蜜蜂的21连胜比液体的23连胜还多出4场图数,而且还有12场2-0和2场3-0,这也证明了连胜的统治强度尚可,2场3-2更是证明韧性堪比23小蜜蜂甚至更胜一筹。而小蜜蜂4个冠军都有一个特点,打赢的都是其他赛事的冠军,绿龙是blast赏金赛冠军、老鼠是PGL克卢日-纳波卡冠军、猎鹰是PGL布加勒斯特冠军,这连胜期间的冠军含金量还是妥妥的。 而统治长度,不得不说A队超过10连胜的就上榜4次了,统治时间是18到19年整整两年,这种统治长度真是无容置疑的A队王朝。小蜜蜂的连胜断了其实无所谓,但如果能像A队一样同套阵容10连胜多次上榜,那真是既有强度又有长度。
还是提一嘴镜头引导问题吧 其实这个问题尤为明显,甚至感觉能影响到未来院线大电影的观影体验。 简单说就是镜头引导不好,制作组在盘逻辑的时候盘的很清楚,很多细节的地方都考虑到了。但是在我们观看的时候,由于镜头很少给到这些细节的特写,那么就会导致很多人没能发现制作组埋下的逻辑和伏笔。举个栗子你们就明白了这张静态图片我们这些老观众现在肯定知道细节在哪,是韩立提前使用蛛丝埋下雷阵的伏笔,但在正片里这个镜头仅出现了1秒。但我们第一次看的时候有多少人注意到这个细节?更多的是逐帧观看才发现制作组埋的逻辑下,然后大家就觉得细节满满。到这里的时候,我自己都觉得问题并不大,反而更能侧面的增加up出视频挖细节和大家的讨论。 但是到了院线大电影中绝对是大忌中的大忌。这种没有特写的逻辑镜头,很容易就会被观众忽略掉,一旦观众产生“为什么?”的疑问,观众下意识回想自己观看过的内容,心里就会找逻辑。但与此同时电影还在走时间,观众很有可能就错失下一个镜头细节,导致整场电影观影体验云里雾里的。院线是没有时间给你停下来找细节,打个哈欠几秒过去,几个镜头的内容就过去了。像现在制作组的这种镜头处理方式,放在院线起码要吃个大亏。 而观众绝对是没有错的,一旦你的镜头引导没有做好,那就是你制作组的问题。就像玩游戏没有新手引导只会增加入手门槛,就像国产游戏的《太吾绘卷》一样,内容丰富但现阶段新手引导没做好只会徒增门槛。同理凡人的院线电影,虽说是独立原创支线故事,但韩立去极西之地前的前提背景路人是完全不知道,这就是一个天生的观影门槛。如果制作组在镜头引导没有做好,那么又是另一道观影门槛。我都不敢想路人要有多厉害的理解能力,才能消化掉这些内容。 所以年番可以不注重引导,因为是真有一众up解读视频喂饭到嘴边,我也乐见其成,这无疑能给凡人注入很多活力。按制作组现在这种埋伏笔加设定和完善逻辑,那就是越来越多的up不断出解读视频,现在解读凡人的up比上个年番多的多,是有望成为凡学家的。但150分钟的院线电影那是真玩命,不好的地方会无限放大,最终影响到的就是票房了。
凡人IP这些地狱项目 上六公主对院线的宣发算是开了一个好头,起码上层宣发资源更多,宣发通道能更加通融。 现在凡人IP的每个项目真的牵一发动全身。细数当前凡人IP的项目:年番动画、玄骨传、真人电视剧、院线大电影、3A游戏。真的是一个比一个还要难,做好了又是一个比一个吸金。 年番动画:凡人的基本盘,是后面百分百的院线重要票仓。目前就抖音的路人盘来说,基本上只要看凡人都是赞不绝口的。但现阶段路人盘还是不太够,b站的平台局限性就体现出来了,基本上点开抖的评论区都会有人发“入正”的截图什么的。但相反b站的观影氛围、讨论环境和二创等都是其他平台做不到的。现阶段坐稳b站的镇站之宝还是没问题的 玄骨传:其实我对这个期待度很高,是因为这个项目侧面能看出很多东西来。首先是播出方式,是季番还是剧场版?如果季番形式倒没什么,如果剧场版就有得聊了。首先就是剧场版的上位是院线大电影,凡人现在有做年番经验的导演林导和王导,但剧场版或电影这种篇幅还不知道两位导演的功底。而玄骨前传虽然有大概的剧本大纲,无非是讲极阴岛企业文化的“爱恨纠葛”,但原创性还是很多的。如果玄骨传是以剧场版播出,就能看出两位导演是否有做电影长篇幅的叙事能力。 真人电视剧:我自己比较少看电视剧,但这个也算是其他赛道的庞大路人盘吧。电视剧还是上了电视台的,起码现阶段看是跟着动画节奏走的,但不知道播出的效果如何。也不知道真的能吸到这个庞大路人盘不?如果真人剧火爆,对未来的大电影还是有很大的正面效果的。