呜喵王🌙 剑者直也
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努力的萌新的几个问题。 目前是第三个档,第一个档瞎玩的,第二个档玩到解锁绿糖,然后更新了我就新开这第三个档了。 这个档我的母星与另一颗姐妹星围绕一个气态巨行星转, 然后母星系还有一个潮汐锁定的熔岩星。 因为前面玩的经验,电力老是成为限制我发展的最重要的因素,所以我有点想直接放弃母星去潮汐锁定星 发展,如果在潮汐锁定星向阳面铺满太阳板,我感觉 可以用到造出戴阳环吧,如果造出环了,那应该不怕没电了。目前这个档我玩了15个小时,手搓黄糖解锁星际物流了,同时手搓了15个行星物流和2个星际物流。 我已经可以开始模块化建设了。 第一个主要问题是,我是以手上的物流T加上包里带满设备直接飞潮汐锁定的熔岩星,在熔岩星上开始模块化建设,还是在母星上进行模块化的初期建设? 大佬们有空有闲时再看下面更多的问题: 如果去潮汐锁定的近日星,我就很长一段时间不用为电力发愁,因为向阳面铺满太阳板应该肯定够用到我造个小点的环吧。如果在母星开始模块化,电力怎么解决?我上个档被电力快搞自闭了 上个档的情况:造了小规模核电加上看视频学的运电池,不过又因为电力问题产线无法扩大,电池产量很小,挂机好久才造出够用的电池。另外虽然是小规模核电,但依然让我绿马达缺口很大。 虽然后来运电池用枢纽把电力解决了 可以扩大生产线了,但突然发现能量枢纽优先级比火电厂高,导致用来处理过量氢的火电厂都不工作了。。。这个怎么解决。不要说什么氢有用,我已经在气巨星上插棒子了,氢永远用不完,过量会堵精油。 这个好矛盾,因为要解决电力问题,我就得枢纽供电(资源不够大规模核电),但又会导致火电不工作(火电必须要工作处理油厂多过量防堵),关枢纽电力又不够,我要内伤了。 然后上个档我玩了很久才解锁绿糖,正在着手建立绿糖生产线。 这样就有第二个大问题了: 我需要的是发展大方向,大战略的指导, 前两个档玩的磕磕绊绊,同时加上观看视频,我自己其实思考总结了不少前期发展的指导战略,比如:前期尽量小型化产线,尽快科技到黄糖,有物流塔后再以物流塔为模块开始搞大规模生产,前期产线的小型化,轻量化可以节约大量成本(包括时间资源,产线,电力),当然虽是小型化,但所有东西都有的,只是所有东西只用最少的生产线,能用一个工作台造就不用第二个工作台来造(比如CPU我就只用了一个MK来生产)。 我以此为指导,目前这个档,15小时发展到现在已经可以开始模块化了,比上个档快了一倍时间。而且前期轻量化的产线电力压力也不大,4个采煤机支持下火电完全够用到能开始模块化(当然之后就不行了) 但绿糖解锁后我有点迷,我是应该射点太阳帆,先造点节点,先造个需求资源不大的戴森环,先造出小太阳,有小太阳的电力支持后再去外星系开荒 ,还是直接先做巧曲器,先去外星开资源,再向太阳射东西? 另外 巧曲器是直接做,还是做绿糖,再拿绿糖做? 就是这个绿粮科技解锁后的战略性方向我没有。目前我自己脑里模拟思考得出来的感觉性方向时应该先去开荒资源,用稀有资源才能扩大产线,直接利用本星系资源射太阳我感觉 可能会有些累人。但是, 先利用本星系资源 ,小规模射太阳,也就是用少量节点造少量的面或环,这样好像执行起来也不难。大佬们不要老是笑我为啥这么执着射太阳,因为我被电力搞的快自闭了呀,有戴森球了不就不用考虑能量问题了吗?当然球可能一时半会儿造不出来,但先用少量资源造个面或环应该能办到吧, 只要能源问题解决了,我扩大产线时再也不担惊受怕了。 只做出一个戴森环,它也能工作吧? 用最少的节点,只做一个面,它能工作不?
