呐一枪真温柔ლ 伪物语66
电一专精烬玩家,id手持低语抱花花,需要pw可私聊,心态好可试水,简简单单
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关于新赛季戏命师的新玩法攻略 当前版本由于主宰系的眼球收集器移除改为了可饰纪念品,并且整体节奏更偏向于前期对线给压力,中期占资源,没有过多时间去憋装备,叠黑暗收割,在玩了几十局排位后整理出了一套个人认为是比较适合当前版本的一套出装供各位喜欢戏命师的召唤师们尝试 符文方面:彗星+公理秘术+绝对专注+焦灼,凯旋+致命一击 主系由于烬本身对线主要玩法就是通过q技能的弹射在补刀的同时消耗对手,这一套的主要思路就是通过彗星和焦灼以及绝对专注增强前期对线的消耗能力,选择带彗星的一大原因是因为现在主宰系的眼球收集器移除,传统的黑暗收割流玩法在前面对线阶段是没有其他额外的对拼增益,并且伴随公理秘术这个新符文登场,百分之14的大招增伤以及小部分的质量护盾量提高还有一个青春版公理圆弧的大招减cd效果,对烬来说是这些加成可以全部吃到,大招的增伤配合彗星焦灼这一系列的额外伤害加持,斩杀线甚至是比黑暗收割要更高 副系的话凯旋基本还是固定的,击杀回血在一些残血对拼场景很关键,然后是根据双方下路组合选择,对线偏消耗或者前排过多就选择砍倒增加对健康血量敌人的伤害,对线偏打架会很快压低对手血量的话就还是带致命一击增加对残血敌人的斩杀能力 出装方面:收集者+幽梦+狂妄+大穿+三速鞋 固定装备主要是收集者幽梦,第一件选择收集者的原因是因为其本身面板属性以及斩(k)杀(头)效果非常不错,足够作为对线过渡到团战的核心装备;第二件幽梦是由于一般这个时候差不多是要开始适当支援队友控野区资源,幽梦作为第二件装备具有更快的成型速度以及本身提供了不错的机动能力方便更快的支援队友或者是回线吃兵,不考虑无尽也是由于过长的成型时间以及本身平滑度就不高的小件,当前版本打架爆发基本也就是集中在第二件装备的时间,可以说是哪边ad先做出两件套哪边小规模团战就会更占优势 后续的出装的话没有特别多前排的情况下第三件做狂妄(当前版本由于打架异常频繁,狂妄的叠加速度也比之前会快很多)脆皮偏多的对局直接选择蓝色大穿,前排过多选择红色大穿,回复英雄过多选择绿色大穿,根据对局情况来灵活选择;公理圆弧,夜之锋刃,巨蛇之牙作为功能性装备作为替补选择 鞋子方面在拿到抢占先机的情况下只推荐三速鞋,附魔后的总移速提高在这几个鞋子里是对烬提升最大的属性(可参考原神星铁里的独立乘区),没有拿到先机的情况下就可以灵活选择布甲鞋水银鞋或者是三速鞋了 大致介绍下来就是这样,烬本身所有技能都是可以触发彗星和焦灼,而彗星焦灼也可以触发收集者的斩杀,所以在很多处理残血敌人的场景下是有着比黑暗收割更高斩杀能力,同时这套玩法也是非常适合国服软辅较多的对线,喜欢烬的召唤师们欢迎尝试(赢了记得回来点个赞评论下,输了记得别报我的id哈哈)#戏命师#
关于新赛季戏命师的新玩法攻略 当前版本由于主宰系的眼球收集器移除改为了可饰纪念品,并且整体节奏更偏向于前期对线给压力,中期占资源,没有过多时间去憋装备,叠黑暗收割,在玩了几十局排位后整理出了一套个人认为是比较适合当前版本的一套出装供各位喜欢戏命师的召唤师们尝试 符文方面:彗星+公理秘术+绝对专注+焦灼,凯旋+致命一击 主系由于烬本身对线主要玩法就是通过q技能的弹射在补刀的同时消耗对手,这一套的主要思路就是通过彗星和焦灼以及绝对专注增强前期对线的消耗能力,选择带彗星的一大原因是因为现在主宰系的眼球收集器移除,传统的黑暗收割流玩法在前面对线阶段是没有其他额外的对拼增益,并且伴随公理秘术这个新符文登场,百分之14的大招增伤以及小部分的质量护盾量提高还有一个青春版公理圆弧的大招减cd效果,对烬来说是这些加成可以全部吃到,大招的增伤配合彗星焦灼这一系列的额外伤害加持,斩杀线甚至是比黑暗收割要更高 