算是近期的大项目了,希望能开个好头。 院线大电影:瀚海迷踪,讲的是极西之地跟大衍神君的支线故事,在小说是一笔带过的。首先是对自己核心盘来说,大衍神君可谓是凡人小说里仅次于韩立人气的男配了,没有之一。无论是原著党还是动画党,绝对是大家喜闻乐见的故事情节,但是对于没有看过凡人的路人来说就有观影门槛了,路人永远是院线最大的票仓。这就要考虑宣发和导演的功底了,宣发对于院线来说很重要很重要。而导演的功底就在于让路人沉浸到电影当中,让路人既可以不看前面的原著内容就能独立观看电影的故事情节,这段独立的故事情节要让观众没有观影门槛就是一个难点之一。不然即便电影对于我们来说完美无瑕,但做不到前面两点,就会走向叫好不叫座的情况。 3A游戏:这算是我最期待的项目了,也是凡人IP里最地狱难度的项目了。吸金程度高的离谱,但制作难度也是难上加难。而且对于游戏类型还是很考究的,就目前的“新建文件夹”的程度和老王的采访来看,就怕游戏的类型定义成类战神RPG了。因为我觉得凡人最大魅力应该是世界观,坦白来说就是3A游戏中没有的修仙题材,而这种题材最适合的应该是巫师3和老滚5。而且说为什么我期待玄骨传的另一个原因,如果玄骨传能做好。就证明制作组能做好番外的原创内容,那么就可以融入更多原创内容到游戏当中,让玩家体验到有别于原著的内容。不然说为什么类战神的类型不好,仅仅只是体验韩立在原著的内容就显得枯燥许多,毕竟我们都太过烂熟于心了。而且如果能做到if线的内容,弥补大家对小说中的遗憾,想必会更加有趣。而凡人制作组有别于其他游戏公司的最大优点在于,本身是做动画的,还是年番这种产量的高质量。那么其中所有高精度的场景和人物建模,真的是拿来就能用,而且这个资产库还在不断增加,这种制作流程是真的第一个。 所以现在凡人这么多IP项目,真的让人既欣喜又担忧。因为这些项目是一环套一环的,如果玄骨传做的好,就会有更多原创人物和剧情,到时候能融入到游戏当中。而真人电视剧火爆,会加大电视剧的资本入场,也会扩大另外路人盘,对院线大有益处。而院线大电影更是能反哺IP的影响力,做好了无疑是很大的宣传招牌,到时候又是能给3A游戏加大投资,做好了又是不断加大IP。反过来这些又会给年番动画不断反哺,是真正的正循环不断反馈。但是,如果其中某一个项目崩了,对后续的影响还是很大的,最坏的情况估计就是退守年番动画这一亩三分地,大项目估计很难有场外资本入住,要自己硬抗了。所以王导我是真佩服他,无论好坏,他是真敢做啊。就别说凡人这些地狱项目了,其他IP项目他是真接不少啊,什么完美世界真人、三体、将夜等一堆IP项目。真怕步子迈的太大了
这集还是有待提升 这一集看下来有点顾此失彼了,看出来是想展示好多东西。但15分钟塞不多少东西,文戏要展现的好可比武戏吃的时长要多得多,而且这集应该算是有两段文戏,分别是韩立回忆青竹小轩的时候,以及韩立进死门之后。两段文戏全挤在15分钟里,时长就更显得捉襟见肘了。 其实制作组上一集就将八门遁甲的概率提了出来,那么这集就该着墨制作组自己对八门的理解。而现在八门仅仅就展现几门,可以说是浅尝辄止了。而且就那个器灵来说,真的钱花在刀背上了,建模做出来很好,但结果显得较为潦草。以及金光神焰更像是噬金虫那种粒子效果,还是没有很好表现出来。 今天的惊喜反而是大电影的宣布,以及制作组的宣发真的得加强。这种宣布院线的海报,直接放片尾不是更多人看见么,很多人就看个正片预告片就不关注了,这些才是宣发的主力对象啊。宣发什么的永远是放在正片才有力度,院线大电影还是要有足够话题度才行,不然叫好不叫座更是难受。 总结下来:八门遁甲现在只是提了个概念出来,但里面的内容还是没有填好。然后表达的东西过多,重点没有抓住,你要说今天重点要表达的地方在哪,我是真不好囊括出来。今天是跟前面两集相反,前面是钱花在刀刃上影视效果拉满,但这集就是恰好相反。 提个建议,15分钟定死的话,那就一开始定死15分要展示的内容不要多一分钟出来。不要一开始做出来16分钟的东西,硬要删掉1分钟这内容节奏不变才难。这次预告片里又好像少东西了
揣测阴冥之地的武学打斗——绳镖
搬一下两位导演的看法 我是真想不到凡人制作组做成这样子,真正原著党真喷的下去的?