话说,那搬山大圣正被落魄山一众围攻,渐渐处于下风。。。。 话说,那搬山大圣正被落魄山一众围攻,渐渐处于下风,纵使有搬山之气力,也开始吃不住了。正此时,只见那老阴13一剑直直向大圣菊花戳来!情急之下,大圣慌忙腾挪,还是一个蹑子不济,跄踉间被那大水怪撵上,“巴卡!”一口,然后“咔嘣!”一声。却也在大圣那近乎金刚不坏之躯上留下几一排印子,还有些许断裂的尖齿,足有筷子那么长,就那么嵌在大圣腿上,流出丝丝金红之血。 有些气喘的大圣望了望捂着腮帮,以头抢地鼻涕眼泪拉丝的大水怪,叹息道:“何苦来哉~” 然后对陈平安说道:“今日群雄汇集正阳之巅,本是喜庆之事,奈何陈山主一再苦苦相逼,手段尽出,恐吓驱走观礼众人不说,难不成非要搞的血流成河?” 陈平安冷笑道:“哼!跟我说道理?咱家不想讲道理,咱家讨厌讲道理!别TM废话,有什么手段就尽管使出来,不然你死的太快,咱家也不尽兴,你也会有遗憾。” 大圣深吸一口正阳之巅清气,再吐出一口浊气,运转无上正宗仙家心法,一边缓缓回复气力,一边朗声道:“罢了,尔等已然修至陆地神仙,本圣若想在你等围攻之下存活,说不得。。。。只能大显神通了。” “聒噪!” 陈平安张嘴间,一抹白虹出现,正是仙人宝剑,薄如蝉翼,光滑如镜,照的剑仙风资一览无余。 大剑仙一抖袖子,收了佩剑,背手在后,山风吹过,拂的缕缕青丝张杨,真是日落正阳山,青云朝剑仙。 这幅风骚光景没有被山水拓画一般,五户!惜哉! ======================有人看再续吧========================
玩了一个月的C6,还是觉得不如C5。 诚然C6有设计不错的地方,但也仅仅只是少数地方设计不错。 有人说C6的外交胜利设计的更好,但我很反感C6的投票,,,因为。。。。操作起来太慢了~~~~~~~~增加了大量操作,一轮会议要操作好久,严重拖慢游戏速度~~~~~每次一到出 投票 时 我都感觉很难受~~~ 风云变幻的 自然灾害 还有 文明 发展对全球环境的影响 并且 影响地理环境 的设计 不错。 另外5代的核心是 人口, 大城市高人口 才能有更高的产出,C6 却完全不一样,跟人口没啥大关系 ,并且 城市也很难涨人口。 所以C6基本都是无脑爆铺~ 因为城多产出才高,国家的产出 跟人口没关系 只跟城市数量有关系 。 当然这里有很多东西会限制你 铺城,但在总体发展方向上就是 要城市多多~~ 这个。。。本身上并没有什么好坏,只是后面动不动几十个城~~~ 那要一个个点过去~~ 而且 征服的城还不能傀儡~~~~ 如果是大图,上百个城 你一个个点过去~~~~~ 那是什么盖帘~~ 整体上看 关于城市设计思路上 C6 还是不错, 因为C6 的城是 要造区域 ,但区域需要人口,而人口提升 性价比很低,所以 一个城的区域是有限的, 这就造成了 C6 需要对城市进行规划, 比如 这个城要打造成 军事城, 那个城要打造成 文化城, 那个城要打造成科技城, 总之不可能像C5 你精铺几个大城, 这几个大城 全方位提供国力,文化科技产能经济 都能很高。 但C6 的城, 一个城 能有三个区域就算大城了,你不可能啥都要,只能做规划选择。 事实 上我觉得这点设计 的不错,因为 C5中,像是精心建造的高人口大城, 可以按需输出,灵活变动,有些无脑 C5中,国家的一切国力,都在建立在 人口这个核心 上的, 人口是可以转换成其他输出的, C6 你一个城规划好了,就没法变动了, 已经把一个城建造成了军事城, 那它的最大价值就是输出军队,你别想着调动人口啥的就能产文化或经济 ,,, 虽然有很多设计 不错的地方,但总之,,就是玩着很僵硬,操作不便利, 特别后期 操作太繁杂,一堆 事情。。。。。C5的 议会投票虽然选项有时很迷~~ 但相对C6 简直算是 清新了, C6的 投票。。。。。。够我进行10回合了。。。。 再说总督的设计,点子很好,但用起来。。。不是说不好,而是感觉 设计 的太随便了,是指机制上,,太直白粗爆了~~ 另外宗教真是坑~~~~ 因为不像C5没有宗教胜利 ,C6里是有宗教胜利的,,而且 AI 的 都是宗教狂人,经常AI 动不动十几个宗教单位 进入玩家国内疯狂洗城~~~~~ 而且 不家宗教战争。。。。就是 宗教单位之间打架, 这不会造成文明之间开战,只是宗教单位 之间战斗,, 反正就是 宗教战争 基本一直在打,这造成的问题是 玩家操作量大增,,,,,就算你宗教上不进攻,光防守都头大,C5因为无宗教胜利,有时候可以在躺洗,C6 我玩的不多,不知道躺洗会不会出问题,毕竟是有宗教胜利的(胜利条件好像是全世界半数以上城市信仰) 政策树上,,,C6的政策 类似 科技 树。。。。 