副系的话凯旋基本还是固定的,击杀回血在一些残血对拼场景很关键,然后是根据双方下路组合选择,对线偏消耗或者前排过多就选择砍倒增加对健康血量敌人的伤害,对线偏打架会很快压低对手血量的话就还是带致命一击增加对残血敌人的斩杀能力 出装方面:收集者+幽梦+狂妄+大穿+三速鞋 固定装备主要是收集者幽梦,第一件选择收集者的原因是因为其本身面板属性以及斩(k)杀(头)效果非常不错,足够作为对线过渡到团战的核心装备;第二件幽梦是由于一般这个时候差不多是要开始适当支援队友控野区资源,幽梦作为第二件装备具有更快的成型速度以及本身提供了不错的机动能力方便更快的支援队友或者是回线吃兵,不考虑无尽也是由于过长的成型时间以及本身平滑度就不高的小件,当前版本打架爆发基本也就是集中在第二件装备的时间,可以说是哪边ad先做出两件套哪边小规模团战就会更占优势 后续的出装的话没有特别多前排的情况下第三件做狂妄(当前版本由于打架异常频繁,狂妄的叠加速度也比之前会快很多)脆皮偏多的对局直接选择蓝色大穿,前排过多选择红色大穿,回复英雄过多选择绿色大穿,根据对局情况来灵活选择;公理圆弧,夜之锋刃,巨蛇之牙作为功能性装备作为替补选择 鞋子方面在拿到抢占先机的情况下只推荐三速鞋,附魔后的总移速提高在这几个鞋子里是对烬提升最大的属性(可参考原神星铁里的独立乘区),没有拿到先机的情况下就可以灵活选择布甲鞋水银鞋或者是三速鞋了 大致介绍下来就是这样,烬本身所有技能都是可以触发彗星和焦灼,而彗星焦灼也可以触发收集者的斩杀,所以在很多处理残血敌人的场景下是有着比黑暗收割更高斩杀能力,同时这套玩法也是非常适合国服软辅较多的对线,喜欢烬的召唤师们欢迎尝试(赢了记得回来点个赞评论下,输了记得别报我的id哈哈)#戏命师#
关于新赛季戏命师的穿甲出装攻略 当前版本射手装备迎来了不同程度的涨价或属性削弱,使得本身烬这种侧重功能性打小规模团战的ad成型更加拖沓,相对而言刺客的穿甲装备改动少很多,本身成型快合成平滑的优点目前也更适合烬这种功能性ad 符文主系:黑暗收割+恶意中伤/血之滋味(辅助减速控制多选择恶意中伤) 符文副系:致命一击+凯旋/气定神闲(对控蓝自信就选择凯旋增加打架容错率) 出装顺序:幽梦之灵+禁忌时机+赛瑞尔达的怨恨(第四件开始公理圆弧,锋刃看情况再考虑先后顺序)鞋子非生存压力爆炸优先考虑cd鞋,提供如今比较珍贵的技能急速并且便宜 前三件出装顺序是固定的,幽梦和禁忌合成平滑且提供了大量穿甲和机动,在中期支援打架可以比对面更快到场;赛瑞尔达和圆弧是这套出装主要的cd来源,可以在中后期更快的释放技能 比较可惜的是现在饮魔刀护盾加成大砍,如果对面ap伤害过高只能考虑水银鞋和夜之锋刃;收集者的话现在对于烬来说是有些高不成低不就,价格过高并且穿甲给的太低,第一件出拖节奏,后续出提供的属性也并不够看 这一套思路核心为依靠幽梦提供的移速快速上线或是野区支援打野,中期依靠本身手长优势可以多用技能为队友建立优势,后期依靠高额技能伤害poke耗血减员,喜欢烬的铁汁们可以尝试一下~
