罗德岛的光耀四方 woshisuxianhui
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我认为,天堂场和地狱场的最大区别,不在于玩家的平均等级战力, 我认为,天堂场和地狱场的最大区别,不在于玩家的平均等级战力,而是在于活人的人数。 有很多人觉得“憋老”憋到接近满级进场,直接登顶天天吃几百的工资,很让人眼红。但是我认为,这不是问题的根本所在。他们虽然现在工资很高,但是这是以放弃了几个月的工资和币,甚至n3h3,以及很长时间的游戏体验换来的,不能一味指责。 科技填场才是造成天堂场和地狱场巨大分歧的罪魁祸首。刚开服的时候因为没有这些科技号,一个竞技场里有上千个活人,他们互相竞争凭的是时间,精力以及金钱,在py霸榜出现之前还算公平。 但是科技号一出来,造就了一大批一个场里只有一两百甚至只有几十个活人的天堂场。他们不用怎么努力就能轻松吃到别人挤破脑袋也吃不到的工资。如果每个场里的活人人数是一样的,就远没有这些问题。憋佬牺牲了游戏体验,换来了高工资,萌新直接进场就只能慢慢往上打。这样相对来说还公平一些。 以上内容简单的说就是:不患寡而患不均。要么牺牲游戏体验付出时间憋获得高工资,要么尽早体验玩法但是要慢慢往上爬。但是如果一个场里有上千个活人激烈竞争,而零一个场里只有几十个活人轻松躺在前排,那无论如何都是不公平的。
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