137集挑点镜头逻辑的问题吧 不知道有没有人注意,看大伙好像都没怎么提镜头问题。 先是这里,模型错误。前一秒是化形决有胡子,这一秒就没有胡子了。我觉得有改的必要,毕竟这一集判断是否有使用化形决的标志性就是有无胡子
寒王与小蜜蜂的可行性? 但随着Magisk离开Vitality,斯洛伐克选手也有机会与明星狙击手ZywOo结盟,这是他没有探索的选择。"如果没有收到FaZe的Offer的话,我会考虑加入Vitality的。但最后的选择是要么加入FaZe,要么留在MOUZ。"然后就是krl的一家之言,火仔和寒王到底矛盾如何?我觉得点子哥和蛇鼠都能世纪大和解,那火仔和寒王在天梯上闹矛盾那真就小巫见大巫了。
要我说载物和车主才是天降青梅 这是hltv记录在案载物的第二场比赛,队友是ropz。早在16年8月两人就一起打过小比赛了,这难道就是天降青梅吗?
细谈回天南前的重要看点 首先是温天仁的改编,自己迟迟停留在结丹巅峰不进阶元婴,是提前知悉了六道的意图。我在设想温天仁在这种极端环境如何求生,以及动漫面对韩立后的矛盾如何展开。原著中双方矛盾更像是强者间的本能在作祟,韩立身后是答应为元瑶护法的责任心,温天仁身后是为博得紫灵欢心的征服欲。如果按动漫来看,我很期待看到温天仁对决韩立中的情绪爆发,我结丹巅峰温天仁作为六道传人身居众多法宝,与我相抗衡的区区是一个无名散修,但散修韩立的未来却是康庄大道,而我之未来只是为了成为六道的傀儡。两人的起点何其相似同样畸形的师徒关系,但走向不一样的大道。如果制作组能将两者矛盾着墨深刻,会加深韩温二人结丹巅峰之战的宿命感。如果是温天仁从鬼雾离开到天南,或许他有那么一丝求活的机会吧。 然后就是元瑶和妍丽,情深意重的姐妹情是我认为男频修仙小说少有的,而且原著中刻画十分精彩。以及元瑶算是人界篇最后一次出场?《落英》和《归期》已经是第一个年番的时候了,如果能在优秀文戏附上合适插曲,我会给制作组狠狠的加分。 最后就是我一个比较留意的方面,是韩温之战分两个部分,一个是进鬼雾前的结丹斗法,一个是进鬼雾后的凡人武打(单方面秒杀)。但到了影视载体就不一样了,假定结丹斗法十分精彩,但情绪铺垫来说进鬼雾就是一种剧情上的无奈卡点。由于鬼雾的剧情是较为冗长的,情绪节奏上做不了一气呵成的感觉,坦白讲就是会变成虚天殿元婴大战一样,打的很精彩但没有伤亡导致观众情绪一直积蓄无法爆发,当然这是剧情原因制作组很难左右。而韩温之战的剧情节奏是结丹斗法高情绪——推进鬼雾剧情低情绪——武打秒杀温天仁中情绪。而且时间跨度起码得更新几集内容,情绪连贯性更是难上加难。 所以我长篇大论就是在想,如果进鬼雾后可以多加一段精彩武打,是否可以让情绪延续上来?当然我觉得原著被凡人武学秒杀的桥段十分戏谑也很有意思,就像两难的取舍。不过我倒是愿意加上一段精彩的武打但在精不在长,至少让这结丹巅峰之战更为之全面,从结丹斗法到武学打斗。而且最重要的是,这也算是人界篇最后的武打戏份了吧?