适用于3070的画面设置建议 非光追的话设置大概为:d3d12,所有特效都可以调为高或者很好,2k➕dlss质量,可以绝大多数场景稳定60以上并且画面感受非常流畅 光追的话设置大概为:d3d12光追,2k➕dlss平衡,平衡的作用主要就是弥补一点光追吃掉的帧数,画面影响不算大,虽然这游戏哪怕dlss质量清晰度也就那样,接触阴影降为高,光追的画面设置优先打开阳光那一项,这个是增加很多植被阴影的重要选项,画面提升最大;其次环境光和全局光照,个人感觉画面提升并不多,两个同时打开会减10帧左右,看个人对帧数敏感度如何;最后是光追反射,这个属于是最坑的特效了,即便是调到光追档,画面也并不会呈现出2077那种反射的惊艳,而且打开光追反射这一项就会吃掉10帧数左右,建议开到中即可,然后手电筒那个关掉,雾气中,设置下来大多数时间帧数会在60到70左右一些复杂场景可能会跌到50多,想尽可能稳60帧的话建议只开阳光光追那一个就可以了 最后的话简短说一下吧,这游戏目前优化确实有很大问题,贴图质量其实肉眼可见的拉,还有就是游戏内的帧数非常不稳定,即便是不开光追,掉帧也是非常频繁,打开光追即便是60以上的帧数也会是肉眼可见的不顺畅,只能说想较为流畅体验光追的话最好是用3080及以上的显卡来游玩
说说现在一个主玩烬的想法吧 装备重做后第一时间试了下,最适合烬的是星蚀,但是没多久这件装备就被连续砍了好几刀,到现在射手出的话效率要比近战低了很多(可以看得到设计师是有多不待见adc,也可能是因为现在很多ad上单所以针对很多装备明确改动了远程和近战的收益);然后就是后面的60秒狂风,这个版本往后基本主流也就确定了狂风收集者的出装。当然这套出装目前来说是最适合烬的没错,但是相对于卡沙,莎米拉,霞这种热门ad出了第一件神话装的战斗力是真的没办法比得上的,更不要说上个赛季末烬能火热一段时间最根本的原因是大部分热门ad都被不同程度的削弱,烬则没有什么改动加上装备重做前的烬在装备上选择也有很多,暴击和纯穿甲流都可以打出不俗的伤害所以火热了一段时间,然后现在的烬经历了什么我来简单理一下吧:1烬的平a出手速度在上个赛季末某个版本里被暗改,平a抬枪速度慢了一些(实际是否为暗改不得而知,但是只要是主玩烬的或者经常玩烬的是能够感觉得到现在烬的平a速度慢了很多),2烬的q技能也是经历了一次大砍,导致现在前期线上推线消耗能力弱了很多,最直观的对比,削弱前一个q可以清掉的4个小兵在削弱后q的伤害不够始终会差一点点血量无法直接清掉4个小兵,3装备契合度不高,而且装备的选择局限性太大。这些只是仅限于个人的观点,现在匹配排位也玩的少了,转战乱斗养老玩家了,烬现在的强度只能说一言难尽了
狂风烬的一点小心得 由于下版本星蚀和幕刃两件装备统统都被大砍一刀,星蚀的护盾值基础值砍了25,额外护盾的加成砍了0.1%;幕刃远程英雄出被动效果不再有减速效果 于是这两天努力的适应了下狂风烬的流派,还是比较容易上手的,大概总结了一下 核心不变,狂风+收集者,在第一波回家优先合成正午箭袋提升清线能力,如果钱不够就做十字镐 鞋子的话大部分情况下都是选择三速鞋(便宜且实用)如果对面控制实在太多可以考虑做水银鞋,铁板鞋的话不是特别推荐,毕竟大部分刺客杀你可能都用不上平a,自然铁板鞋的收益就不是特别高了,当然如果对面清一色菜刀队也可以适当考虑 后续的装备的话其实可选择性就很多了,可以适当根据对面发育情况来出装,不过尽量可以优先考虑附带一些暴击属性的装备,这个版本至少烬的暴击在60%的样子就够用了,主要也是为了平a能过够更容易打出加速效果和提高一小部分伤害,但是不建议暴击堆满和出无尽,接下来大概点一下这些装备的收益效果。 巨蛇之牙:用于对面带盾的英雄过多的情况下可以考虑第三件就做出来18的穿甲和被动的加持下是要优先现版本的幽梦的作用 多米尼克领主的致意:用于对面坦克战士英雄大于两个的情况下做出,附带的最多15%的额外伤害和暴击属性在输出阿木木石头人这些版本强势坦克的情况下是稍微有些用处的 玛莫提乌斯之噬:对面ap大于两个的情况下或者是对面某个ap英雄巨肥的情况下一定要优先做出,低血量给的一个魔法护盾大部分情况下可以救你一命 塞瑞尔达的怨恨:物理冰仗,这件装备不是特别推荐烬这种输出频率不高的出,并且烬本身w的控制和大招的减速也是够用了 