政策跟科技 上 有个最不好的机制就是 那个傻B 一样的 “尤里卡” 完全不想多说 而且 看着总感觉很乱很杂的样子~~~~~~ 一点层次感都没有。。。。 中后期单位 可以组建成 军队 再到组建成 军团 的设计 倒是挺好,简化 了操作量, 毕竟后期单位多,多个单位 整合在一起 还是很好的设计。 风云变幻的环境设计 也不错,工业时代的排放会造成环境污染,全球变暖,海平面升高, 沿海城市 可能会因此被淹。。。这种设计 挺好的, 虽然如此 但 我还是要造 工厂呀, 我还是 无脑排放,因为这是文明 发展的本质 ~~~ 完全等高科技的无污染发电不现实 。。。。。。。。 城市的电力 系统设计的也很好。。。 不过再多的 亮点,还是不行,硬伤太多~~~~ 操作便秘~~~不够人性化,就单一条:后期那么多城,点的烦死人!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!能不能让我少操作点, 那个议会也是点的烦死人~~~ 尤里卡简直傻子设计的~~ 政策树 科技 树 太乱太杂不合理没层次感。 还有 城市有忠诚度,这个我还没搞太明白 ,自己城的忠诚 度好像只要市民的不满别太高就行,好像还可以通过文化输出 让边境它国城市忠诚度下降 甚至 变成我方城市,没操作过。 只是打仗时 自己的城老是 叛变。。。。然后宣布独立。。。。。。。。。***了。。。。。。 好像是打仗久了国民就会不满变高~~~ 也没搞太清楚,毕竟 玩的不是太多。。。。。。。
宇宙三级文明到底有多强大,他们是否已经“永生不灭”? 卡尔达舍夫等级一共定义了三个文明等级,可理解为母星文明,行星系文明,恒星系文明。 分别对应一级文明,二级文明,三级文明,前面讲了一级文明和二级文明,今天为大家介绍三级文明。 根据卡尔达舍夫等级的定义可以知道,三级文明是:该文明可以利用星系系统的能源而为其所用。 更深层次的讲就是,该文明主宰着整个恒星系,可以任意使用星系内的能量,可以实现星系内的快速穿越,该文明对空间技术的掌握也十分娴熟了,也许黑洞也被他们掌握并利用,在星系内几乎无所不能,就像“神”一样。 对于三级文明,我们只能从能量使用的量级去衡量和猜测,对于他们的形态,我们也只能去猜测,也许他们已经脱离肉体凡胎,变成能量体,或者其他形态,也有可能达古往今来人们梦寐以求的“永生不灭”。 对于高度发达的文明,或许对能量的需求已经不是很高了,他们也许可以利用很少的能量就可以实现星际穿越。 如果按照能量使用的量级来划分文明等级,那可能还有四级或者五级文明存在,但我们还有探索下去的必要吗?地球文明现在也才只有0.7级,离三级文明还远得很呢。 宇宙三级文明就介绍到这里,大家对于三级文明,在心中是否有了自己的理解了呢
现在人都没有善恶对错观念了。。 米粒这种天生本性为善的小精怪,由以前的描写 也能看出, 在哑巴湖被骗了也不记忆别人还替对方考虑,在任何时候都处处与人为善,因为她本性为至善, 是这世道上可与日月争辉的 米粒之光。 连这么个小精灵都有人要打他? 只说明 打她的这个人 是故意的, 是绝对 没良心的 因为 这和什么落魄山,什么背景 都没关系 ,和任何东西都没关系 , 这只是最基本的 对错是非, 有些人就分不清, 我TM 要是大修士,其他 事我可以不管,看到这种事,不给你断江煮水 就算我是厚道人了。 何况 一直最讲道理的 陈皮。 这跟那些说 现实中 打 小孩的 一样么? 现实中有 米粒这种想象中存在的 具现化? 只有 父母 幻想自己的孩子 如此 巴了, 所以 这一切的 前提 只是因为 打了米粒 , 而不是因为打了 落魄山的米粒 , 米粒 不管在不在 落魄山 ,按书中 预设 的这种 描写 米粒 是 先天 纯善的 存在, 到底 什么样的 人?什么样的用心? 才 MT 会对 处处与人为善 处处替他人着想的 小米粒动手!!!!!????????? 这吧里 抬杠 说没多大事 落魄山 做事太过的 到底 是什么心理的人? 是 行尸走肉吗!!!??? 这世界上有两种道理: 一种高高在上的,那种仁者见仁,智者见智。 还有一种 就在我们脚 下, 是我们立足于世的基本,是一切三观的出发点。 米粒能被人打 就是 触动 这种我们脚下 最基本的 道理 了, 居然 还TM 有人想 “讲道理” 根本就不知道 何为道 何为理。 借用下陈小青的话:我讲泥M 我要有剑,给你们这些 渣全砍喽。
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