用小黄鸭插帧,看凡人真的一绝 最近steam打折就买来试试,当然外面也有免费资源,嫌麻烦加上怕染上赛博病毒就直接买了 观看视频一定要关闭弹幕,不然就会插帧到弹幕上。如何判断是否插帧成功?最直观当然是肉眼看啦。还有另一个简单的判断方法,当进行插帧时左上角会有帧率显示,比如24/144。前面的24是原始帧率,后面是要插帧的目标帧率,如果前面原始帧率符合视频帧率就代表插帧成功。但有些视频属性帧率显示60但实际并没有,这就是一个很好的判断标准了(题外话) 随便附上我自己专门看凡人调的设置,看其他视频也还不错,这只针对我自己电脑配置调的。那么稍微总结下插帧的优缺点吧: 优点:1、更加灵动的表情和动作。插帧真的十分适合作为动补的凡人。拿133集来说,插帧后你会觉得范夫人表情灵动,说话口型一致,观感上提升一个档次不止。而打戏的动作是也会更连贯具有冲击感。2、更容易看见细节的东西,可能由于补帧的原因吧,个人观感。3、特效粒子更加流畅。4、配合凡人的绝对优势长镜头,插帧后一看一个爽。5、会减少镜头旋转或者频繁抖动带来的不适感,其实很多所谓的不适感就是帧率上不去导致的,例如122集寸金阁掌柜找材料的长镜头,插帧后会舒服很多。 缺点:1、切换镜头会有明显的卡顿感。2、镜头过快的话会有明显拖影。
聊聊132集亮眼之处 首先是这个韩立逃跑的过场,第一眼让我想到了夺宝奇兵也是如此的过场,印第安纳琼斯世界各地乱跑都会有这样的过场表现,尤其是最近夺宝奇兵出的游戏让再次我回味。而132集这种过场表现只能说导演,你说这个👍然后是风雷翅雷遁的表现了,我忘了原著是怎么个表现手法,但动漫来说是挺不错的,也是眼前一亮。然后就是进行返厂修改的韩立新模还不错,其实主要是这一搓白毛来的很让人容易接受。这么说吧,刘师兄用真宝精血白了头,我韩立风雷翅精血认主一小撮头发白了,也是很合理的。后面再用这个建模,说是幻形决变的也是合理中的合理。 而且这里风雷翅的新BGM也是加大分 风雷翅:俺也是有专属BGM啦!
热热贴、大伙是书粉还是动漫才接触的? 我是高中开始看的小说,人界篇看了几遍,灵界一次过,仙界看到中间就断了。现在可以算凡人书粉加动漫双粉。
Vitality队内氛围不和越来越坐实了 现如今队内五个人就apex,spinx和flamez较为隐晦点出队内矛盾。 这是apex在上海major出局的发言:这是spinx科隆前和获得top13的发言:这是flamez在获得top7的发言:以及spinx和flamez两人获得荣誉时,双方并没有任何发言。而在上海major期间我查了下,spinx在完美天梯一共打13场,仅有前两场是跟zywoo一起打,其余全部都是和mouz队员谢逊一起,其中部分对局还有宝蓝一起的三人组排。谢逊跟spinx在推上的发言基本断定二人是铁血🦑,spinx以至于是跟小蜜蜂管理层在这件事上发生过矛盾。而spinx跟除了载物以外的队员都有矛盾,我觉得这句话愈发可信了。 而我的看法是,在小蜜蜂组队多年来,无论是法国队、6人组、米巨时期以及丹麦三人组的到来,队内氛围是可以跟Faze的车箱雨表监五人相提并论的,相信看过小蜜蜂法国阵容最后一舞的纪录片你无法不动容。米人他还是有实力的,但如果心都不在一条船上,我只能说好聚好散吧。希望ropz的到来能给小蜜蜂带来更多的vitality吧!