炼金朋克链锯剑:烬唯一能可以出的重伤装备,不过只有2秒的重伤效果和本身属性并不是那么优秀,可以前期可以尽量让辅助优先做出一个重伤装备,中期先做一个800的死刑过渡即可,不推荐太早合成出来,毕竟有其他更优秀的选择 然后讲讲狂风这件装备吧,最重要的当然也就是这个一小段的附带伤害的位移效果可以很大很大的提高烬在游戏中的一个容错率和机动性,在对面以为你和他相隔很远距离放松警惕的时候就可以先手狂风位移前打出满额弹体的伤害然后平a输出,这种操作适用于大部分情况,当然也可以用来规避绝大部分英雄的一个技能范围或者是用于收割残血英雄的时候突进上去,这里提一下,狂风的弹体在对方血量越低伤害是越高的,且是会优先攻击血量最低的英雄,并且神话被动是增加的移动速度,这就是为什么上面说的烬这版本可以出暴击但是不要主堆暴击的原因,可以理解为暴击的属性可以有但不必刻意去堆叠到100% 以上就是这几天玩了下自己号实操出来的一些小心得,虽然下版本烬的q技能被砍了10%的额外加成,但是同等的,狂风的cd是由现在的90秒减少到了60秒,并且面板攻击由55增加到了60,其实也算是有得有失,下版本的烬相信依然表现会很强势! 以上仅是个人对于烬目前的一些小理解,有什么不足的欢迎在评论里留言#戏命师##s11#
烬的全新篇章#戏命师##s11# 打了几天乱斗大概熟悉了下这些装备改动,整理了下目前烬比较适合的一套出装方式 神话的话目前最契合烬的输出方式的只有星蚀,提供的移速,护盾,全能吸血,额外伤害都是烬所需要的属性,触发方式也及其容易,qa即可打出,并且附加传说的属性是护甲穿透,也是可以进一步提升烬的伤害 第二件的话收集者是很核心的一个传说装备,被动的斩杀效果配合烬本身第四发附带的斩杀效果,伤害中期在装备成型后提升恐怖,各项属性烬也都能吃到 第三件的话还是老朋友幽梦,因为主穿甲这套烬的暴击很低,机动性挺差的,第三件补幽梦可以提升一个烬打团的一个移动速度,主要属性也是穿甲 前三件基本就是作为固定出装的一个路线来做,后续的选择可以视阵容来决定,如果是对面护盾很多的情况下可以考虑做巨蛇之牙,这个装备打带护盾的英雄是可以造成一个额外伤害的,伤害的话是要比现在幕刃的被动要更高一些,尤其适合对面有璐璐,风女,青钢影这些英雄的情况下出;然后就是炼金朋克链锯剑(好难记的名字- -)这个装备很简单,重伤效果,因为新版本吸血的改动让现在很多英雄在符文装备的加持下回血效果很离谱,重伤装备目前也有好几个,不过最适合烬的只有这件;火炮的话可以考虑在第五件或者最后把鞋子卖了做出来,提供一个额外的射程在后期团也有不错的效果,不适合太早做出来;鞋子的话主要主要就是正常情况下三速鞋,控制太多水银鞋,但是这个铁板鞋的说明就有点晕,以前布甲鞋是减普攻的伤害,这个说明变成了减少攻击伤害,不知道是不是可以减少技能的一个伤害效果,这几天再多熟悉下来看 然后是符文方面 其实大体上和之前用的穿甲烬的符文没有什么太大的变动,主要就是贪欲猎手改为了增加全能吸血,这样的话烬现在带着个在中后期哪怕只用技能也是可以有个不错的恢复效果的,其次也是因为无情猎手被削弱了下,所以现在带贪欲猎手是性价比最高的 气定神闲的话现在改动后游戏里还是挺缺蓝的,不再加最大法力值,而是鼓励更多的命中技能和击杀来回复蓝量,所以现在对线的话要带气定神闲一定要注意技能的释放,空太多技能便会导致对线期间还没开打蓝就不够用了 以上基本就是这几天大概试水了下当前装备比较契合烬的一套装备,当然我的选择可能会有些激进,铁汁们可以根据自己风格来进行选择,之后如果有其他更加不错的选择会继续进行更新的
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