句点技艺 句点技艺
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论如何吹黑天鹅——推销员的自我修养 首先我们看dot队的问题有哪些 1.出伤后置,需要等怪动才能打出自己回合的输出 2.遗器收益低,不吃双爆乘区。 3.启动慢,黑天鹅和卡夫卡的光锥均需要暖机。 4.输出不稳定,且这种不稳定会严重影响倍率和buff。黑天鹅输出依赖概率叠层,第一回合6层第二回合8层,和两回合都是7层。看起来频率一样,但是6+8输出显然更低。更不用说2层到3层直接少了180*2的扩散倍率。 那么作为一个推销员,如何“解决”这些问题呢。 1.出伤后置:把dpr的分母从角色的两动之间,调整为角色动到怪物最后一动之间。这样大家的分母固定了,直伤c也得等到怪物动了才算一个循环结束,出伤后置也就看不出来了。理由我都想好了,为了“精确”计算击破后的dot伤害,那直伤c也要击破的吧,你看我多严谨,这点蚊子腿都算上了,一点也没有偏袒dot队嗷 2.遗器收益低:降低整体遗器配置,美其名曰照顾低配玩家。可惜有个问题,有个50%180%攻击的角色的下限已经爆杀,dot队上限了。但通过这种方式可以基本“解决”除了dot之外的角色看起来“过强”的问题。 3.启动慢:这就更简单了直接计算“稳定循环”的dpr,第二面才是最重要的,第一面随便打。游戏视频直接从第二面开始录制,开局就是三个大招糊脸,循环捉急的问题也解决了。 4.输出不稳定:直接用期望代替概率,我只要每回合期望能叠14层,那就必然是每回合都能叠14层且平均分配在两个精英怪身上。相较于使用概率对伤害进行加权,直接选取伤害最高的情况进行“简化”计算显然更有性价比你别问,问就是没上过学,14层按最大似然估计的结果就是7+7,虽然实际概率可能还不到30%。典型案例比如,60青雀>11龙和21刃,虽然我很佩服那个算青雀概率的大佬,但是把期望等同于概率就是会出现这种结果。 大家学会了吗
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