聊聊最近的虚天战记以及对新年番的看法 看了虚天战记上感觉是不如正片,下还没出但估计也是如此。2个小时看下来太过平铺直叙了,人物塑造的连贯性比正片差了很多。可能由于剪辑的太过生硬了,很多地方话还说完就断了。优点可能就在于韩立的人物对话和内心独白进行重配,但问题就是2个小时下来除了韩立以外,其他人之间的对话大幅缩减,像是头顶个摄影机对着韩立,显得其他人物过于工具人化。看了下无论是群里还是吧内,有不少人是觉得不如正片。 如果18号的新年番是这种叙述手法就有点令人担忧了,我希望是保持年番正片的叙述手法之外再加强韩立的人设塑造。还有就是配音方面,我觉得配音导演应该要加强下了,就跟艺三和我三一样,同一个声优不同的感觉,这个就在于配音导演的功力何如了。毕竟对于人物塑造来说除了画面表现外,配音好与坏是最直观的。 看看大伙有什么想法,如果是想来挑口水战的都散了吧
既然ropz来了,该考虑另一个主防的最佳人选了 指挥的话豆÷基本很难换了,除非宫斗加载物点头或者管理层主动下放,那队伍阵容只能从妹子下刀了,本来也是要换的人。而妹子替的是小区主防者魔男,导致现在小蜜蜂CT漏洞百出。 我认为现阶段最佳人选就是小吉米和鸡哥了。小吉米作为小区主防,势必会能弥补小蜜蜂防守能力;而鸡哥更不用说了,在cs2越打越好,前段时间放出鸡哥考虑欧洲战队的小道消息,难说孰真孰假。现在小蜜蜂的优势很明显,载物、ropz和火仔三个位置合理的明星哥,就差一个主防大腿。小吉米虽然拒绝过小蜜蜂,但现在回头看就小蜜蜂阵容清晰且位置合适的队伍。正好ropz免签省下一笔钱,就应该趁热打铁加大力度了
要我说小蜜蜂再来个爆的 既然免签ropz了,再签下小吉米把妹子换下,直接超级大爆!虽然想换豆➗,除非载物点头或者管理层主动下放,这豆可能还要多看一两年了。
小蜜蜂这要夺冠真就无敌了 假设是这样的话小蜜蜂8强打Faze,4强打G2,决赛打绿龙。 这么看含金量真是拉满了,反正小孩,donk,载物要拿Top1彼此都要面对才能拿冠军。
这就是我们逆星盟的羁绊!!! 蛮胡子:是我的啦!!! 青易、极阴、万天明、天悟子、木藤子:我们意念合一!!! 看图回答,请问图一和图二。哪个是星宫的?哪个是逆星盟?
我也不懂我也不知道 到了周六11点,贴吧准时有人发帖,甚至连发几贴。我都还没看完甚至要关弹幕看一遍,开弹幕再看一遍。 有句话说的好,提升自己不如贬低别人来得快
看到吧友说b站国漫问题,放出日漫和国漫现阶段两个头牌的对比 对比的原因是吧友发的一个帖子,说b站国漫要凉,且里面的吧友说到日漫和国漫的播放量问题。 而现阶段b站日漫和国漫头牌无疑是鬼灭和凡人了。为了减少播出时间对数据的影响,两个对比组选取都是同一时间段,至少数据对比起来是合理且明确的。都是截止到今天的数据对比。鬼灭晚8点、凡人早11点,都是周六黄金时间播出。凡人109集的幻境算是文戏高潮,无论是转发、评论、点赞、弹幕,投币量更是鬼灭的1.4万对上凡人的20万。但是在播放量上却干不过?考虑到鬼灭前三集限免的缘故,播放量可能会有出入,但其他数据又并非占优,这点甚是奇怪。那只能移步上周六会员集的对比情况吧。会员集对比从图片基础数据显而易见,投币则是鬼灭1.3万对比凡人的7.7万。而鬼灭第四集可是货真价实的会员集,基础数据还是比不过凡人,但播放量依旧领先60万。 不清楚其他基础数据领先的情况下,播放量仍落后是什么缘故?你说他不火,评论可不少。你说他数据是刷的,那播放量好歹也刷上去,这也是评估的重要标准。 那我只能做出我的推测了。由于凡人是万维猫、原力和b站三方出资出品的,b站占了20%的小头,签了100集的动画集数。凡人作为会员专属,是严格要求大会员数量的。播放量就很明显是大会员数量的评判标准,真实性是高的。如果按照凡人更为真实的播放量来看,鬼灭的播放量可信度我不好说。硬挺一手日漫也符合我对b站的刻板印象了,连凡人也如此我并不相信现在的b站还能投入更多的资本进入国漫。 真希望凡人停更,不为别的,就想看看大会员会掉多少,可以说凡人一直是我充大会员的动力。
psp版仙剑奇侠传简中(dos原版和半即时) 其实有很多psp版的资源,不过我收集了两个版本,因为psp有很多版本太杂了。最主要是我一开始找到的是繁体版的,但是不知道是改版的还是存在bug,打到赤鬼王硬是过不去,最后不得已查了攻略。发现少了很多技能,比如一开始的赵灵儿的金刚咒,到后面升到8级的五气朝元都没有。一些对话好像也无法触发,所以我就倾向于是bug了。然后找到了简中版,发现还有半即时的战斗模式,就把这两个版本整合到一起。 然后半即时版本原本自己就有一个原版的资源,但我发现人物对话切换的时候字体会微小的抖动(半即时也有),就替换了成了找到的完美版。繁体版和简中完美版外面有一个预览视频,我挺喜欢的,但是半即时版没有。所以我自作主张将完美版预览视频解包弄到半即时版上了,如果不喜欢就自行去置顶资源找找吧,我也不记得是在哪个帖子找到的了。
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